Články

Grand Theft Auto III slaví 10. narozky, vyjde na iOS a Android

Od soboty za týden uplyne přesně 10 let od vydání Grand Theft Auto III, kterou mnozí považují za přelomový sandboxový titul. Hra, která se na konto PlayStation 2 exkluzivity výraznou měrou podílela na budoucím veleúspěchu této konzole, vyšla později i na PC a nakonec i Xboxu. A brzy se podívá na další platformy, tentokrát mobilní. Desáté narozky oslaví hra vydáním na vybraných iOS a Android zařízeních, jejichž kompletní výpis najdete po rozkliku, stejně jako informace o figurce hlavního geroje GTA III, kterou Rockstar rovněž připravuje.

Jurassic Park: The Game – adventurní dojmy z GC 2011

Poté, co jsme si v rámci povídání o adventurním Gamescomu 2011 herní veletrh shrnuli a vypíchli ty nejzajímavější události ze světa adventur, nastal čas vrhnout se na první dojmy z her, které jsem viděl v hratelné podobně, nebo které jsem si mohl sám vyzkoušet. Dnes se zaměříme na Jurassic Park: The Game od Telltale, která vychází letos v listopadu na PC, PS3 a X360.

Rock of Ages si zahrává s definicí žánrů

Rock of Ages není žádný z dalších muzikálových projektů Michala Davida, vystavěný na ukradené kompozici známé písničky kapely Def Lepard, jak by se mohlo zdát. Dokonce to není ani stejnojmenný křesťanský hymnus z 18. století ani jednoduchá hra o bourání všeho v cestě velkou kamennou koulí, jak byste si mohli myslet po zhlédnutí videa pod textem. Ve skutečnosti je to „strategický“ titul, přičemž použití uvozovek naznačuje, že definici žánru naplňuje poněkud netradičním způsobem.

Wellsovi mimozemšťané v Londýně aneb War of the Worlds

Paramount chystá na podzim vydat War of the Worlds neboli dvourozměrnou plošinovku vycházející ze slavné předlohy H.G. Wellse, kterou bude většina z vás nejspíše znáte skrze nedávný film Stevena Spielberga. Hra původní látku zpracuje jako 2D akční adventuru, v níž se původní příběhová linka prolíná s novými postavami, lokacemi a vedlejšími epizodami. Konkrétně se zhostíte role jednoho obyčejného Brita, který se při invazi Marťanů do Londýna snaží zachránit vlastní rodinu a utéct zkáze, kterou mimozemské stroje rozsévají na každém kroku.

První video ze Sniper: Ghost Warrior 2 - odstřelovač v džungli

Od května již oficiálně víme, že se na Sniper: Ghost Warrior 2 v polském studiu City Interactive intenzivně pracuje. Tato ukázka ze hry, prezentovaná na letošním Gamescomu, lehce zapadla, ale kvality prvního dílu a naděje vkládané do pokračování nám velí se k ní vrátit. Hlavním protagonistou je Cody „Sandman“ Anderson, zdatný odstřelovač ve službách soukromé agentury. Jak je z patrné z videa, hlavním prostředím bude ve hře džungle se svými charakteristickými rysy. Hra poběží na CryEngine, což by mělo být zárukou kvalitního vizuálu a video to zatím potvrzuje.

Assassin’s Creed: Revelations - dojmy z GC 2011 dema

Nemá cenu lhát, že nám zveřejnění celého Gamescom dema Assassins’s Creed Revelations nevzalo alespoň trošku vítr z plachet. Popisovat nyní obšírně to, co si můžete sami prohlédnout, by bylo nanejvýše zbytečné. Na záznam se podívejte sami po rozkliku článku, my k němu jenom doplníme komentář, který vypichuje novinky oproti předchozím dílům a upozorňuje na jisté nesrovnalosti, kterých se demo dopouští. Brzy vám rovněž nabídneme krátký rozhovor s jedním ze scénáristů.

Valve oznamuje Counter-Strike: Global Offensive

Tak už to máme oficiálně. Valve vydala tiskovou zprávu, v níž potvrdila, že na PC, Mac, X360 a PS3 počátkem příštího roku vyjde Counter-Strike: Global Offensive. Distribuovat se bude skrz PSN, XBL a Steam. Forma hry zůstane stejná, tedy týmová akce v duchu, v jakém se objevila před tuctem let. Global Offensive bude obsahovat nové mapy, charaktery, zbraně a vylepšené verze klasického obsahu z CS, jako je třeba de_dust. Objeví se ale i nové módy, matchmaking, žebříčky a další. Tohle je zpráva, z níž nejde nemít radost. Brzy se snad dočkáme konkrétních informací.

