Články
"Podívejte" se na hudbu a její tvorbu v Tomb Raiderovi
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Vždycky když se začne s dlouholetou a oblíbenou sérií dít něco nového, fanoušci zpozorní. A většinou se jim to nelíbí. Jak dopadne nový Tomb Raider se dozvíme už za pár měsíců. Na hře se toho změní nemálo a jednou zásadní změnou projde i hudba. Zapomeňte na typický Tomb Raiderovský hudební motiv (pamatujete?). Když reimaginace, tak pořádná a tvůrci měli tu odvahu, že pro novou Laru nechali vytvořit i zbrusu nový motiv. Ten se nahrál na první dobrou a mohli jste ho slyšet už v traileru.
Dishonored se dobře prodává a dočká se asi dalších dílů
28. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Jako by tisíce Lukášů vzkřikly hrůzou a byly náhle umlčeny. Podle všeho se totiž Dishonored dočká dalších dílů a stane se značkou, tedy minimálně do toho dalšího, předpokládaného dílu. Důvodem samozřejmě není nic jiného, než dobré prodeje. Potvrdil to Pete Hines z Bethesdy, která je bez debat úspěchem nového titulu potěšena.
BFG edice DOOM 3 se omlouvá vydáním patche a zdrojáku
27. 11. 2012
|
Petr Poláček
Recyklovaný obsah vydávaný za „nový“, nepodpora původních DOOM 3 modifikací, hardwarová náročnost a absence celé řady nastavení, která u PC her pokládá spousta lidí za obvyklé, ale hlavně zbytečnost existence něčeho takového vůbec – to je vizitka nedávno vydané střílejdy DOOM 3: BFG Edition, se kterou se Andrej v recenzi nemazlil a myslím, že zcela oprávněně.
Drsná turianka a všelidové povstání v traileru na ME3: Omega
26. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Launch trailer k DLC Mass Effect 3: Omega je patřičně atmosférický a megalomanský. Představuje nového hlavního nepřítele, generála Olega Pertovského, velitele okupačních sil Cerberu a přináší dvě drsné ženské postavy – starou známou Ariu T'Loak a turianku (první v sérii) Nyreen, která demonstruje, že to umí s puškou i biotikou.
Podívejte se na demo a natáčení nového Devil May Cry
23. 11. 2012
|
Adam Homola
Rubačku Devil May Cry jsme tu už dlouho neměli. Čtyřka vyšla v roce 2008 a pětka, neboli DMC:...
Čeští vývojáři zůstávají po zamítnutí kauce a odvolání v Řecku
16. 11. 2012
|
Adam Homola
Martin Pezlar a Ivan Buchta, zaměstnanci Bohemia Interactive a vývojáři Army, jsou v Řecku už přes dva měsíce zadržení ve vazbě za údajné natáčení vojenských objektů a špionáž. S dvojicí to kvůli stávce soudů nevypadalo dobře ani předtím, ale nyní celá situace nabrala ještě pochmurnější tón - podle aktuálních informací nebyli čeští vývojáři propuštěni na kauci, bylo jim zamítnuto první odvolání, a pokud nevyjde ani druhé a poslední (jak pro pořad Ozvěny dne uvedla ředitelka právní sekce ministerstva Jana Reinišová), tak soud za špionáž je zřejmě nevyhnutelný. Klukům hrozí pět až dvacet let vězení.
Nové obrázky a informace o kooperaci v Dead Space 3
9. 11. 2012
|
Adam Homola
V připravovaném Dead Space 3 se musíme rozloučit s kompetitivním multiplayerem, což je možná pro dobro věci. I vývojáři po čase přiznali, že reakce na multiplayer Dead Space 2 byly smíšené. Inu, to přinejlepším. Ve třetím díle akční ságy s hororovou příchutí tak nebudete střílet po svých kamarádech, budete střílet s nimi. Volitelný kooperativní režim pro kampaň se ale některým nelíbí, protože díky němu ztratí hra na hororovosti. Tvůrci nesouhlasí a tvrdí, že kooperace bude jen přídavkem, díky které navíc uvidíte ze hry víc příběhu a speciálních scén, kterých byste se jinak v singleplayeru nedočkali.
