Články

První den turnaje Grand Finals ve World of Tanks potvrdil dominanci evropských týmů

První den Wargaming.net Grand Finals máme za sebou a spolu s námi i čtveřice týmů, kteří se s turnajem rozloučili. Po sérii někdy napínavých, ale poměrně jednoznačných best of 9 se tak do finálových bojů nezapojí ani EL Gaming, kteří loni obsadili druhé místo, ani největší překvapení celého turnaje - brazilští Red Canids. Zato favorité až z dalekého Ukrajiny Natus Vincere, a také obhájci titulu Hellraisers, pokračují bez větších obtíží dále.

Jaký je rozdíl mezi normálními a herními RAMkami v počítači?

Operační paměti tvoří jeden ze základních stavebních kamenů vašeho počítače, je proto důležité vybrat ty, které za něco stojí, zejména pokud jste náruživý hráč nebo se čas od času vžijete do role overclockera. V dnešním článku si povíme, proč se paměti označují jako „herní“ a jaké výhody z toho pro uživatele plynou.

Daybreak Game Company končí s vývojem onlinovky EverQuest Next

Mělo to být takřka revoluční MMORPG, které kombinuje klasické prvky žánru s moderními, kupříkladu tvorbou samotného světa z Minecraftu. Základem EverQuest Next měla být velká komunita, která de facto rozvíjí herní obsah sama tím, jak přetváří svět k obrazu svému – k tomuto účelu ostatně tvůrci představili povedený nástroj Landmark, de facto sandboxový editor prostředí. Jenže zatímco ten v určité formě přežije, vývoj na EverQuest Next po čtyřech letech končí.

Půlhodina z Mount & Blade II: Bannerlord ukazuje vylepšení na všech frontách

TaleWorlds Entertainment začínali s Mount & Blade jako malé studio skládající se ze dvou lidí. Asi by málokomu uvěřili, jak moc se jejich studio rozroste a že pokračování Mount & Blade II: Bannerlord budou předvádět v Londýně na PC Gamer Weekenderu. Právě odtud pochází nové, více než půlhodinové video z hraní Bannerlordu a jako dlouholetý příznivec série musím s uspokojením konstatovat, že má hra našlápnuto správným směrem. Prakticky ve všech herních mechanikách je vidět nějaké vylepšení a nebo rovnou nové prvky.

Civilizace má na kontě přes 33 milionů kopií a miliardu odehraných hodin

Sérií jako je Civilizace bychom v herním průmyslu mnoho nenašli. Za ty roky si prošla rukama spousty designérů a teď se na pódiu konference DICE sešli ti nejdůležitější, včetně pána, po krém je hra pojmenovaná. Dodnes se totiž každý díl série jmenuje Sid Meier's Civilization a sám Meier na pódiu vzpomínal na své začátky. Civilizace totiž slaví své 25. výročí a celá série má na kontě už přes 33 milionů prodaných kusů.

MMORPG Hero’s Song nabídne bezpočet unikátních světů s vlastní historií

Jméno Johna Smedleyho by nemuselo být cizí hráčům žánru online her – tento tvůrce je bývalým prezidentem studia Sony Online Entertainment, jež stálo za zrodem kupříkladu původního EverQuestu. Minulý rok ovšem bylo studio prodáno a přejmenováno na Daybreak Game Company, načež firmu Smedley opustil. Nyní však o sobě dává vědět, a to formou kickstarterové kampaně na své nové online RPG – pixelartem okořeněné Hero’s Song. A právě kvůli jeho zkušenostem je třeba zpozornět.

Best of 2015: Nejlepší indie (nezávislá) hra

Zatímco komunita nezávislých vývojářů roste každý den geometrickou řadou a začíná ji obcházet strašák údajně přesyceného trhu, generují šikovní tvůrci a studia z celého světa jednu zajímavou hru za druhou. Stačí si otevřít Steam, poslepu někam zapíchnout kurzor myši a máte obrovskou šanci, že objevíte nezávislou pecku. Výběr nejlepší indie hry byl proto jedním z nejobtížnějších v rámci všech kategorií. Nakonec jsme vybrali následující tituly, které nás v uplynulém roce oslovily ze všech nejvíce.