Oznámení Dragon Commander, strategie ze světa Divinity

Pokud máte rádi draky nebo tahové strategie (tady, tady, tady!), jistě vás potěší zpráva belgického studia Larian, které oznámilo, že jejich dalším titulem bude tahová strategie s prvky RPG jménem Dragon Commander. Ve světě, který znáte z her jako Divine Divinity či Divinity II: Ego Draconis, se stanete slavným dračím rytířem a povedete své legie (či hordy) vstříc dobývání či osvobozování, dle svého gusta. Ale hlavně to dobývání.

EA Sports oznamuje Grand Slam Tennis 2

Pokud jste fanoušky sportu s raketami (ne, Unreal Tournament nemyslíme), míčky a jedním chlapíkem na vysoké židli, kterému ti dva (dvě) pod ním nadávají, bude vás asi zajímat, že se na X360 a PS3 příští rok objeví tenisová hra s všeříkajícím názvem EA SPORTS Grand Slam Tennis 2. Budete si v ní moci moci zahrát čtyři turnaje Grand Slamu a jako jediná tenisová hra poslední doby vám přinese i Wimbledon. Kromě toho, že okusíte virtuální atmosféru londýnských kurtů, hra přinese ještě několik dalších vylepšení.

Eidos Montreal: „O vývoji hry se hlasovat nedá“

Na svém blogu se vývojáři z Eidos Montreal velmi sympaticky a občas lehce ironicky vyjádřili k odezvě fanoušků z počátku i z průběhu vývoje Deus Ex: Human Revolution. Vysvětlili také, proč skutečně nemohou naslouchat každému návrhu fanoušků, tím spíše, když jej dotyčný formuluje s řadou vulgarit.

BioShock Infinite bude o stylu, pochopení a funkčnosti

Na BioShock Infinite čekáme, alespoň většina z nás, jako na dalšího zástupce obsahově i audiovizuálně originálního druhu her, které mají šanci stát se milníkem ve svém průmyslu. Jak potvrzuje Ken Levine z Irrational Games, vývoj takové hry není jednoduchý, zvláště když obsahuje koncepty, na něž nejsme z tradičních her nijak zvyklí – což zde představují kupříkladu „trhliny“, které dokáže vytvářet Elizabeth. V demu (po rozkliku) otevřela trhlinu do jiné reality, jíž de facto vzkřísila mrtvého koně.

BioShock Infinite vypadal moc evropsky, musela přijít změna

Oblíbený vývojář Ken Levine (ano, to je ten, co má na svědomí System Shock 2 a BioShock) z Irrational Games se rozpovídal pro server Gamasutra o způsobu, jakým se v jejich studiu dělají hry. Dle jeho vlastních slov je jedním z hlavních tvůrčích procesů neúspěch. „Neustále vyřazujeme nějaké věci. Vyzkoušíme nějaké nápady a jsme velmi otevření případnému neúspěchu. Z toho se následně poučíme a jdeme dál,“ řekl Levine.

První vývojářský deník Dishonored objasňuje tvůrčí záměry

V nedávno odhalené akci Dishonored od prominentních vývojářů Half-Life 2, Deus Ex či Thief, si zahrajete za nadpřirozeně nadaného zabijáka ve světě, který se tomu našemu podobá jen velmi vzdáleně. Začíná se v Londýně roku 1666 (tehdy skoro celý shořel), ale v alternativním universu, v němž lidstvo objevilo nový zdroj energie, a tím se mohutně urychlil technologický vývoj. Vy vždy dostanete za úkol zneškodnit daný cíl a je pouze na vás, jaké schopnosti a postup použijete. Hlavním poznávacím znakem Dishonored je totiž právě svoboda rozhodování, o které ve videu leccos uslyšíte.

Tvůrci se nechali přemluvit: Sniper Elite 2 vyjde i na PC

Původním záměrem studia Rebellion bylo, vydat v dubnu oznámený titul Sniper Elite V2 (pokračování taktické akce Sniper Elite z roku 2005) pouze pro konzole PS3 a Xbox360. To ovšem vyvolalo silnou negativní odezvu od PC hráčů, kteří si tím vymodlili verzi i pro své nadupané stroje. Vývojáři z Rebellion totiž oznámili, že se chystají vydat i PC verzi, o kterou se navíc postarají sami. K tomu slibují, že rozhodně nechtějí přijít s nějakým nekvalitním portem z konzolí.

