Články
Známý nástroj OpenIV na modování GTA V po téměř dekádě fungování končí
17. 6. 2017
|
Adam Homola
Není to tak dávno, co jste si mohli přečíst novinku od Vaška o ambiciózním modu pro Grand Theft Auto V. Měl do hry přidat celé Liberty City ze čtvrtého dílu GTA. To bylo v lednu, teď je červen, a už je po všem. Tvůrci nástroje OpenIV obdrželi od právníků zastupujících Take Two jeden velmi specifický dopis. "Na základě toho buď ihned přestanete dělat to, co děláte, nebo se jdete soudit." A lidé, stojící za OpenIV se rozhodli pro první variantu.
V tahovém RPG Ash of Gods vám může umřít hlavní postava a příběh pojede dál i bez ní
16. 6. 2017
|
Václav Pecháček
„Banner Sago, jsi to ty?“ chtělo se mi nevěřícně zašeptat, když jsem sledoval trailer ke strategickému RPG Ash of Gods. Můj zmatek měl dobrý důvod – na první pohled je vážně těžké od sebe tyhle dvě hry rozeznat. Podobný vizuální styl, podobný bojový systém, podobná kampaň na Kickstarteru… Jenže Ash of Gods si zatím od komunity své vytoužené peníze, 75 tisíc dolarů, nevysloužila, a to jí do konce zbývá jen 8 dní. V dalších odstavcích vám nabídnu indicie, podle nichž určitě snadno odhalíte, zda vám tenhle projekt stojí za podporu.
Nová verze kultovní klasiky Shadow of the Colossus vyjde v příštím roce pro PS4
13. 6. 2017
|
Petr Poláček
ICO a Shadow of the Colossus patří ne do zlatého, ale do platinového fondu PlayStation her. Je tedy jen přirozené, že se Sony snaží tyhle tituly zpřístupňovat pořád dokola majitelům doposud prakticky každé své nové konzole, která přišla po PS2. V roce 2011 tak vyšel HD remaster The Ico & Shadow of the Colossus Collection pro PS3 a v příštím roce vyjde přepracovaná verze Shadow of the Colossus pro PS4. Co znamená „přepracovaná“? Nejdříve se podívejte na video, které se objevilo v průběhu PlayStation tiskovky na E3 2017, a pak si to vysvětlíme.
Záběry z hraní Far Cry 5 ukazují útok revolverem, letadlem i aportujícím psem
13. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Tisková konference Ubisoftu na E3 2017 odhalila další podrobnosti o Far Cry 5 v podobě nového traileru a záběrů z hraní. Podrobnost č. 1: šéf místního kultu umí moc hezky zpívat. Podrobnost č. 2: jeho následovníci do posledního slova dodržují slogan: „Věř. Modli se. Poslouchej.“, a dobrovolně k němu přidávají ještě „Bezhlavě zabíjej všechno živé.“ Podrobnost č. 3: Proti pečlivě naplánovanému útoku zblízka i zdálky s využitím letadla a ochočeného pejska jim jejich Bůh ani zbraňový arzenál nebude vůbec nic platný.
V kooperativní akcí A Way Out si vyzkoušíte útěk z vězení
11. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Když se řekne gaučová kooperace, na mysli vám nejspíš vytanou sportovní hry, bojovky, možná nějaké skákačky, speciality jako The Jackbox Party Pack či třeba Gears of War. Jen těžko si ale tenhle termín spojíte se silně příběhově zaměřeným titulem, zvlášť když pochází od tvůrce famózní advenury Brothers: A Tale of Two Sons. Jenže právě tak by mohl znít stručný popis A Way Out, hry o útěku z vězení, která je celá zobrazena pomocí splitscreenu, a nejlépe se hraje nikoli online, nýbrž právě v lokálním co-opu.
RPG střílečka Consortium: The Tower předvádí obří mrakodrap – brzy vyjde demo
5. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Ambicióznímu sci-fi RPG Consortium: The Tower se loni v květnu podařilo uspět s crowdfundingovou kampaní na investiční platformě Fig a od té doby jsme o něm nenapsali ani řádku. Nedávný update (přečíst si jej můžete zde) spojený se záběry z hraní však ukázal, že vývoj pokračuje více než zdárně. Všechny klíčové mechaniky už fungují, takže zbývá ještě doplnit obsah a doladit všechny možné detaily. Brzy prý vyjde demo, v němž si podporovatelé vyzkouší dobývání střechy titulní věže, futuristického londýnského mrakodrapu Churchill Tower.
