Články
Retro GamesPlay: hrajeme pirátskou adventuru Monkey Island 2
6. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Málokterá adventurní série má tak dobrou pověst jako právě Monkey Island od LucasArts. Hráči všech věků a preferencí milují hry v této sérii nejenom pro skvělý humor, ale též pro hádanky, nezaměnitelnou atmosféru, příběh a originální nápady. Jaké konkrétně lze zažít při hraní Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, to si ukážeme v dalším díle retro gamesplaye.
Třetí Van Helsing vychází již tento pátek a představuje poslední dvě hratelné třídy
18. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Poslední dvě z celkových šesti hratelných tříd v závěrečném díle Van Helsing trilogie představuje následující trailer. Zároveň ale připomíná, že hra dorazí už 22. května na Steam. NeocoreGames tedy uzavírají ságu přesně rok poté, co vyšel díl druhý. Mezi dvě zmíněné hratelné třídy pak patří k boji na dálku předurčený Bounty Hunter a v těžkých zbraních si libující Constructor.
Hororové DLC pro Sleeping Dogs koketuje se zombíky
15. 10. 2012
|
Petr Poláček
Pro člověka, který se zombíkům ve hrách vyhýbá ne ze strachu, ale z totálního přesycení, je neutuchající zájem o tyhle neatraktivní a tupounské protivníky záležitostí nepochopitelnou. Trh ale zjevně bodu saturace nedosáhl a vývojáři se o to logicky všemi možnými silami snaží. Vývojáři z United Front Games nejsou výjimkou. Příběhové DLC Nightmare in Northpoint pro povedenou mafiánskou akci Sleeping Dogs, které by mělo vyjít 30. října října, přinese do hry hororově stylizovanou kampaň ve stylu Undead Nightmare pro Red Dead Redemption.
Nové obrázky z adventury Yesterday od tvůrců Runaway
4. 1. 2012
|
levis
Vývojáři ze studia Pendulo vydali nové screenshoty z adventury Yesterday, která si má zachovat grafický ráz předchozí série Runaway. Yesterday vás vezme do New Yorku, kde se začali ztrácet žebráci a policie z nich nachází pouze ohořelá těla. Souběžně s tím se některým lidem na dlaních zničehonic začaly objevovat jizvy ve tvaru písmena Y. Média ani policejní složky ničemu z toho nevěnují zvlášť velkou pozornost - narozdíl od dědice jedné charitativní organizace Henryho Whitea.
Komentář: E3 2017 ukázala herní průmysl stabilní, ale stagnující
29. 6. 2017
|
Ladislav Loukota
Každoroční herní přehlídka E3 přinesla celou řadu oznámení. Otázkou ovšem je, do jaké míry to byla oznámení zajímavá a zásadní. První kategorii obsadíme celkem snadno, ale tu druhou spíše ne. Pojďme si některá z nich připomenout, protože během E3 mohlo každému z nás leccos uniknout.
Pokémon Stadium si zahrajete na Switchi
5. 4. 2023
|
Jakub Malchárek
Povedená free to play onlineovka Neverwinter vyšla pro Xbox One
1. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Perfect World a Cryptic Studios vydali svoji solidní free to play onlineovku Neverwinter i ve verzi pro Xbox One. Konzolová verze nabízí základní hru a spolu s ní též dosud vydané přídavky, hratelné třídy a obecně všechen dosud vydaný dodatečný obsah. Protože jde o onlineovku, potřebujete k bezplatnému stažení a hraní placený XBL gold účet, takže "free to play" ve smyslu obecném hra není. Rozhodně však za hřích stojí, když si online službu platíte. Nalákat by vás k tomu měl ostatně i následující trailer.
Nový technický ředitel Dragon Age má mít zkušenosti s multiplayerem
10. 1. 2019
|
Václav Pecháček
Nový díl Dragon Age, u nějž ještě neznáme ani název, natožpak datum vydání, usilovně hledá nové členy týmu. Bioware konkrétně pase po technickém řediteli pro celou značku – a ne jen tak ledajakém. Nejvyšší inženýrská pozice má být svěřena někomu se „zkušenostmi z vývoje multiplayerových her“.
Šéf Tripwire Interactive si zničil kariéru jedním tweetem
7. 9. 2021
|
Alžběta Trojanová
Jak se profesionálně pohřbít za 48 hodin
Slitherine chystá hru podle Hvězdné brány. Vrací se i kultovní Master of Magic
12. 5. 2021
|
Václav Pecháček
Strategičtí mistři odhalují nové projekty
Grafika nebo hratelnost: Co je při výběru počítačové hry důležitější?
24. 1. 2024
|
Inzerce
Výběr počítačové hry je vždy složitý proces
Historie prvního Xboxu aneb Jak Microsoft nepochodil s nákupem Nintenda
7. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Co provázelo vznik Xboxu?
Blizzard spustil World of Warcraft Classic. I s hodinovými frontami
27. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
O půlnoci na dnešek došlo ke spuštění serverů vanilla World of Warcraft Classic a i přes poznámky škarohlídů, že jde jen o laciný způsob, jak zadrnkat na hráčskou nostalgii, je o ně zájem. K připomenutí časů minulých totiž notně přispěla také počítadla hráčů, kteří jsou ve frontě na hraní před vámi, spolu s minutovým odhadem, kdy zhruba se do úvodní lokace dostanete vy.
Vzpomínáme: Soldier of Fortune nebyl tak krvavý, jak si pamatujete
27. 3. 2019
|
Ladislav Loukota
První výstřel brokovnicí do panáka v Soldier of Fortune si pamatuje každý – už jen kvůli tomu, že jej následně mnohokrát zopakoval. Odpadávající končetiny po použití těžkých zbraní působily v době vydání v Evropě, 27. března 2000, jako ten nejdrsnější hardcore vynález vývojářských maniaků z Raven Software. Návrat do světa Soldier of Fortune s odstupem skoro dvou desetiletí paradoxně vykreslí docela odlišný obrázek než honbu za senzacemi.