Známe mistry ČR v počítačových hrách pro rok 2015

Veletrhy Brno hostily v pavilonu B od 6. do 8. listopadu festival IN-JOY, jehož součástí byl také 5. ročník oficiálního Mistrovství ČR v počítačových hrách pod taktovkou portálu www.PLAYzone.cz. Ve čtyřech titulech se zde na certifikovaných sestavách HAL3000 MČR Pro s monitory Philips a periferiemi Logitech soutěžilo o ceny v hodnotě 180 000 Kč, a my tak již známe jména všech nových, respektive také staronových mistrů České republiky.

S prodloužením bety představili tvůrci i trojici dalších módů pro Star Wars Battlefront

Krom toho, že DICE prodloužili betatest Star Wars Battlefront o den, takže můžete hru testovat i v průběhu dneška, navíc představili další trojici módů, které nabídne finální verze hry. Konkrétně jde o módy Hero Hunt, který nabídne hru za hrdiny v asymetrickém multiplayeru proti sedmi protivníkům, dále o mód Cargo, což je obdoba klasického boje o vlajku, a posledním představeným je mód Droid Run, ve kterém se hráči musí zmocnit trojice po mapě se pohybujících droidů.

Armored Warfare - nandejte to nepřátelům v moderních tancích!

Obsidian Entertainment znají hráči především díky jejich vynikajícím RPG hrám: Pillars of Eternity, South Park: The Stick of Truth, Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II - Sith Lords a další... RPG mágové ale vzali všechny své zkušenosti a vložili je do pro ně velmi netradiční hry: online akční taktické hry s tanky s názvem Armored Warfare. Tedy něco, co by od Obsidianu nikdo nečekal, ale vývojáři překvapili a do tanků můžete usednou i vy - samozřejmě zdarma!

Zahrajte si zdarma Star Wars: The Old Republic - lepší příležitost nikdy nebyla

Online hru Star Wars: The Old Republic asi netřeba příliš představovat. Kolem MMORPG hry byl v době vydání obrovský humbuk, kdy ji někteří proklamovali natolik zářnou budoucnost, že by měla až ohrozit lídra trhu: World of Warcraft. To se nestalo, ale Star Wars: The Old Republic si kolem sebe vybudovala pevné jádro oddané komunity, které se s přechodem na free to play model začalo dále rozšiřovat.

The Long Dark pozměnil obrovský update, který hru přibližuje realitě

Mrazivý survival The Long Dark je stále v předběžném přístupu a jako takový je živoucí entitou, která nikdy nestojí dlouho na místě. Vývojáři ze studia Hinterland teď udělali další krok směrem k finální verzi. V updatu Deep Forest nenechali kámen na kameni a upravili téměř všechny důležité herní systémy. Update s pořadovým číslem v.256 je dostupný pro Steam i Xbox One verzi hry a dle slov tvůrců jde o zatím největší herní update. Jednou z věcí, které Deep Forest upravuje, je totiž i samotné získávání věcí.

Albion Online dostal další várku obsahu, zatímco hráči pořád přibývají

Počet MMORPG která tak trochu klame tělem a duší, se v poslední době značně rozšiřuje. Albion Online si v těchto dnech prochází svojí letní alfa verzí. Ta zatím neběžela ani tři týdny, a už nalákala přes 150 000 hráčů ze zhruba 150 zemí. Tím se jí podařilo strčit předchozí alfu do kapsy a tvůrci to náležitě využívají. Z diskuzních fór sbírají názory a spoustu těchto postřehů se jim už do hry podařilo implementovat. Teď také nový Albion rozšířili o poměrně velký obsahový update.