Tvůrce Sunless Sea vysvětluje, jak se píše pokračování Dragon Age
23. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Alexis Kennedy, tvůrce výtečných RPG titulů Fallen London a Sunless Sea, je jedním z nejtalentovanějších psavců v současném herním průmyslu. Myslím si to nejen já, ale i šéfové v BioWare, kteří využívají jeho služeb při práci na dosud oficiálně neoznámeném dalším díle série Dragon Age. Co přesně se v Kanadě chystá, jak se liší samostatná práce v malém studiu od skupinového psaní mnoha autorů, jaké jsou limitace dabingu a jak se mu pracuje přes velkou louži, o tom se s Kennedym pobavil Tom Phillips ze serveru Eurogamer.net.
Adventuru The Silver Case rozšíří po 18 letech dva nové příběhy
23. 5. 2017
|
Patrik Hajda
SUDA51 (Goiči Suda) je japonský spisovatel a herní scenárista, který proslul svými kontroverzními příběhy ve hrách jako Killer7, No More Heroes, Lollipop Chainsaw nebo třeba LET IT DIE. Žádná z těchto her by ale nemusela nikdy vzniknout, kdyby jeho prvotina The Silver Case nezaznamenala v roce 1999 úspěch. A právě k ní se Suda minulý rok vrátil, když se svými kolegy vydal HD remake hry, který na konci května rozšíří o nový obsah.
Střílečka Agents of Mayhem od tvůrců Saints Row vyjde v srpnu
3. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Volition, tvůrci série Saints Row, se ze všech sil snaží zmást herní publikum a vštípit hráčům do hlav iluzi, že chystaná akční řežba Agents of Mayhem je konkurencí Overwatch. Jak v prvním, tak i ve zbrusu novém druhém traileru figurují hrdinové jako vystřižení ze všech možných komiksově laděných týmových stříleček a hláškují ostošest. V Agents of Mayhem přitom mezi jednotlivými postavami přepíná sám hráč. S multiplayerem tenhle titul nemá nic společného. Snad to hráči stihnou zaznamenat ještě před vydáním 18. srpna.
GDC 2017: For Honor je zhmotněním 15 let trvajícího snu
3. 3. 2017
|
Martin Bach
„Co vám budu povídat, bylo to snad nejhorších pět minut mého života,“ říká hlubokým hlasem a se zřetelnou nadsázkou jeden z nejsympatičtějších a nejvýraznějších vývojářů, které jsme letos měli možnost na GDC 2017 vidět. Jason VandenBerghe vypráví o chvíli, kdy na E3 2013 zahájil Microsoft svou tiskovou konferenci záběry z nové hry Ryse od Cryteku. „Deset let jsem jezdil na E3, přemlouval producenty snad ze všech firem, a zároveň se děsil toho, aby někdo nepředstavil něco podobného,“ směje se Jason. Směje se proto, že v roce 2013 už na svém vysněném projektu rok pracoval a před pár týdny jej pod názvem For Honor dokončil. A právě složité cestě za hrou, která do značné míry funguje v rámci svého vlastního žánru, se VandenBerghe věnoval ve své přednášce.
V srpnu vyjde pokračování Middle-Earth: Shadow of Mordor
27. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Middle-Earth: Shadow of Mordor bylo docela příjemné překvapení, že? Od téhle zběsilé akce, v níž masakrujete hordy skřetů a sem tam pokecáte s Glumem, vlastně nikdo nic zvláštního nečekal, a hle! Nakonec byla super. Výtečný systém Nemesis, povedený mix mechanik, slušný příběh, který jsem mimochodem na den přesně před dvěma lety celkem pozitivně porovnával s Tolkienovými knihami… No, zkrátka je překvapivé, že o nevyhnutelném pokračování nebylo ani vidu, ani slechu. Tedy až doteď. Přivítejte Middle-Earth: Shadow of War.
BioWare představili hlavní oponenty z Mass Effect: Andromeda
15. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Hlavní záporáci, kterým budete čelit v Mass Effect: Andromeda, se představili v nedávném traileru a nyní se jim konkrétněji pro Game Informer věnoval Joel MacMillan, Art Director hry. Jmenují se Kettové a MacMillan především vysvětluje, jak vznikal jejich design. Zatímco ve videu byly vidět jen kousky zbroje a týl jejich velitele, tady se Kettům podíváte i do obličeje a hlavně se dozvíte, proč vypadají tak, jak vypadají.
