Články

Star Citizen Alpha 3.6: Právo a (ne)pořádek

Pravověrní fandové vesmírných dobrodružství, pohodlně se usaďte a na chvíli se hermeticky odstřihněte od všech rušivých vlivů okolí. Přichází totiž vaše pravidelná dávka novinek z toho zdaleka nejambicióznějšího univerza stávající herní generace. Řeč je samozřejmě o nejnovějším masivním přídavku do Star Citizenu, kontroverzemi prošpikovaného megalomanského snu Chrise Robertse, který se čím dál tím víc začíná materializovat v cosi uvěřitelného a hmatatelného.

Vývoj Star Citizen stojí 90 milionů korun měsíčně

Cloud Imperium, studio vyvíjející Star Citizen a jeho singleplayerovou část Squadron 42, vydalo osmistránkový dokument mapující výdaje firmy mezi roky 2012 až 2017. Společnost za tu dobu utratila přes 193 milionů dolarů (v přepočtu skoro 4,5 miliardy korun), 14 milionů jí na účtu zůstalo v rezervě. Zvláštností je, že hra samotná dokázala vydělat přes 200 milionů dolarů, aniž by vyšla.

Hodinové video předvádí, kam pokročil vývoj Star Citizen

No Man’s Sky vyšla, zapůsobila na všechny svým rozsahem, ale zbytek hry už pokulhává. Mezitím ale vzniká a ještě nějakou dobu také bude Star Citizen - obří vesmírný online svět plný lodí, planet, úkolů, akce i slavných herců. Vývoj hry se sice táhne, ale výsledky začínají být vidět, jak ukazuje hodinové video z Gamescomu.

Retro GamesPlay: hrajeme unikátní akci Giants: Citizen Kabuto

„Ta hra je divná,“ říkali mnozí poté, co se podle popisu snažili pochopit, oč vlastně v Giants: Citizen Kabuto jde. „Ta hra je divná, ale je boží,“ říkali ti samí poté, co si vizuálně i herně unikátní mišmaš od Planet Moon Studios zahráli a zjistili, že jde o v prvé řadě o third nebo first person akci s obrovskou dávkou humoru a špetkou strategie. A protože tato stručná charakterika je pořád příliš obecná, ukážeme vám krásy Giants: Citizen Kabuto raději na záběrech našeho dalšího retro gamesplaye.

Star Citizen předvádí působivý systém procedurálního generování planet

Tenhle systém Star Citizen vypadá velice působivě. Na videu, které stále pochází z rozpracované verze celé technologie, se můžete podívat na planetu, která vznikla systémem procedurálního generování povrchu a atmosféry. Na začátku je předem vytvořená přistávací stanice a zbytek vzniká procedurálním generováním. Celá planeta má 1000 kilometrů v průměru a video vám přesně vysvětlí proces generování.

Tvůrci Star Citizen zpřístupnili hratelné moduly všem podporovatelům

Doposud nebyly všechny moduly Star Citizen přístupné všem těm, kteří hru v jejích prvopočátcích podpořili. Různé části hry byly označené přízviskem alfaverze a byly tak přístupné pouze těm štědřejším podporovatelům hry. Tato bariéra však nyní padá a jednotlivé části (moduly) jsou nově zpřístupněny všem těm, kteří dříve či později hru podpořili.

Star Citizen představuje mobiGlas, chytrý systém augmentované reality

Vesmírná simulace z tvůrčího pera Chrise Robertse, Star Citizen, začíná bobtnat před očima a rozšiřovat svůj svět a funkce do něčeho vskutku megalomanského. Míru, do jaké celý tým prokresluje virtuální svět téhle hry nejlépe demonstruje nový blog, který se zevrubně věnuje hernímu zařízení mobiGlas, což je taková místní verze PipBoye, ovšem mnohem sofistikovanější.

Star Citizen láká na reklamní video vesmírné kocábky

Tedy, to je rychlost, skoro nadsvětelná. Od poslední zprávy o tom, že Star Citizen překonal 21 milionů dolarů, neuplynul ani týden, a už má na kontě těch milionů dvaadvacet. Nebudeme ale počítat každý milion na kontě crowdsourcované hry, to bychom za chvíli nedělali nic jiného.