Po Stalkerovi oživují tvůrci z GSC i strategickou sérii Cossacks

Slyšíte cval koní? Palbu z mušket? Ano, to se vrací jeden ze strategických kultů v podobě Cossacks 3. A nepracuje na něm nikdo jiný, než GSC Game World, tvůrci Stalkera a hlavně původních Cossacks, kteří v roce 2001 uchvátili srdce stratégů. Tedy těch, kteří se o ukrajinské hře dozvěděli. GSC se po rozpadu v roce 2011 vrátili vloni v prosinci do stavu aktivních a jejich „prvním“ projektem je právě novodobý remake jejich strategické klasiky.

Star Wars: Battlefront nabídne na každé planetě alespoň dvě mapy a zbaví se Battlelogu

Ačkoliv vám Lukáš sdělil vše podstatné o Star Wars: Battlefront přímo z Anaheimu (viz jeho první dojmy), během pár dnů se na internetu objevilo několik střípků dalších informací, k nimž se přidal i první vývojářský deníček. V něm má hlavní slovo i primární zdroj dodatečných informací, jeden z bossů celého vývoje Niklas Fegraeus. Ten na svém Twitteru přihodil řadu postřehů a případně i oprav omylů, které mohly v rámci mediálního víru vzniknout. Mimo jiné se tak dozvíte, že při spuštění hry bude k dispozici víc, než předpokládaných 8 map.

Streamovací služba OnLive po pěti letech provozu končí, patenty koupila Sony

V dubnu 2015, po pěti letech a několika klopýtnutích dlouhý běh vizionářské služby OnLive končí. OnLive odpojí k 30. dubnu 2015 servery a uzavře tedy svou službu pro online streamování her. V roce 2009 se OnLive pokusila ohromit návštěvníky GDC v San Franciscu svou vizí budoucnosti v podobě streamovaného (cloudového) hraní. A vlastně se jí to povedlo. Jenže streamovací budoucnost už bude bez OnLive.

V nabídce GOG zažívá digitální premiéru trojice her od LucasArts včetně westernové střílečky Outlaws

Od té doby, co Disney koupila LucasFilm a tím pádem i LucasArts, zažívají fanoušci starších her na GOG hody. Už se dočkali nálože Star Wars her i několika dalších pamětihodných kousků a za pozornost stojí i čerstvá várka, která nabízí parádní mix akcí a adventur z dílny LucasArt včetně Outlaws, Zak McKracken and the Alien Mindbenders nebo Indiana Jones and the Emperor's Tomb. Nutno dodat, že všechny tři jmenované hry jsou v digitální podobě k dispozici vůbec poprvé. Hurá!

Velké plány Nintenda – nová konzole, hry na mobily a služba s předplatným po vzoru PSN a Xbox Live

Dlouho všichni chtěli, aby Nintendo expandovalo se svými světy a postavami i jinam, než jsou domovské platformy téhle firmy. Nyní se toto přání splní, tedy alespoň v oblasti mobilního hraní. Nintendo totiž oznámilo, že chystá velké věci a to, že míří se svými světy na mobily je jen začátek. Japonská firma totiž kutí novou konzoli a také představí vlastní systém členství, které bude sdílené napříč platformami.

Cities: Skylines slaví úspěch, Paradox chce s piráty bojovat množstvím obsahu zdarma

Na poli budovatelských městských strategií sice nepanuje sucho, ale ani se SimCity ani s Cities XXL se nedá mluvit o tom, že by hráči dostali přesně to, po čem toužili. S Cities: Skylines, malým, ale ambiciozním projektem z dílny Colossal Order a vydavatelské stáje Paradoxu se to má jinak. Hra je úspěšná u kritiků, hráčů, což se promítlo i v prodejích a tím pádem také u pirátů. Nicméně Paradox chce s piráty bojovat spíše „mírovou“ cestou, než sankcemi.