Lichtspeer oživí prastaré germánské legendy o mroži a vikinském tučňákovi
11. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Kam Far Cry 3: Blood Dragon odvážně vkročil, tam ujetá polská akce Lichtspeer vpadne s extatickým hulákáním a stihne během toho třikrát upadnout, vstát a tvářit se, že je vše v pořádku. Lichtspeer se velmi obtížně popisuje bez trochy požitého LSD, ale řekněme, že jde o 2D akci, která využívá jako hlavní složku hratelnosti metání kopí balistickou křivkou a k tomu přidává obrovskou proci absurdního humoru v barevné paletě akčních filmů z 80. let. Jak jinak byste popsali hru, v níž se zhostíte role Germonauta a vydáte se do „prastaré germánské budoucnosti,“ v níž čelíte třeba Das Mrož nebo Hipsterskému ledovému obrovi proto, abyste se zalíbili bohům světla (Lichtgods)?
Slovenské studio Games Farm představuje akční RPG Vikings: Wolves of Midgard
21. 7. 2016
|
Petr Poláček
Tvůrci ze slovenského studia Games Farm se rozhodně nenudí. Po nepěkných tahanicích se společností bitComposer se jim podařilo loni získat práva na své akční RPG Shadows: Heretic Kingdoms, které od té doby nejenom vylepšují, ale hlavně stále pracují na jeho druhé polovině. Zároveň ale pracují na dalším akčním RPG Vikings: Wolves of Midgard, které by měla společnost Kalypso Media vydat pro PC, PS4 a Xbox One v prvních měsících příštího roku. Pojďme si hru představit.
Ghost Recon Wildlands připomíná Far Cry i Grand Theft Auto Online
16. 6. 2016
|
Honza Konfršt
Loňské představení Ghost Recon Wildlands zdůrazňovalo, že jednotlivé mise hry jdou plnit vícero způsoby. Prezentace v rámci aktuální E3 toto jen nadále potvrzuje, ale je konkrétnější v tom, jak bude souhra jednotlivých členů týmu fungovat. Tvůrci s sebou kromě klasického traileru ukázali i hratelnou demoverzi během tiskové konference jste mohli vidět její obsah.
Dvojice videí z Mafia III přetéká dobovou atmosférou a motivem zaslepené pomsty
13. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Hlavní trumf Mafie III je ve hrách netradiční dobové zasazení a nová upoutávka na hru jej využívá každým coulem. Hra se odehrává v roce 1968 v New Bordeaux, místní verzi New Orleans, Amerikou zmítá nespokojenost s válkou ve Vietnamu i stále přetrvávající rasovou segregací. Kratší video tohle všechno postihne, ukáže se i Ku Klux Klan, dobová hudba, unikátní styl New Orleans, kde se mísí hned několik kultur a samozřejmě i motiv Lincolnovy pomsty. Ale teprve druhé video, dvacetiminutové demo, ukáže, že Lincoln není nějaký ušlechtilý mstitel bez bázně a hany, ale spíše kráčející zkáza, která je v konečném důsledku možná škodlivější, než jsou ti, po kterých jde – italská mafie Sala Marcana.
Dishonored 2 doprovodí komiksy a romány z období mezi oběma hrami
26. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Ještě, než vyjde 11. listopadu Dishonored 2, budete mít šanci opět se ponořit do steampunkového světa ve čtveřici komiksů a románové trilogii. Jak už víte, druhý díl se odehrává patnáct let po událostech jedničky. Čtyřdílný komiks, který vydá nakladatelství Titan Comics, vás zavede zpátky do Dunwallu, dvanáct let po finále prvního dílu. Váš hrdina Corvo Attano se v něm snaží najít učedníka a zároveň se musí vyrovnat se svou minulostí. Možná se tak dozvíme, jak se Emily dostala ke svým schopnostem.
Fight Club #273 HD: Maf III e
23. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Vzhledem k oznámení termínu vydání třetí Mafie bylo od první chvíle jasné, že se americkým pokračováním v tuzemsku narozené série budeme v dalším Fight Clubu zabývat. Námětů k debatě byla ve spojitosti s Mafií celá řada díky novému traileru, záběrům z hraní a samozřejmě i vlně názorů tuzemských hráčů na internetech, které například netěší, že hra nebude mít se vší pravděpodobností český dabing. Jestli to v globálu vadí, nebo jde spíše o drobnost, se pokusili rozseknout Martin, Pavel, Aleš a Petr. Byla tu však ještě další témata, do kterých mohli všichni čtyři společně zatnout své názorové sekery.
