Články

EA ovládli zářijový žebříček prodejnosti v ČR

Mezi provařené značky od Electronic Arts se vklínil pouze World in Conflict, říká hitparáda sestavená z odbytu (X)zone a JRC.

První vývojářské video k Let it Die klade důraz na akci a prvky hack & slash RPG

Akční řezničina Let it Die se dočkala prvního videoblogu, což by mohlo znamenat blížící se oznámení data vydání. Než se ale dostaneme tak daleko, je tu dost netradiční video, ve kterém vám šéf vývoje Hidejuki Šinv představí základní koncept téhle akce a rozšíří dříve známé informace o slovíčka jako rogue-like nebo hack and slash.

Výlet po marťanských lokacích z RPG Technomancer

Portfolio studia Spiders letos v létě rozšíří akční RPG Technomancer, které se odehrává na Marsu. Z exotického zasazení hry se snaží tvůrci vytěžit co nejvíc hezkých obrázků a naskládat je rychle za sebe do nového traileru. Ten vás provede nejen některými zajímavými lokacemi Rudé planety, a byť začne klidnějšími scénami, neopomene ani na patřičně akční gradaci.

Frontální příliv žhavých snímků

    SEGA Rally  ||  TimeShift  ||  Driver 76     Sword of the New...

Ovladače ATI CATALYST verze 4.5

S novým měsícem přicházejí také nové unifikované ovladače pro grafické karty s čipy ATI.

Polská adventura Apocalipsis láká na grafiku jako ze středověkého kodexu a kapelu Behemoth

Když jste nezávislé studio a vytváříte klasickou point-and-click adventuru, musíte mít nutně v rukávu nějaký tahák, aby se nad vámi okamžitě nezavřelo propadliště dějin. V případě Apocalipsis: Harry at the End of the World je tou zvláštností estetika jako vystřižená ze starých středověkých kodexů. Těmihle depresivními obrázky plnými lebek a divných pokroucených potvor se bude krásně vyprávět příběh o ztrátě, smrti a konci světa.

V alpském open world dobrodružství odhalíte tajemství Raetikonu

Zatímco zprávami o hrách, které jsou k dispozici v early access verzi, se to poslední měsíce jen hemží, zpráv o tom, že by se z early access nějaká hra dostala ven a regulérně vyšla, je podstatně méně. Jednou takovou je Secrets of Raetikon, jejíž rozpracovaná verze je na Steamu k dispozici už od ledna tohoto roku a verzi dokončenou vydají tvůrci z Broken Rules (And Yet It Moves, Chasing Aurora) už 17. dubna.

Změnil Wargaming přístup Microsoftu ke schvalování patchů?

Zajímavé zprávy znějí nepřímo z Microsoftu. Má je na kontě Victor Kislyi, šéf Wargaming.net, který chystá na X360 svůj veleúspěšný titul World of Tanks. Mezi bolesti vývojářů patří až paranoidní (nu, někteří z nás by možná řekli preventivní) snaha kontrolovat vše, co se dostává na XBL, včetně patchů.

Vychází středověká multiplayerovka Chivalry: Medieval Wafare

Nějak se nám s těmi středověkými multiplayerovými bitvami roztrhl pytel. Lidé z tureckého Taleworlds musí mít radost, že jejich Mount & Blade: Warband spustil takovou vlnu podobných (ne stejných) her. K War of the Roses, na jejíž recenzi pracujeme, se totiž přidává i další čerstvě vydaná hra, Chivalry: Medieval Warfare.

Stahujte demo Indiana Jones & Fountain of Youth

Už je to přesně deset let, co tým nadšených milovníků starých adventur od LucasArts začal pracovat na amatérském retro-titulu jménem Indiana Jones and the Fountain of Youth. V plné produkční fázi je hra již čtvrtým rokem a že se začíná mít k světu si můžete sami ověřit v čerstvě uvolněné hratelné demoverzi (8MB, oficiální mirror). Ve zkratce: jestli jste si někdy přáli pokračování legendárního Indiana Jonese & the Fate of Atlantis, vypadá to, že byste se mohli dočkat.