Stan Lee hraje Avengers: Battle for Earth a baví se
5. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Inu, věřit mu to nemusíme. Stan Lee ví, co se od ikony společnosti jako je Marvel čeká, a tak nadšeně rozhýbal svou zkultovnělou osobu a zahrál si na Kinectu Avengers: Battle for Earth. Na druhou stranu, pokud odhlédneme od nadšeného konstatování kinectových prvorodiček „bouchnu rukou a postava na obrazovce bouchne rukou“, dostaneme i pár záběrů hry v prostředí, v jakém má běžet.
V Cargo Commander budete sbírat, lootovat a střílet ve vesmíru
2. 11. 2012
|
Adam Homola
Sympatických indie her není nikdy dost a takhle pěkných, jako Cargo Commander, takových je jako šafránu. I když i třeba Valve je nezávislé studio, tak Serious Brew, kteří mají Cargo Commander na starosti, jsou tuplem nezávisláci - jsou to jen dva kluci, kteří tuhle svoji první hru dali dohromady za dvacet měsíců. Chtěli tím vzdát poctu sci-fi filmům z osmdesátých let, hlavně britské klasice Outland. Proto nás tu nečeká žádné fantasy, ale sci-fi, kde budete mít na starosti kontejnery a jejich náklad. Spíše než nějaká strategie je to ale akční plošinovka.
Hororovka Outlast je plná klišé a krásně napodobuje Mirror's Edge
1. 11. 2012
|
Petr Poláček
Zrovna v této chvíli si nejsem jistý, co je větší klišé. Jestli fakt, že se nové studio Red Barrels z Montrealu snaží o relevanci své existence přesvědčit hráče a novináře seznamem AAA blockbusterů, na nichž jeho členové dělali (Splinter Cell, Assassin’s Creed, Uncharted, Prince of Persia). Nebo jestli je to fakt, že jejich první (a samozřejmě i přelomovou) hrou je survival horor Outlast, odehrávající se v bývalém sanatoriu pro blázny, z něhož se nyní stala výzkumná stanice.
Nezávislý rozcestník: závody na tripu a dungeon pro 21. století
28. 10. 2012
|
Marek Král
Chris Taylor kutí krokovací rpgčko, které by mohlo trumfnout Legend of Grimrock. Chlapci z DigiPenu si opět šlehli koňskou dávku amfetaminu a své tronovské závody Distance nabízejí i ve stylu osmdesátkového automatu... Cliff Bleszinski tomu dává zelenou. John Clowder dokazuje, že surrealismus a umělecké koláže do japonských RPG patří. Journey a její cesta zvuku byla dlážděna tvorbou Jerryho Goldsmithe. A co ryby? Mají si kde hrát?
GTA: Vice City vyjde pro iPhone a Android ještě letos
26. 10. 2012
|
Adam Homola
29. října 2002 vyšlo Grand Theft Auto: Vice City. Už je to deset let. Po GTA III, prvním vážněji pojatém 3D dílu s mlčenlivým hrdinou, přišla rozjuchaná a veselá taškařice stylizovaná do roztančených osmdesátek. Ukecaný hrdina, havajské košile, výborné dialogy a špičková hudba. Rockstar teď na svém webu čerstvě oznámil, že výroční edici GTA: Vice City vyjde ještě letos na mobilní platformy, konkrétně na iOS a na některá Androidí zařízení. Vývojáři slibují plnohodnotný GTA zážitek, žádnou osekanou verzi.
Ztraceno v procesu: Half-Life 2 a propagace čisté videohry
25. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Half-Life 2 si plně zaslouží své místo na piedestalu nejlepších her všech dob. Erupce game designových kutilů z Valve nám od jeho dob narvala do her fyzikální hrátky, a jsou i tací, kteří považují jeho Garry's Mod za předchůdce Minecraftu. Při všem tom retrospektivním oslavování hry, která i dnes působí čerstvě, jako jarní vánek, se však ztratilo meditování nad unikátními vyprávěcími a stylovými prvky dílka od Valve. Jak dnes totiž bezpečně víme, původní Half-Life 2 měl být razantně odlišný od jeho finální verze. A právě komparace obou nám perfektně vymaluje důvody, pro něž jsou vývojáři z Valve herními polobohy.
