Že bude Let it Die brutální a dost krvavá akce jsme už tak nějak tušili od prvního videa, ale teď nám toho ukázali vývojáři přeci jen trochu víc. Šin tak například, když ho zrovna nepřerušoval svérázný Uncle Death, mluvil například o domovské základně.
Ta se nachází nedaleko obrovské věže, v níž se odehrává hlavní část hry. Ze základny se tedy vždy vydáte na lov do věže, a jakmile bude potřeba (únava, opotřebení zbraní, zisk nových úkolů?), vrátíte se zpátky. Pobíhání dolů a zase nahoru má být jednou z častých činností, které budete v Let it Die pravidelně dělat, ale detaily jak přesun bude probíhat, si zatím vývojáři nechali pro sebe.
Nicméně víme, že hra má být v tomto ohledu alespoň rámcově podobná jiným akčním RPGčkům a hack and slash hrám, tudíž nás zřejmě nečeká nic zásadně odlišného. Při svém lovu ve věži pak nacházíte spoustu různých předmětů, které lze využít jako zbraně, či poslouží coby výstroj. Síla vašeho hrdiny tak bude stát nejen na RPG systému, ale hlavně na nalezeném lootu.
zdroj: Archiv
Chybět nebude ani asynchronní multiplayer, kdy se po vaší smrti zhmotní vaše „death data“ v cizí hře a budou terorizovat jiného hráče v podobě silných protivníků. Detaily a další vrstvy asynchronního multiplayeru by nám měli vývojáři prozradit snad za nedlouho, v prvním videu na ně ještě nedošlo.
Na hře pracují vývojáři z Grasshopper a GungHo, v čele s Goičim Sudou, kterého můžete znát pod pseudonymem Suda51. Ten v uplynulých letech pracoval například na Lollipop Chainsaw, No More Heroes, Killer7, nebo třeba Shadows of the Damned. Ani jedno z toho byste nemohli nazvat standardní seriózní hrou a vypadá to, že ani Let it Die si na vážnost a škrobený přístup hrát nebude.