Pohyb v Mirror's Edge Catalyst není o reflexech, ale o volbě optimální trasy
10. 3. 2016
|
Honza Konfršt
Po dvojici videí z Mirror’s Edge Catalyst, jež se věnovaly pohybu a boji, se objevuje obšírnější pohled do zákulisí vývoje. Zaměřuje se na hratelnost jako takovou a tedy i na samotnou herní náplň a to, co v kampani budete dělat. V takřka třech minutách záběrů se tedy můžete podívat na to, v čem byl první díl unikátní, v čem chce její pokračování vyniknout a čím se také chtějí vývojáři od originálu odlišit.
Dojmy z hraní bety nového Hitmana značí návrat do minulosti
20. 2. 2016
|
Daniel Kremser
Okolo nového Hitmana se od oznámení vznáší negativní aura, pramenící především z neustálých změn modelu vydávání. Nedávno se konala uzavřená beta PS4 verze, která naznačila, že se dánští vývojáři, ve snaze získat zpět část fanouškovské základny, které se nelíbil díl Absolution, drží hodně zpátky. Beta verze nového Hitmana tak ze všeho nejvíce připomíná Blood Money...
Hitman přechází na plně epizodický systém vydávání, v březnu začne ve Francii
15. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Kolem toho, jak bude nový Hitman vycházet panovala spousta zmatků. Původní verze byla, že za 35 dolarů dostanete trojici velkých misí plus prolog a v dubnu se přidá další balíček lokací za dalších 30 dolarů. IO Interactive a Square Enix nakonec došli k závěru, že bude lepší, když přejdou na model, který prostě nabízí klasické epizody za menší ceny a lidé jsou na ně zvyklí třeba Life is Strange, který se Square Enixu osvedčil. Takže Hitman vyjde v rámci epizodického obsahu poprvé 11. března, kdy se hráči budou moci pustit do Prologu a Francie.
Výprava do ulic postapo New Yorku na záběrech videa z The Division
13. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Sotva jste zkontrolovali svou peněženku kvůli včerejší zprávě o nebezpečí, jímž lidstvu hrozí špinavé bankovky, které také mohly za pád moderní civilizace v Tom Clancy’s The Division, a už je tu nové video. Jde o trailer věnující se strastiplné pouti agentů jednotky The Division. Video dodatečně dokáže posloužit také jako návod k základním prvkům The Division – spatřit tak lze řadu z věcí, které budou moci hráči ve hře vyvádět, ať už sami, nebo v doprovodu ostatních hráčů.
Best of 2015: Nejlepší remaster
4. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Hlasy zevnitř vývojářské komunity, které před vydáním konzolí PS4 a Xbox One prorokovaly, že pro ně bude prvních pár let k dispozici relativně málo původních her, protože Sony a Microsoft se s tvůrci o nových strojích začaly bavit pozdě, měly pravdu. Když se oba stroje objevily na trhu, nebylo pořádně co hrát a díru bylo třeba něčím zalepit. Tak odstartovala vlna remasterů a HD remaků starších her, která však nezůstala pouze na konzolích – přelila se i na PC a výsledkem je situace, kdy počet vydávaných remasterů a HD remaků tvoří každý měsíc podstatnou část balíku všech vydaných her. Nastal tedy čas vyčlenit remastery do vlastní kategorie, abychom mohli určit, které z nich se v roce 2015 povedly nejvíce.
Tvůrci DayZ stále plánují vydání plné verze v příštím roce
16. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Snad nikdo si nedovolí pochybovat o tom, že z DayZ se za relativně krátkou dobu existence stal hotový fenomén. Zároveň se jedná o titul, který stojí mezi těmi, které výrazně uspěly v rámci early accessu a pomohly k jeho rozšíření. Od vydání již ale uběhly plné dva roky (na den přesně), a to je doba, kdy se od Bohemia Interactive dozvídáme zajímavé informace týkající se budoucích plánů s touto hrou. Na blogu hry zveřejněný seznam plánovaných změn hry dává tušit, že se je rozhodně nač těšit a především potvrzuje, že stále platí datum vydání plné verze stanovené na rok 2016.
