Články
Adam Jensen se v Deus Ex: Mankind Divided podívá i do České republiky
8. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Konečně víme, co vlastně znamenala včerejší upoutávka na dnešní odhalení. Nová hra se jmenuje Deus Ex: Mankind Divided a okolnosti jejího oznámení jsou překvapivější než jsme čekali. Nejprve začaly první informace prosakovat z NeoGAFu, brzy na to se však objevil nečekaný tweet na oficiálním Deus Ex Twitter účtu a nyní již díky magazínu Game Informer máme jasno kompletně. Adam Jensen se vrací a podívá se i k do Prahy.
Režisér Warcraft filmu odmítá stereotyp a nabídne hrdiny na straně lidí i orků
7. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Dalším pokusem o úspěšné ztvárnění hry na stříbrném plátně bude ambiciózní projekt Warcraft. Režisér Duncan Jones se v rozhovoru pro server 2P nechal přesvědčit, aby odhalil několik podrobností o snímku. Ačkoliv se nemalá část rozhovoru týkala herce Daniela Wu, který film může udělat atraktivním i pro velký čínský trh (byť nevím kolik diváků jej pod maskou Gul'dana pozná), zabrousil Jones i na jiná témata.
Simulátor vesmírného kapitána Into the Stars připomíná o hodně hezčí FTL
6. 1. 2015
|
Aleš Smutný
S vesmírnými hrami se roztrhl pytel, což platí i pro specifický subžánr, který nakopla hlavně návyková bomba FTL – Faster Than Light. V roli (často neviditelného) kapitána v podobných hrách spravujete svou loď a bojujete o přežití v malebném, leč krutém vesmíru. A studio Fugitive Games zkouší tenhle nápad prodat ještě jednou v kickstarterovém projektu Into the Stars, který se od FTL a podobných projektů zásadně liší hned v několika bodech. Tvůrci třeba nabídnou potulování vesmírem v atraktivní grafice made by Unreal Engine 4, která nenechává události jen na vaší představivosti, nýbrž můžete pěkně z můstku vaší lodě sledovat a řídit vše podstatné.
Concrete Jungle kombinuje budovatelskou strategii s karetní hrou
31. 10. 2014
|
Adam Homola
Reputace žánru městských budovatelských strategií dostala "díky" SimCity (v mezičase částečně odčiněnou) ránu pod pás a situaci se příští rok pokusí vylepšit třeba Cities: Skyline. Z opačného konce spektra však vystrkuje růžky další budovatelská hra, která jde na věc úplně jiným způsobem. Concrete Jungle mixuje budovatelskou strategii s karetní hrou!
Letecký simulátor Ilya Muromets spouští předběžný přístup na vlastních stránkách
1. 8. 2014
|
Adam Homola
Hry z První světové války nepatří mezi zrovna časté, a tak můžeme být za každou rádi. Ať je to nedávná Valiant Hearts, nebo chystaný simulátor Ilya Muromets, obě se zaměřují na konflikt, který započal před 100 lety. A obě na to jdou samozřejmě úplně jinak, Ilya Muromets je letecký simulátor, o kterém už psal Petr, ale který teď konečně spouští svoji Early Access verzi. Ovšem nikoliv na Steamu, ale na svých vlastních webových stránkách.
Vikinské RPG Kyn slibuje strategické souboje ve fantasy světě
26. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Severskou atmosféru ve fantasy hávu slibuje nová RPG strategie Kyn, jejíž vývoj studiem Tangrin jako vydavatel Versus Evil (spolupracuje i s tvůrci Banner Saga). Izometrická hra míří na hráče vyhladovělé návaly RPG viděných z pohledu první osoby a fandy vikinské estetiky. Nejde navíc o jedinou zajímavou hru, kterou Versus Evil chystá.
The Universim chce být víc než křížencem Civilizace a Spore
27. 4. 2014
|
Adam Homola
Pokud vás Godus, jako pokus o ultimátní hru na boha, moc nevzrušuje, mohla by vaši deprivaci vyřešit hra The Universim - vznikne ale pouze v případě, že se vývojářům podaří vybrat na Kickstarteru alespoň 320 tisíc dolarů. Za The Universim žádná legenda typu Peter Molyneux nestojí, ale tým v Crytivo Games pod vedením Alexeje Koshelkova vytváří něco, co by mohlo být zajímavým křížencem Civilizace, Populous a Spore.
