Články
Mobilní Elite Squad povolá do akce všechny hrdiny Toma Clancyho
13. 7. 2020
|
Adam Homola
Neodpočine si ani Sam Fisher
Vysoké nároky Splinter Cell: Double Agent
6. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Sam Fisher nese špatné zprávy - bez alespoň GeForce 6600 si s ním nic neužijete.
Kreativní šéf Remedy nikdy nepřestal věřit v Alana Wakea 2
31. 5. 2023
|
Jan Slavík
Sam Lake se rozpovídal o chystané dvojce
Ukázky ze Serious Sama
6. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Chorvatský tým Croteam už je s jejich akční řežbou Serious Sam ve fázi alpha verze, kterou poslal několika známým webům na vyzkoušení.
Odhalení Puzzle Agent
30. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Autoři série Sam & Max a někdejší členové LucasArts jdou proti střednímu proudu s logickou adventurou.
První podrobnosti o Serious Engine 3
15. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Od vydání první z her série Serious Sam vývojářského týmu Croateam, už uplynulo poměrně hodně vody.
Sam Lake věřil v úspěch Alana Wakea 2 i díky filmu Všechno, všude, najednou
20. 12. 2023
|
Pavel Makal
Nyní je ten pravý čas pro divné věci
Totální konverze pro Serious Sam 3 z vás udělá replikanta ve světě Blade Runnera
30. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Prototyp na útěku
Serious Sam 4: Planet Badass na vás v jednu chvíli pošle 100 tisíc nepřátel
18. 6. 2018
|
Václav Pecháček
Serious Sam se nikdy nedržel zpátky, a to rozhodně platí i o chystané čtyřce s podtitulem Planet Badass. Před pár měsíci jsme viděli první teaser, v němž titulní hrdina drandí na motorce nekonečnými poli a kosí u toho monstra, a E3 konečně prozradila něco o samotné hratelnosti. Nejzajímavější informace? Sam bude tentokrát mít na krku naprosto bezprecedentní počet nepřátel.
Odklad Serious Sama 3, vývojáři nestíhají
30. 9. 2011
|
levis
Serious Sam 3 byl oficiálně odložen. Namísto plánované poloviny října se na trh dostane až...
V Uncharted 4 podle Amy Hennig by se mnohem méně střílelo a Sam by byl záporák
12. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Je myslím možné bezpečně prohlásit, že Uncharted 4: The Thief’s End rozhodně nebyl žádný průšvih. V recenzi si od Honzy Olejníka odnesl devítku, na Metacriticu je na tom podobně, probojoval se do nominace na naši nejlepší akční hru roku 2016 (i když ho pochopitelně porazil favorizovaný Owlboy). Ale nechybělo mnoho, a celá hra mohla vypadat úplně jinak – to kdyby u ní zůstal kreativní živel v podobě Amy Hennig, která ovšem od rozpracovaného projektu odešla. Co se ve studiu Naughty Dog seběhlo, to v nové knize Blood, Sweat, and Pixels osvětluje novinář Jason Schreier.
"Začali jsme stavět most, ale udělali jsme tunel" - jak místo Serious Sam 4 vznikla Talos Principle
3. 3. 2015
|
Petr Poláček
Když před několika lety začali tvůrci z Croteam vyvíjet čtvrtý díl v populární sérii Serious Sam, měli plán. Udělat střílečku. Začali však měnit detaily, aby do klasické střílečky vpravili alespoň špetku kreativity, a najednou zjistili, že se jim z detailů vyklubaly základy hry, které byly už ve své dřevní podobě zábavné a hratelné. Práskli tedy do stolu, sekli s původním plánem, rozhodli se jít po tom, co je zábavné, a výsledkem je filozofická puzzle hra The Talos Principle, která sbírá univerzálně pozitivní ohlasy. A to všechno díky tomu, že tvůrci realizovali přístup k vývoji, který nazývají reaktivní.
Konzole XGameStation - vytvoř si hru sám
18. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Herních konzolí vzniká v současné sobě hned několik a ačkoliv se asi nevíce mluví o Xboxu 2, Playstation3 či Phantomu, pěkně stranou se klube i další systém, nazvaný XGameStation.