Fight Club #253 HD: Delegace z Číny
29. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Lukáš „Čočík“ Codr se sice ve Fight Clubu objevil jako host jen jednou, navíc před více než čtyřmi lety, přesto si ale troufáme říct, že jeho jméno vám nebude neznámé. Náš bývalý kolega z OPSM2 a Levelu tráví posledních několik let v Šanghaji, kde donedávna pracoval v čínské pobočce 2K Games a podílel na vývoji několika úspěšných mobilních her v čele s dvoudílnou Sid Meier's Civilization: Revolution. Když Lukáš ve středu ráno přistál v Praze, nemohli jsme jej jen tak nechat vyrazit do víru velkoměsta a několika pádnými argumenty jsme ho přesvědčili, aby se spolu s Martinem, Pavlem a Petrem natočil 253. Fight Club.
Fight Club #251: Mouchou chtěl bych být
16. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Po jubilejním 250. Fight Clubu, který jsme v sobotu točili v Brně (na záznam se podívejte tady), se vracíme k klasickému mustru v podobě středečního natáčení. A také k víceméně tradičnímu personálnímu obsazení, které tentokrát představuje Pavel Dobrovský, Adam Homola a Petr Poláček. „A host jako nebude?“, ptáte se zcela správně. Odpovídáme, že ano. Představit svůj projekt Fall of the Fly k nám do studia přijel Honza Valenta z Valdabro Games. A co dalšího jsme v 251. Fight Clubu probírali.
CoD: Black Ops III předvádí další způsoby jak si ušít hratelnost na míru
16. 10. 2015
|
Adam Homola
Call of Duty: Black Ops III chvílemi připomíná Deus Ex, jindy zase BioShock a v novém videu míchají vývojáři prvky obou zmíněných her společně s Crysis. Konkrétně jde o vysvětlení taktického módu, vylepšeného vidění a taktických "augmentací". Do taktického módu se dostanete zmáčknutím d-padu doprava a najednou máte všechny informace, které byste jen mohli chtít. Vidíte nepřátele, granáty, typy nepřátel, snipery, nebezpečné oblasti a podobně důležité informace užitečné pro přežití.
Star Wars: Battlefront se obejde bez mikrotransakcí, ale počítač nešetří
6. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Po včerejších dojmech z hraní bety Star Wars: Battlefront se objevily i další nové informace ohledně hry. Hráče na PC rozhodně budou zajímat hardwarové nároky, které už odpovídají současnému „next-gen“ standardu. Je vidět, že DICE se už rozhodli nekalkulovat, jak hru dostat k uživatelské základně s opravdu staršími stroji a tak už minimální požadavky chtějí dvougigovou grafiku a osm giga RAM. Celý soupis minimální a doporučené sestavy najdete uvnitř článku.
Fight Club #240 HD: Přiznání Poláčka
30. 8. 2015
|
Redakce Games.cz
Co se stalo tento týden. Aleš zkoumal trh s kočárky, Petr hledal plynoměr, Martin se ztratil, Lukáš ...kde je Lukáš? Tak na tuhle otázku jsme vám v dnešním díle podcastu Fight Club neodpověděli, ale přesto bylo o čem se bavit. Nebojte, nerecenzovali jsme kočárky, zabývali jsme se herními tématy. Třeba Aleše zaujal systém magie v chystaném RPG Brány Skeldalu 3, Petr se zasekl na eko-MMO Eco a Pavel na videoherním zpracování anime Attack on Titan.
Battleborn od Gearboxu vyjde v únoru příštího roku
6. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Vsadil bych se, že ve chvíli, kdy Blizzard oznámil Overwatch, se v Gearboxu ozvalo zoufalé sborové zasténání a imaginární avatar hry Battleborn vyděšeně vytřeštil oči. Protože ačkoliv jde o dva odlišné žánry multiplayerových stříleček, jejich vizuální podoba, která sahá k dnes tolik používané (a už poněkud otravné) karikatuře je zcela zaměnitelná. A pořád jde o dvě multiplayerové střílečky. Co na tom, že Gearbox svůj titul představil první, Blizzard má poněkud jiné propagační prostředky... Nicméně, vývoj ke dnu v tomto stádiu poslat nešel a z boje se neutíká, a tak Gearbox oznamuje, že jejich mix PvP, PvE multiplayerové, kooperativní MOBA střílečky vyjde 9. února a to na PS4, PC a Xbox One.