Blizzard chystá do Heroes of the Storm lepší nástroje pro boj s nevychovanými hráči

Pokud jste hráli v posledních letech na internetu téměř libovolnou multiplayerovou hru, setkali jste se s nimi. Jsou to hráči, většinou mladšího věku, neznající hranice, nemající slušné vychování. Stačí se nechovat podle jejich představ a okamžitě schytáte takovou spršku nadávek, osobních urážek a sprosťáren, že vás to znechutí. A znechucuje to dlouhodobě i vývojáře, protože to normálním hráčům kazí požitek z jejich hry. V žánru MOBA her je tento problém snad nejaktuálnější ze všech online her a je si toho vědom i Blizzard, který do své Heroes of the Storm plánuje zavést několik opatření jak podobná individua utišit.

Z přehledného seznamu zjistíte, jak (ne)probíhá vývoj her, které uspěly na Kickstarteru

Kickstarter je dobrý sluha, ale špatný plán. Na jednu stranu díky němu vznikly tituly jako FTL – Faster Than Light, Shadowrun Returns, The Banner Saga či Divinity: Original Sin, ale na druhou stranu někteří z nás stále čekají na plnou verzi Legends of Eisenwald, oplakali trestuhodné promrhání peněz na Clang, případně nevěřícně zírají na fiasko s Yogventures. Takových případů ovšem bude víc, a abyste nemuseli trápit své mozkové buňky, v přehledné tabulce vám je nabízí člověk, který sepisuje základní fakta o všech herních projektech na Kickstarteru, které k červnu 2014 vybraly více než 75 tisíc dolarů.

Svět RPG Underworld Ascendant slibuje proměnlivost a souboje frakcí

Duchovní nástupce Ultimy Underworld spěje na Kickstarteru ke zdárnému úspěchu, a pokud jste dříve nepostřehli naše představení hry, určitě se k němu vraťte a koukejte dohnat mezery, protože nyní se dozvídáme další nášup informací týkající se tohoto návratu ke klasice RPG žánru. Ten pochází z již sedmého updatu v rámci Kickstarteru. Ten je vydán v momentě, kdy má Underworld Ascendant na kontě takřka 400 tisíc dolarů z požadovaných 600 tisíc a do konce kampaně zbývá ještě skvělých 22 dní.

Vývojáři Godus přiznávají přehnané sliby v kickstarterové kampani

Když Peter Molyneux vešel se svým projektem Godus na Kickstarter, žádal komunitu o finanční injekci ve výši 450 tisíc liber. Kampaň se však ukázala být úspěšnější a hra dokázala své podporovatele zaujmout natolik, že vybrala rovnou 526 tisíc liber. Tahle částka mohla být příslibem jasně naplánovaného vývoje a vydání hry, ovšem není tomu tak. Godus je k dispozici na Steamu, avšak stále jen v early access verzi, a jak to tak vypadá, tak tento stav pravděpodobně jen tak neopustí.

Nová hra tvůrce BioShocku se rýsuje jako open world RPG se sci-fi nádechem

Ken Levine loni rozpustil Irrational Games, protože už nechtěl pracovat na stále větších projektech, a ponechal si pouze malý tým, aby s ním zahájil vývoj experimentálního projektu. Byl to šok, ale fajn. Své plány do budoucna Levine předestřel během GDC 2013 a Martin se je pokusil zachytit v článku. Přednášku si můžete klidně pustit (najdete v článku), ale Ken Levine už naštěstí v mezičase dostal náladu bavit se o svém novém projektu v konkrétnějších obrysech. Vyzval své followery na Twitteru, aby mu kladli otázky, na které se pokusil v rámci možností projektu v počátečních fázi vývoje odpovědět. A co jsme se dozvěděli? Že půjde s největší pravděpodobností o first-person sci-fi RPG s open world strukturou, příběhové orientované a přesto znovuhratelné. Nestačí? Dobrá, něco málo navíc ještě prozradil.

