Články
PC verze Titanfall přišla o dva módy, protože je nikdo nehrál
19. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Po sympatickém oznámení ze stáje Guerilla Games jsme se dočkali méně pozitivní novinky v multiplayerovce Titanfall. Respawn se totiž na základě (ne)hranosti rozhodli odstranit z PC verze hry herní módy Capture the Flag a Pilot Hunter. Tvůrci své rozhodnutí zdůvodňují v následujícím komentáři, ale stejně si myslím, že jde stejně o krok špatným směrem.
Microsoft chce znovu dobýt PC, slibuje hry i hardcore hráčům
7. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Po zaříznutí Games for Windows a několika svých studií (třeba Ensemble) se zdálo, že Microsoft vidí budoucnost čistě, jenom a pouze v Xbox byznysu. Situace se však má změnit. Tvrdí to alespoň Phil Spencer, viceprezident Microsoft Studios (dříve Microsoft Game Studios). A údajně nemá jít pouze o casual hry, nýbrž staré dobré hry pro core hráče. Vida, že to slovo v MS nezapomněli...
Buzz Aldrin a Race to Mars předvádí závody o dobytí vesmíru
31. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Jako by snah o realistický (více méně) simulátor letů do vesmírů nebylo málo, po bok Kerbal Space Program a českého Take On Mars se nyní zařadily hry Buzz Aldrin’s Space Program Manager a odložený tycoon Race to Mars. Čím se chtějí odlišit? Především důrazem na management a simulaci produkce vesmírné mise, nikoliv fyzikální simulací samotných raketových startů. Prozatím však obě hry působí spíše dojmem závodění mezi sebou.
End of Nations prý bude evolučním krokem mezi MOBA a strategií
23. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Jako kdyby miliony hlasů vykřikly v hrůze a byly náhle umlčeny. No dobrá, to možná trochu v rámci citace přidávám, ale je celkem jisté, že fanoušci realtime strategií, kteří se těšili na End of Nations určitě nebyli potěšeni z toho, že tvůrci z Trion ohlásili odklon směrem k žánrovému miláčkovi dneška, MOBA.
Dobývání pevností v Assassin’s Creed IV bude mít několik fází
1. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Ubisoft přinesl zajímavé informace o tom, co půjde dělat v pirátském Assassin’s Creed IV: Black Flag. Samozřejmě kromě námořních bitev a likvidování protivníků ve velkém, o kterých už jsme toho slyšeli víc než dost. Jak je z řádků vidno, jedním z klíčových prvků otevřeného sandboxového světa papoušků a dřevěných nohou bude dobývání pevností.
Chris Taylor: „Kings and Castles jsou na Kickstarter drahé“
17. 1. 2013
|
Aleš Smutný
V dlouhém rozhovoru ohledně svých minulých i budoucích plánů se Chris Taylor, který momentálně propaguje na Kickstarteru svůj celkem originální projekt Wildman, vyjádřil i k okolnostem přerušení vývoje velmi ambiciozní RTS Kings and Castles.
President Eidosu věří, že pomalý internet brzdí rozvoj her
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Významná herní persóna Ian Livingstone, který má teď titul life president Eidosu, promluvil na konferenci Broadband World Forum 2012 a trochu tam ty pány od internetů pokáral. Internet podle něj totiž brzdí hry. Na začátku dvacetiminutové přednášky uvedl neherní publikum do obrazu odcitováním několika čísel a obecně známých faktů. Zdůraznil, že herní průmysl je největší zábavní průmysl a že každý dnes u sebe nosí zařízení, které je schopné hrát hry. Skoro každý hraje hry. Často to jsou ale online hry, které potřebují rychlý a spolehlivý internet a tam je podle něj kámen úrazu. S lepším internetem mohou přijít lepší hry, zjednodušeně řečeno.
Google studuje moderního hráče a jeho chování
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Byli jste cílem studie a ani jste o tom nevěděli.
Spekulace: Half-Life 3 by měl mít otevřený svět a RPG prvky
21. 9. 2012
|
Adam Homola
Nekonečné spekulace o Half-Life 3 mohou pokračovat nerušeně dál. Hra oficiálně neexistuje, Valve drží bobříka mlčení a tak nezbývá nic jiného, než se spoléhat na anonymní zdroje, fámy a údajně uniklé materiály. Už dlouho jsme tu ale neměli žádnou fest šťavnatou spekulaci. Až doteď. Web Le Journal du Gamer přišel s informacemi od “důvěryhodného anonymního zdroje” a ty vypadají hodně zajímavě. Half-Life 3 (plnohodnotná trojka, žádná epizoda) by měl mít prý otevřený svět podobně jako třeba Skyrim, s NPCčky, questy a vyjít by to mělo někdy po roce 2013.