THQ končí se sérii Red Faction kvůli špatným prodejům

Zdá se, že THQ definitivně pohřbilo sérii Red Faction. Stalo se tak po velmi nízkých prodejích posledního dílu Armageddon, a protože stejně tomu bylo i s předchozím RF: Guerrilla, investoři se jednoduše rozhodli značku Red Faction potopit. Tak to alespoň serveru Gamasutra vysvětlil šéf firmy Brian Farrell, podle něhož se Red Faction jako série zkrátka minula se současnou generací konzolových hráčů.

All Zombies Must Die! je komická řežba s roztomilými zombíky

Na trhu se zombíky je v posledních letech rušno a nějakou chvíli to tak ještě zůstane. Mezi jinými se o to postará i nedávno představená izometrická řežba All Zombies Must Die, která slibuje kombinaci klasických arénových soubojů s lehkými RPG prvky, jako je například výroba vlastních zbraní, postup charakterů na vyšší levely nebo systém questů. Celkem šesti miliardám zombíků se ve hře postaví čtyři hlavní postavy: šílený vědec, mimozemšťan, dívka a hráč videoher. Ti si společně v singleplayeru či po síti budou muset prostřílet cestu skrz městečko Deadhill.

Jen 18 % hráčů Mass Effectu hrálo za Sheparda - ženu

Obecně se traduje, že hráči mužského pohlaví hrají rádi za ženské postavy. Dostávají totiž jedinečnou možnost vytvořit si ženu přesně podle svých představ a tomu odolá málo kdo. Jenže, podle toho, co řekl David Silverman, starající se v BioWare o marketing, jsou i hry, kde tato premisa neplatí. Podle statistik si totiž pouhých 18 % hráčů Mass Effect her vybralo právě ženskou verzi Sheparda jako hlavní protagonistku. Jedním z důvodů by mohl být fakt, že většina hráčů o možnosti vybrat si pohlaví charakteru vůbec nevěděla.

Odkaz Deus Ex je znát: Dishonored vás nechá hrát, jak chcete

Odhalení akční hry Dishonored vyvolalo minulý týden značný zájem a ještě aby ne, když za hrou stojí tvůrci Arx Fatalis, Deus Ex či Half-Life 2. Uvidíme, jestli se ten zájem podaří udržet i po várce prvních konkrétních informací, které přinesl GameInformer.

TES V: Skyrim bude měnit obtížnost dynamicky a komplikovaně

Škálování obtížnosti úkolů a nepřátel je ve hrách s otevřeným světem jablkem věčného sváru. Na jedné straně je strach z toho, že když se obtížnost nebude měnit podle levelu a progresu postavy, bude se hráč z nedostatku výzvy nudit. Na straně druhé je snaha chovat se logicky a nenarušovat strukturu herního světa tím, že se úkoly a nepřátelé budou magicky hráčově postavě přizpůsobovat. Série The Elder Scrolls bojuje se škálováním obtížnosti odjakživa a vývojáři z Bethesdy přichází v každém dílu s trošku jiným řešením, Skyrim si nebude hrát na výjimku.

Skyrim na PC bude port z konzolí...

...což ale není nic překvapivého, protože jak hlavní designér Craig Lafferty konstatuje, vše, co dělají je vyvíjeno na konzole a s portováním na PC mají velké zkušenosti. „Ano, vyvíjíme primárně na konzole a pak portujeme na PC, je to v pohodě“. Trošku děsivě znějí ovšem slova o zjednodušování a inspiraci Applem v kombinaci s hrou jako je TES: Skyrim. Galerie #13932

F1 2011 bude klást důraz na multiplayer

V březnu oznámené závody Formule 1 od Codemasters s všeříkajícím názvem F1 2011 se připomínají a přidávají spoustu informací. Nově by měl být kladen silný důraz na multiplayer a to včetně kooperace s možností závodit ve split screenu. Pod heslem Go Compete! se objeví jak onen split screen, tak širší soutěžení až pro 16 hráčů, k nimž se bude moci přidat dalších 8 AI závodníků k celkovému počtu 24 závodníků, kteří se na okruzích střetnou. Galerie #14060

Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy

Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.

První video z NHL 12 ukazuje hity a těžký život gólmanů

Za normálních okolností by dnes v kalendáři stálo: svátek má EA Sports. Video a informace z FIFA 12 doplňuje i video z NHL 12, které hned na začátek ústy producenta oznámí  a následně předvede zvýšený důraz na zpracování fyzických kontaktů hokejistů. Stará se o ně Full contact engine a je třeba říci, že když je kamera umístěna blízko nad ledem, vypadá všechno hezky. Jaký vliv to bude mít na hru samotnou, to se uvidí.