Košatou historii EVE Online zmapuje novinář v chystané knize
25. 4. 2014
|
Adam Homola
Napříč herním průmyslem bychom našli spoustu témat, která by si zasloužila vlastní knižní zpracování. Podstatně méně by už bylo her, jejichž historie vydá na plnohodnotnou knihu. Žánr MMO her se nabízí mezi prvními a v něm vedle giganta World of WarCraft vyniká například EVE Online. Hra od CCP Games běží už přes deset let a za tu dobu byla platformou pro nespočet konfliktů, intrik, válek a unikátních bitev. Špehování a potyčky, které jsou v herním světě na denním pořádku, navíc čas od času vystrčily růžky i do reálného světa.
V taktické sci-fi akci Salvaged ovládáte vojáky na čtyř obrazovkách
18. 4. 2014
|
Adam Homola
Vydavatelé si s nástupem nové generace konzolí uvědomili, že existují chytré telefony a tablety a začali je výrazněji používat jako doplňky k velkým hrám. Není ale moc her, které by se přímo od začátku vývoje dělaly, aby bylo použití dvou obrazovek doslova nutné a kolem tohoto konceptu byla vystavěna a nadesignovaná kompletně celá hra. Pokud nemáte chytrý telefon nebo tablet, tak si zajímavě vypadající Salvaged prostě nezahrajete.
Tip na vánoční dárek pro hráče – herní brýle Gunnars
9. 12. 2013
|
Inzerce
Vánoce jsou za dveřmi. Jaký dárek udělá skutečnou radost hráčům počítačových her? Co takhle dárek, který je prospěšný vašemu zdraví a zároveň s ním dosáhnete lepšího výkonu během her?
Rockstar vysvětluje obsah dnes spuštěného GTA Online
1. 10. 2013
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) Po vydání Grand Theft Auto V, které u nás dostalo nekompromisní desítku, tu je další potenciální zabiják volného času pro všechny GTA pozitivní hráče. Dnes došlo ke spuštění GTA Online, a protože je GTA V obsáhlá hra a Online část je také pěkný macek, Rockstar nastínil, co vše můžete od hry čekat. Uvnitř článku navíc najdete intro GTA Online, které je ale v tuto chvíli pro mnoho hráčů konečnou stanicí - prý jim zatím nenaskočí první mise, takže intro je vše, co uvidí. Rockstar nás ale dopředu varoval.
2K na letošní rok oznámilo datadisk pro XCOM: Enemy Unknown
21. 8. 2013
|
Adam Homola
K úspěšnému a oblíbenému XCOM: Enemy Unknown jsme čekali spíše pokračování, ale dostali jsme nejdřív mobilní verzi. Plnohodnotné “dvojky” se nedočkáme ani teď, protože 2K nás, skoro rok po vydání původní hry potěšili něčím trochu jiným - oznámením datadisku. Ten ponese název XCOM: Enemy Within a dočkáme se ho na PC, Xboxu 360 a PlayStationu 3 ještě letos, konkrétně 12. listopadu v Americe a 15. listopadu ve zbytku světa.
Batman: Arkham Origins představuje multiplayer
31. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Na rovinu vám řeknu, že z vyhlídky multiplayeru u chystaného Batman: Arkham Origins jsem moc nadšený nebyl. Dosavadní Batmani byli dost specifickými hrami a nějaké to řádění ve více lidech mi přišlo tak trochu mimo mísu a Gotham. První informace nezní tak špatně a mohla by vzniknout malá (z hlediska této složky), ale atmosférická multiplayerová hra.
Titanfall bude souhrou kontrastů s osobnějším multiplayerem
11. 6. 2013
|
Adam Homola
Nedávno zachytil celý internet menší únik obálky Game Informeru, na které Titanfall hezky vyčníval. Včera si na tiskové konferenci Microsoftu na E3 odbyl premiéru a teď už jsou venku jak videa, tak hrstka nových obrázků. A na to, že jde vlastně “jen” o vylepšený Source Engine od Valve, vypadá Titanfall vážně dobře. Aby taky ne, na hře se pracuje už skoro tři roky a Respawn těží ze svých bývalých zkušeností s Call of Duty.