Tvůrci Vanishing of Ethan Carter představili temnou střílečku Witchfire

Svým debutovým titulem – krásně vypadající tajemnou adventurou The Vanishing of Ethan Carter – si studio The Astronauts udělalo jméno a nezapadlo tak do šedi tisíce dalších nových studií. Hry se prodalo přes milion kusů napříč platformami, což je pro osmičlenné studio rozhodně úspěch. Jeden by si pomyslel, že na to navážou druhým dílem nebo další originální adventurou, ale oni se radši pouští do temné střílečky Witchfire.

Mordheim přidává do early access verze Sestry Sigmarovy

Tahová strategie s RPG prvky Mordheim: City of the Damned už je dostupnýá v early access na Steamu a po dvojici předchozích gangů přidává třetí – Sestry Sigmarovy. Můžete si je představit jako hodně drsný spolek jeptišek, které šíří slávu Boží s kladivem a magií. Náboženské fanatičky, které kolem sebe hází Sigmarovy komety, se předvádí na záběrech vida včetně celé řady svých triků.

Vzpomínáme: Warcraft III je nepřekonaným vrcholem žánru RTS

„Povídám ti, je to absurdní – jako by nestačilo, že je to ve 3D! Navíc tam trpaslíci mají pušky! Tohle už není Warcraft!“ Právě takový nářek jsem zaslechl kdysi dávno v městské knihovně před 17 lety, někdy kolem 3. července 2002, kdy Warcraft III: Reign of Chaos definitivně spatřil světlo světa. Hořekování nad proměnou série bylo pochopitelné, při pohledu do zpětného zrcátka ale taky zcela zbytečné. Warcraft III se stal dost možná nejvýznamnější strategií dějin hned po Dune 2 a nejspíše i vrcholem žánru jako takového. 

Úvodních 8 minut hraní Beyond Good & Evil HD

Dva týdny před vydáním xboxového HD remaku akční adventury Beyond Good and Evil se na...

Šéfdesignér KOTORu a Dragon Age povede novou pobočku Wizards of the Coast

James Ohlen má poměrně oslnivý životopis. Kromě prvních Knights of the Old Republic a Dragon Age: Origins se v něm skví taky Baldur’s Gate, Neverwinter Nights nebo Jade Empire na pozici šéfa designu anebo příběhu. Z Bioware odešel loni po 22 letech a teď spojí síly s americkým vydavatelem Wizards of the Coast, který zpopularizoval třeba Magic: The Gathering a vlastní práva i na Dungeons & Dragons nebo karetní Pokémony.

Další hrou, která dostane seriál od Netflixu, je… skutečně Cuphead!

Překrásná, graficky unikátní a herně brutálně náročná plošinovka Cuphead to nejspíš dotáhne na televizní obrazovky. Netflix po Castlevanii, The Division, Devil May Cry, Magic: The Gathering a částečně i Zaklínači oznamuje další adaptaci slavné hry. Tentokrát se výsledku osobně neobávám, jelikož forma hry vyloženě vychází z animáku, kterým se nakonec i stane a dělají na něm někteří tvůrci Mickey Mouse.

Ubisoft pokukuje po některých značkách od THQ

Zákon trhu je neúprosný a THQ se zmítá v problémech. Za druhý kvartál vykázala firma velké ztráty, který se následně projevil na propadu akcií a vyústil i v odklad několika her – jak jsme psali zde. Je tedy logické, že zbytek trhu začne pokukovat po tom, co by se ze společnosti namočené v problémech dalo koupit a ona společnost může kalkulovat, co by se dalo prodat. Takže když se v rámci rozhovoru o celkovém zaměření šéf Ubisoftu Yves Guillemont vyjádřil v odpovědi na otázku o tom, zda po něčem z THQ nekoukají, je třeba zbystřit.