Assassin’s Creed: Revelations láká trailerem na trailer

Nihil novum sub sole. Všechno už tu jednou bylo, tedy až na nové video a sadu obrázků, které dnes Ubisoft vydal společně se slibem, že první pořádný trailer z Assassin’s Creed: Revelations vyjde 7. června, což je první den herní výstavy E3 kam se chystáme a kde hru krom jiných uvidíme. Video, jakkoli krátké, nabízí vedle Eziovy osobní zpovědi alespoň pár prostřihů ze hry, což by opravdu zažrané fanoušky mohlo na chvilenku uspokojit.

Blíží se opětovné zprovoznění PlayStation Network

Vypadá to, že znovuspuštění služby PlayStation Network je konečně na spadnutí. Sony na svém oficiálním blogu uvedlo, že nové verze PSN a Qriocity už jsou v poslední fázi interního testování a brzy je čeká nasazení do ostrého provozu. Firma by tím dostála svého slibu, že některé služby nahodí ještě tento týden, přičemž nejpozději do konce měsíce se vše vrátí do normálu. "Pracujeme dnem i nocí, abychom znovu vybudovali celou síť a vylepšili ochranu osobních dat. Než služby znovu zprovozníme, v první řadě se chceme ujistit, že vaše data jsou v bezpečí," píše se v oficiálním vyjádření Sony.

Odhalení Assassin’s Creed: Revelations - vzhůru do Istanbulu

To bylo indicií, to bylo narážek... a nakonec bude Revelations další „dvouapůltý“ díl ve stylu Brotherhoodu. Což rozhodně není špatné, zvláště, když se podíváme do Istanbulu, ale člověk po vší té pompě čekal trochu víc. Takže – hlavním hrdinou bude pořád Ezio, ale jelikož kráčí ve stopách Altaira, dostane se nám do ruky na chvilku i on (a samozřejmě Desmond). Ezio zamíří do Istanbulu, kde se zase rojí Templáři, tedy ti herní. Že se tak děje v srdci Osmanské říše je trochu paradoxní.

Další DLC pro Race07 & STCC2 the Game

Předevčírem vyšlo v pořadí již třetí DLC do hry Race07, která se doposud dočkala 3 rozšíření (či datadisků). Jmenovitě STCC the Game (2008), GTR Evolution (2008) a Race On (2009). Poslední jmenovaný je ale spíše recyklát portu hry na Xbox 360 jménem Race PRO. Po roce a půl se fanoušci série simulací od SimBin místo očekávaného GTR3 dočkají pěti DLC, které jsou plně kompatibilní se všemi zmíněnými hrami/datadisky.

GlaDOS infiltrovala další hry na Steamu

Portal 2 se postupně dostal snad do úplně všech nezávislých her, které Steam momentálně nabízí v rámci svého balíčku Potato Sock. Více či méně zřejmé odkazy na GlaDOS už se mihly v The Ball, Killing Floor, Toki Tori, Super Meat Boy, Rush a nyní dokonce i v hororové adventuře Amnesia: The Dark Descent, která včera obdržela jedno tajuplné gratis DLC. Pokud v menu kliknete na nové tlačítko Justine, dostanete se do nové úvodní stránky s jiným hudebním podkladem a jakýmisi dalšími texturami, které blíže analyzují stránky na fanouškovské Wikipedii.

Tři udatní solitéři z Lord of the Rings: War in the North

Vývojářské studio Snowblind má tu výhodu, že disponuje licencí na filmovou i knižní ságu Pána prstenů, takže při vývoji akčního RPGčka Lord of the Rings: War in the North se původní předloze blíží mnohem víc než kterákoliv dřívější herní tolkienovka, snad s výjimkou pozapomenuté akční adventury od Vivendi a RTS série od EA. Skřeti, lidé, válečné stroje i celé kraje se vizuálně podobají filmovému zpracování, obsahově jde ale hra daleko za něj. Absolvujete ji za jednu ze tří přednastavených tříd, ať už v singleplayeru (= po boku AI) nebo kooperativně s dalšími dvěma hráči.

Na soundtracku Crysis 2 se podílel i Hans Zimmer

Současná hollywoodská jednička v množství vyprodukovaných soundtracků a člověk, který když si dá záležet, složí vpravdě geniální hudbu, se znovu vrátil na herní pole. Po příspěvku k hudebnímu doprovodu Modern Warfare 2 se přidal ke skladatelskému týmu Crysis 2. Zimmer má za sebou hudbu k filmům jako Poslední samuraj, Gladiátor nebo Lví král, což jsou mnohdy až notoricky známé skladby. Pro Crysis 2 je ale nejdůležitější, že Zimmer je vynikajícím skladatelem akční orchestrální hudby. Černý jestřáb sestřelen o pár let předběhl svou dobu a i když se na Skále hodně podepsal Harry Gregsona-Williams, patří mezi nejlepší Zimmerovy kusy.