Články

Nejen velké hry, ale i nezávislé tituly se dočkaly masivních slev díky Itch.io

Včera se roztrhl pytel se slevami na hlavní trojici internetových obchodů – Steam, GOG, Humble Bundle. Jaké klenoty ukrývají jejich halloweenská slevová šílenství, vám prozradí včerejší článek. Dnes se ale podíváme jinam, na platformu Itch.io, která je pro mnohé nezávislé autory nejsnazší cestou k alespoň nějakému zpeněžení jejich tvorby.

Digitální klíče za hubičku! Xzone DIGIFEST nabízí velké slevy, třeba na sérii Dark Souls

Český herní obchod Xzone rozjíždí další kolo slevové akce, která si v ničem nezadá se slevami například na Steamu, často je i výhodnější. Od dnešního dne až do 25. září v rámci akce DIGIFEST totiž jednorázově zlevní desítky digitálních klíčů na velké i malé hry, jejichž ceny padají klidně i pod dvacet korun. Všechny je lze jednoduše aktivovat právě přes Steam, správa samotných klíčů pak probíhá přímo v uživatelském systému vašeho účtu na Xzone.cz.

SteamOS handheld se má na trhu objevit příští rok

Co byste řekli možnosti hrát své oblíbené PC hry na handheldu, který běží na SteamOS z dílen Valve? Umožnit to chce zařízení s názvem Smach Zero (nebo také Steamboy), které výrobce připomněl na letošním Gamescomu. Za předobjednávkovou cenu 300 eur byste měli dostat zařízení, které určitě nezvládne všechny hry na Steamu, právě naopak. S ohledem na níže uvedené specifikace si Steamboy troufne maximálně na méně náročné indie hry, ale co já vím, někomu to může stačit.

Valve vysvětluje vývojářům, jak funguje výběr her na Greenlightu

Steam Greenlight byl výborný nápad, který bohužel skončil někde na půl cesty. Ano, mohou se přes něj dostat na Steam nějaké indie hry kterým by to jinak trvalo věčnost, ale kolem celého systému je hromada otazníků a podle některých nefunguje tak, jak by měl. Greenlight schytal kritiku i od samotného Newella. Ve Valve ví, že to není ideální, ale naštěstí nesedí se založenýma rukama a snaží se s tím něco udělat. Trochu nečekanou a pozitivní aktivitou ze strany Valve byl nedávný chat s vývojáři, kde lidé za Greenlightem odpověděli na několik palčivých otázek a naznačili řešení různých problémů.