David Jaffe se vrací k akčním závodům s hrou Autoduel
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Kdybychom si odškrtávali jména všech známých veteránů, kteří se obrátili s žádostí o peníze na Kickstarter, mnoho by nám jich na seznamu už nezbývalo. Teď si můžeme odškrtnout další známou tvář. David Jaffe byl jedním z hlavních lidí za Twisted Metalem a God of War, pak si udělal malou hříčku Calling All Cars a od té doby jsme o něm v souvislosti s nějakou novou hrou moc neslyšeli. Teď se ale přidal k týmu Pixelbionic, kde se bude podílet na jejich novém projektu Autoduel, který se bude financovat přes Kickstarter. Jaffe přitom není jediný veterán v týmu, který má s akčními auty a akcí obecně velké zkušenosti.
Tahovka Battle Worlds: Kronos chce oživit ducha Battle Isle
26. 3. 2013
|
Petr Poláček
Název německého studia King Art Games vyvolá odezvu zejména u příznivců klasických point and click adventur. Navzdory tomu, že King Art mají na triku za deset let existence přes 40 titulů různé velikosti a žánrů, ty od srdíčka jsou však právě jejich adventury, z poslední doby třeba The Book of Unwritten Tales hry nebo The Raven. Že však lidé z King Art nemají místo mozku z adventur kostku, dokazuje jejich nejnovější autorský projekt, klasická tahová strategie Battle Worlds: Kronos, která by měla v moderní a přitažlivé podobě zhmotnit principy (kdysi?) populárních tahovek jako Battle Isle, Panzer General a dalších.
Na Kickstarteru je se svým RPG už i American McGee
4. 1. 2013
|
Adam Homola
A máme tady další přírůstek do řady zkušených starých herních matadorů, kteří se nakonec obrátili na Kickstarter. Tentokrát je to American McGee. Ten ve studiu Spicy Horse Games připravuje akční RPGčko Akaneiro: Demon Hunters už od roku 2011. Nedávno jsme o představení hry psali. Hra je teď v uzavřené betě, takže celý projekt je, v porovnání s ostatními herními Kickstartery, ve velmi pokročilé fázi vývoje. Akaneiro není zase tak daleko před dokončením, ale právě aby se tam dostalo tak, jak si vývojáři představují, potřebuje McGee vybrat 200 tisíc dolarů.
Naděje na nové Commandos od Pyro tu pořád je
7. 12. 2012
|
Adam Homola
Víte jak to bývá, když se s vývojářským studiem něco stane. Herní značky skončí často u různých vydavatelů, jiných studií a někdy drží práva ke hře lidé, kteří s hrami ani mnoho společného nemají. Podobného osudu jsem se bál u Pyro Studios. Ti měli na svědomí sérii Commandos, jejíž druhý díl je pro mě osobně jednou z nejlepších her vůbec. V roce 2009 udělali pro Segu hru Planet 51, podle stejnojmenného animovaného filmu a od té doby jako by se po nich slehla zem. Žádná hra, žádné oznámení, pořád stejný, neaktualizovaný web. Skončili snad Pyro Studios?
Pojmenujte mága z The Elder Scrolls Online
14. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Celkem sympatickou marketingovou (ano, je to marketing, co si budeme nalhávat) akci spustila...
Tvůrce Secret Worldu: „Měli jsme být komerční, hra je moc jiná“
9. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Přesně to, co jsme doufali, že se nestane. Přesně to, co nechceme slyšet. To, co říká...
Paragon systém pro Diablo III vyřeší end game nudu a gear swap
21. 8. 2012
|
Petr Poláček
Když se soudruzi z Blizzardu rozhodli udělat Diablo III jako de facto onlineovku, tak si možná neuvědomili jednu zásadní věc – budou na hře pracovat tak dlouho, dokud o hru bude zájem, protože takové už to u onlineovek bývá. Nejsou nikdy hotové, ať už z hlediska obsahu, nebo herních prvků.