Předváděčka AI pilotů ze Star Citizen ve formaci

Chris Roberts nemešká a ačkoliv má jeho Star Citizen vyjít až za dva roky (!), předhazuje nám video, ve kterém předvádí schopnosti AI v rámci bitevních formací. Je třeba zdůraznit, že jde skutečně o záběry z hry, která není ani zdaleka dodělaná a vlastně toho moc z AI a jejího chování nepochytíte, ale stejně se na to krásně dívá.

Vesmírné střílečky úspěšně dobývají Kickstarter

Chtěli 100, dostali 174. Tisíc. Dolarů. Na vesmírnou střílečku Strike Suit Zero. Zatímco Star Citizen Chrise Robertse doslova shrabává příspěvky hráčů vysokotonážním bagrem, vývojáři z Born Ready se zdánlivě museli na Kickstarteru spokojit s málem, i když také vytváří vesmírnou střílečku. Přesto je pro ně výběr takřka dvojnásobného množství peněz, než žádali, velký úspěch, díky němuž se vývoj Strike Suit Zero konečně posune do své finální fáze. A tím pádem už tvůrci mohli odhadnout, kdy hru dokončí a vydají, k čemuž by mělo dojít přesně 24. ledna 2013. Což je za chvilku a pro mě to znamená, že už někdy přes Vánoce bych mohl nakouknout do preview verze. To by byly hezké svátky, jen co je pravda.

Alpha Black Zero, Planetside, Homeplanet

Alpha Black Zero: Intrepid Protocol, jak se hra celým názvem jmenuje, je taktická sci-fi střílečka vyvíjená holandským studiem Khaeon za použití známého Serious Sam enginu.

Oficiální stránka CS: Condition Zero

Ritual Entertainment na svém webu konečně zprovoznili stránky, věnující se jejich chystané akci Counter-Strike: Condition Zero.

Vývoj Zero-G Marines zrušen

Výstava E3 už je sice nějaký ten týden za námi, ale stále se objevují nové informace, které bylo možné během ní odhalit.

Oznámení taktické akce Gorky Zero

Hlavním hrdinou nové hry s názvem Gorky Zero je muž jménem Cole Sullivan, kterého někteří z vás mohou znát z jiného titulu, taktické hry Gorky 17.

Změna vývojářů CS: Condition Zero

Těsně před Vánoci se bude v americkém Dallasu konat velký turnaj v rámci Cyberathlete Professional League a program přidružených seminářů naplánovaných na 21.prosince odhalil jedno velké překvapení.

Counter-Strike: Condition Zero screenshoty

Sierra dnes oficiální cestou potvrdila neradostnou zprávu, o které jsme na tomto místě psali už koncem května během výstavy E3, týkající se definitivního odložení snad nejočekávanější first-person akce současnosti Counter-Strike: Condition Zero až na podzim (pravděpodobně na říjen, kdy má zřejmě vyjít současně s finální verzi CS 1.6).

FPS Zero-G opět odložena

Dalšího odkladu se dočkala taktická střílečka z vlastního pohledu, Zero-G Marines, která měla být původně vydána už na konci loňského roku.

Counter-Strike: Condition Zero rozhovor

V sedmnácti otázkách jsme vyzpovídali Randyho Pitchforda z Gearbox Software o Condition Zero, jejich převedení Counter-Strike do singleplayeru, kde se dozvíte především novinky o hratelnosti.

Counter-Strike: Condition Zero - preview

Co nového nabídne konverze populárního Counter-Strike do hry pro jednoho hráče? Bude Condition Zero kompatibilní s původním CS? A co taková kooperativní hra? Nejen to zjistíte v preview...

Nové screenshoty z Cold Zero

Těsně před Vánoci se do povědomí herní veřejnosti dostaly první zprávy o hře Cold Zero: The Last Stand, což je akční střílečka od německého distributora JoWood v isometrickém výhledu.

Homepage Counter-Strike: Condition Zero

Na nově otevřené oficiální homepage hry Counter-Strike: Condition Zero se objevila sada nových obrázků a informace o hře.

Counter-Strike: Condition Zero info

Protože Counter-Strike: Condition Zero asi určitě nevyjde ještě letos (má vyjít až někdy v první polovině 2002), přínášíme Vám zatím alespoň nové pěkné screenshoty zobrazující některé z postaviček, prostředí hry a zbraně v akci.

Zero-G Marines se opozdí

Tým Strategy First sice přibral několik nových pracovníků pro vývoj hry Zero-G Marines, ale i přesto došlo k dost výraznému odkladu hry.