Diablo III mělo být původně MMORPG
15. 6. 2012
|
Adam Homola
V dávných dobách, kdy nebyl “jeden” Blizzard, ale fungovala ještě pobočka Blizzard North, oddělená od mateřské centrály v Anahaimu, se pracovalo na Diablo III jako na MMORPG hře. Diablo jako takové je vlastně dítko Blizzard North, respektive Condoru, který založil Max Schafer, Erik Schafer a David Brevik. Blizzard pak Condor koupil, přejmenoval na Blizzard North a první Diablo bylo na světě. Pod hlavičkou Blizzard North pak vyšlo Diablo II a stejný tým začal pracovat i na třetím díle, který měl být MMORPG hrou. V té době už Blizzard dělal i na World of WarCraft.
Co si přát do Battlefield 3?
13. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
256 hráčů jako konkurence od Sony asi neutáhne, ale nápadů je i tak dost.
Civilization V na veletrhu E3
15. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Jaké vás čekají bonusy a v čem se změnil interface? + OBRÁZKY
2010 FIFA World Cup přiblížen
12. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Nadšené reakce zahraničních novinářů spolu se sliby o 100 změnách věští slušný fotbal.
15 minut hraní BioShock 2
3. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Návštěvě zábavního parku v Rapture dominuje souboj Big Daddyho s... Big Daddym.
Oznámení Dawn of Magic: Time of Shadows
4. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Na Zemi se zase pokazilo všechno možné a po dvou letech to přichází napravit datadisk.
Lost Planet Colonies poodkryto
12. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Namísto plnohodnotného pokračování jen re-edice původní hry s rozšířeným multiplayerem. + VIDEO, OBRÁZKY
SimCity Societies v češtině na trhu
17. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Ukázky z hraní přeložené verze nového SimCity, kde nejen budujete město, ale také formujete jeho kulturu.
Rozplácnutí hadrového panáka o překážky v PAIN.
17. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Po vzoru stadionových miniher z FlatOutu máte za cíl způsobit si co největší bolest naletěním do různých objektů.
Oznámení Lego Star Wars The Complete Saga
25. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Obyčejná kompilace obou dílů? Ale kdeže, přibude spousta nového obsahu a kooperativně si zahrají i majitelé PS3. +TRAILER
Intel tvrdí: Jsme dva roky před AMD
4. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Intel v následujících letech hodlá vsadit na 45 nm výrobní proces.
První obrázky ze Sinking Island od B. Sokala
16. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
O adventuře Sinking Island jste se na našich stránkách mohli dočíst už loni v prosinci, ale teprve až dnes se do naší galerie dostala pětice prvních obrázků.
Maelstrom - boj nejen proti vodnímu světu
12. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
A opět tu máme nové ukázky z Maelstrom, nové real-time strategie od KDV, tvůrců hry Perimeter, naplánované na letošní říjen.
Katastrofická komedie Bad Day L.A.
7. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Známý vývojář American McGee (Alice) kutí v současné době nový projekt s názvem Bad Day L.A. Už jsme o této hře několikrát psali, takže vy, co nás navštěvujete pravidelně, jistě už víte, že má jít o humornou katastrofickou third-person akční adventuru odlehčeného kartoonovského stylu pro PC a Xbox, s bezdomovcem v hlavní roli.
Ambiciózní projekt Silent Hunter 3
14. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Nejen zarputilí fanouškové simulátorů, ale tentokrát i lidé, kteří se obecně zajímají o námořní bitvy 2.
Massive Assault: Phantom Renaissance
15. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak jste již mohli zaznamenat, společnost Wargaming.net byla natolik spokojena s úspěchem svého tahově-strategického projektu s názvem Massive Assault, že se rozhodla pro jeho příznivce přichystat další hru této řady - Massive Assault: Phantom Renaissance.
Další ukázky z akční hry Shrek 2: The Game
7. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Mezi všemi těmi hranými filmy je taková animovaná pohádka jako jsou Příšerky s.r.o., Hledá se Nemo anebo Shrek, aj.
Statické i pohyblivé ukázky ze střílečky Hollow
20. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Než se na Vánoce tohoto roku dočkáte akční first-person střílečky Hollow a na vlastní...
První obrázky z české bety Chicago 1930
12. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Ke konci února 2004 bychom se měli dočkat kompletní české lokalizace realtimové strategie vývojářů ze Spellbound Studios - Chicago 1930.
Nahlédnutí do MMOG Face of Mankind
2. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Jedny z posledních screenshotů, které nesou datum loňského roku, jsou screenshoty z masivně multiplayerové sci-fi RPG/FPS Face of Mankind.
Hidden & Dangerous 2 GC screenshoty
23. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Díky početné skupince našich vyslanců na herní výstavu Game Convention v Lipsku, kde jsou vedle Kate samozřejmě přitomni i kolegové z německého Tiscali, zde můžeme publikovat stovky nových screenshotů bez cizích log či watermarků (narozdíl od každodenní praxe jinde) a občas i nějaké ty premiérové.