CCP zastavila vývoj modu Vaulderie pro Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Zdá se, že na fanoušky World of Darkness a z něj vycházejícího Vampire: The Masquerade se hodně mračí buď herní bůh, nebo islandští CCP, tvůrci EVE Online a vlastníci práv na značku Vampire: The Masquerade. Nejprve v dubnu oznámili zrušení vývoje onlineovky World of Darkness a právní oddělení společnosti v těchto dnech zakázalo tvorbu fanouškovského modu Vaulderie pro Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Vyzkoušejte střílečku Perfect Shot vs. Spiraling Monsters

Konec každého herního studia je samozřejmě prekérní záležitost, protože o práci přijde naráz celá řada šikovných lidí. Na druhou stranu ale spousta z nich bere konec svého zaměstnání jako impuls k tomu, aby rozjeli kariéru na vlastní pěst - aby zkusili krásy a nástrahy nezávislého vývoje. Platí to například o Sandře Lénárdové, testerce z pražského studia Disney Mobile, které skončilo na konci srpna. Sanda nyní na IndeDB nabízí zdarma ke stažení twin stick shooter Perfect Shot vs. Spiraling Monsters, a pokud hry tohoto žánru "žerete", mohli byste její pokus vyzkoušet.

Přemýšlivá simulace morové rány Pathologic vtrhla na Kickstarter

Když Adam označil před měsícem Pathologic jako uhrančivý, asi nemohl být blíže pravdě. Tahle hypnotizující, svíravá simulace města napadeného morovou ránou k sobě přitahuje slibovanými rozsáhlými možnostmi a hutnou atmosférou. Platilo to v roce 2005, kdy hra vyšla a platí to i nyní, kdy se studio Ice-Pick Lodge vrací na Kickstarter, aby Pathologic přinesli ve vylepšené podobě odpovídající současným standardům. A musím říct, že vypadá vážně skvěle.

Studio Warpforged chce s Gavem Thorpem vytvořit počítačovou verzi stolní strategie

Chtěli jste si zahrát nějakou počítačovou verzi Warhammer Fantasy Battles, ale od do Mark of Chaos nebylo co? Odpověď pro vás možná má nově vzniklé nezávislé studio Warpforged Games. To spojilo síly s Gavem Thorpem, což je spisovatel a designér dříve působící v Games Workshop, kde roky pracoval na hrách Warhammer Fantasy Battles a Warhammer 40,000. Společně s Warpforged Games by pak chtěli vytvořit počítačovou hru, která bude vypadat úplně jako desková „wargamingová“ strategie.

Gigantic proti sobě postaví dva týmy a obří monstra

Kooperativním online hrám patří současnost. Začíná jich být tolik a hlavně se začínají natolik lišit, že škatulka „free to play MOBA“ začíná povážlivě praskat ve švech. Z nově odhalených projektů často mizí strategický základ pramenící z pohledu z výšky a nahrazuje jej akční hratelnost, ať už v podobě ryzí střílečky z pohledu první osoby (Battleborn), nebo z pohledu třetí osoby, ovšem s volným zaměřováním jaké najdete v nově oznámené Gigantic. 

Účastníci Dota 2 International soutěží o částku přes 10 milionů dolarů, sledovat zápasy může i naprostý nováček

Letošní turnaj The International v Dota 2 bude velký. Ne, obrovský! Soutěžit se bude minimálně o 10,3 milionů dolarů, ale doposud nebylo jasné, jak se budou peníze rozdělovat. Turnaje se totiž účastní několik týmů a většina z nich si něco odnese. Celková částka zřejmě není konečná, ale kdyby se zastavila na aktuální hodnotě, odnese si vítěz turnaje krásných 4,7 milionu dolarů. Jenže klání se koná až za dva týdny a Compendium je pořád v prodeji, takže z 10,3 může být klidně 11 milionů nebo i víc. A panenky se protáčí a protáčí...