GC 2012 dojmy: Rambo The Video Game
17. 8. 2012
|
Martin Bach
Ani nevíte, jak rád bych napsal, že Rambo The Video Game je skrytým klenotem a černým koněm letošního Gamescomu. Že je to hra, která dokonale vystihuje atmosféru filmových předloh a oživí dnešním třicátníkům skvělé vzpomínky na dětství, strávené sledováním pirátských videokazet s rychlodabingem Ondřeje Hejmy. Jenže je mi líto, nejde to. Na prezentaci nové herní adaptace Ramba jsem na kolínském výstavišti čekal asi dvacet minut a následně jsem hru asi pět minut hrál. A faktem je, že i čekání ve frontě v obklopení německých puberťáků, a se skeptickým Petrem za zády, bylo nesrovnatelně zábavnější než to, co následovalo v prezentační místnosti.
Crystal Dynamics: v Tomb Raider žádný pokus o znásilnění není!
14. 6. 2012
|
Petr Poláček
Co vypovídá o stavu herního průmyslu a hlavně společnosti fakt, že slovo charakterizující potenciálně choulostivou (protože formálně choulostivá není) scénu může vyvolat mnohem větší poprask, než samotná scéna? Odpověď na tuto otázku nechť raději poskytne nějaký filosof, sociolog nebo babička Tonička, ale jisté je, že vývojáři z Crystal Dynamics už pokusu o znásilnění (či spíše násilí) z E3 dema akční adventury Tomb Raider nebudou říkat pokus o znásilnění, nebudou o dané scéně tak přemýšlet a budou se modlit, aby si někdo nemyslel, že o tom tak přemýšleli, když se snažili vymyslet dramatickou a novou Laru definující scénu.
Kam mizí peníze po úspěšné Kickstarter kampani?
16. 4. 2012
|
Petr Poláček
Ne každý chce na svůj projekt půl milionu nebo dokonce milion dolarů. Třeba tvůrcům strategie Star Command, která mimochodem vypadá velmi zajímavě, stačilo 20 tisíc dolarů. Nebo si to alespoň mysleli. Nakonec vybrali na Kicstarteru od více, než tisícovky lidí skoro 37 tisíc dolarů a nyní se v updatu na své Kickstarter stránce podělili se svými donátory a širokou veřejností obecně o informace, co se s vybranými financemi dělo, potažmo, proč drtivou většinu peněz vůbec nespolknul vývoj hry samotné, ale spousta nákladů vedlejších, s nimiž nepočítali. Je to velmi zajímavé čtení a potenciální poučení pro všechny, kteří si myslí, že výběrem dostatečného množství peněz vše končí a mají vyhráno.
Robbie Cooper představuje hráčská alter ega
8. 4. 2012
|
Marek Král
53letý Bill Jay Bryant přes den řídí 18kolový kamión značky Peterbilt a živí se jako nájemný lovec lidí.
Chystané hry pro 3DS a Wii, které stojí za vaši pozornost
1. 3. 2012
|
Petr Poláček
Kdepak jsou všechny ty modré oceány a takřka stoprocentní zacílení na casual hráče, milé Nintendo? Naštěstí dávno v trapu, Nintendo samozřejmě potřebuje i hardcore hráče, protože právě ti dělají platformě největší promo a nejvíce si kupují. A tak je lineup Nintenda na letošní jaro a léto (a částečně i zbytek roku) zaměřen právě na ně, na hráče tělem i duší.
Guild Wars 2 přivede i padlé jótuny
26. 1. 2012
|
Aleš Smutný
V dalším z článků, věnovaných chystanému MMORPG Guild Wars 2, se tvůrci rozpovídali o tom...
Za přemíru pokračování a málo kreativity mohou prodejci
7. 7. 2011
|
Petr Poláček
Na přemíru pokračování a nedostatek odvahy zkoušet nové věci už jsme si postěžovali dost, teď je třeba za to na někoho shodit vinu. A tentokrát ne na velké vydavatelské domy. Šéf Paradox Interactive Fredrik Wester za to viní prodejce, zejména ty z kamenných obchodů.
Kdo vyhrál v zaklínačovské soutěži s Comgadem
26. 5. 2011
|
Redakce Games.cz
S menším zpožděním, ale přeci jenom můžeme nakonec vyhlásit vítěze soutěže s Comgadem o grafickou kartu, myš a tři kopie skvělého (teď už to můžeme říct :) RPG Zaklínač 2. Nemá moc cenu se vám za průtahy omlouvat více než jednou (omlouváme se), protože si za to do jisté míry můžete sami - poslali jste příliš mnoho odpovědí!.