Detaily o Halo 4 War Games Pass a balíčcích map
25. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Kdo dneska nemá takzvaný season pass, jako by nebyl.
Master Chief a koule v novém traileru na Halo 4
24. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Velkými hrami nabité měsíce rozhodně nekončí a dalším z očekávaných titulů, které se...
Epic a Square Enix uzavřeli dohodu o užívání Unreal Engine
23. 10. 2012
|
Aleš Smutný
K důležité smlouvě přistoupili Epic Games a Square Enixem, která umožňuje druhému jmenovanému užívat licenci na Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4 pro blíže neurčené množství titulů.
Dragon Age 3 přijde s rozlehlými lokacemi a customizací postav
22. 10. 2012
|
Petr Poláček
Když se řekne „nové informace o hře“, tak člověk čeká trošku víc, než jen pár proklamací, které se nedají o něco konkrétního opřít. V této chvíli, když nic jiného o Dragon Age 3: Inquisition není k dispozici, musí stačit i těch pár proklamací… a tři první artworky. Co tedy tvůrci z BioWare do DA3 plánují?
Tvůrci Fable a CoD: Declassified se mění, opouští velké hry
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Transformace Lionhead do firmy, která chce dělat hry jako “službu” není v herním průmyslu nic nového. Lionhead je vlastně jen další z mnoha studií, které opouštějí tradiční tříáčkové krabicovky. Někteří vývojáři zkrachovali, někteří se zaměřili na sociální sítě, jiní na mobilní platformy. A tvůrci Fable půjdou do “služeb.” Co to znamená pro hráče? Vznik Fable 4 to nevylučuje, ale už to asi nebude ta klasická velká RPG hra do krabice.
Novinky na GoG.com: Podpora Mac OS X a Interplay výprodej
18. 10. 2012
|
Petr Poláček
Lidé z CD Projektu nezapomínají při každé příležitosti zdůraznit, jak jsou velcí fanoušci hardwaru od Applu. Zcela nepřekvapivě se to projevuje i na jejich aktivitách, konkrétně na zpřístupňování her a služeb od CDP právě uživatelům Maců. Už dříve tak vyšla Mac verze prvního Zaklínače, a krom oznámení Mac verze druhého Zaklínače je pro majitele Maců podstatné, že pro ně CDP připravili Mac OS X verze 50 klasických i novějších her.
Vyhlášení soutěže o XCOM a klávesnici s myší od Razeru
18. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Ve spolupráci s Cenegou a Razerem jsme pro vás minulý týden připravili soutěž o "docela slušné" ceny v podobě PC, PS3 a X360 verze hry, triček, klíčenek, propisek a... jedné hezké klávesnice a ještě hezčí myšky od Razeru. Zájem o ceny byl, dle očekávání, značný, ale vyhrát mohli pouze tři z vás. Jména trojice šťastlivců najdete po rozkliku společně se správnými odpověďmi na otázky, které vážně nebyly nijak zvlášť těžké. Tak co, usmálo se štěstí právě na vás?
Video představuje zbraně a zbroj z limitky Dead Space 3
17. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud už jste zapomněli, co se objeví v rámci předobjednávek limitovaných edicí Dead Space 3...
Akční mix RPG a RTS Frozen Hearth vyjde ještě letos
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Pamatujete ještě, jak chtěl Blizzard udělat z WarCrafta III RPS? Role Playing Strategy? Odvážné plány klaply jen tak na půl a nakonec z toho byla klasičtější strategie s RPG prvky. Čert ví, jak přesně to mělo původně vypadat, ale dost možná by mohla původní vizi Blizzardu alespoň částečně naplnit nová hra od Immanitas Entertainment a Epiphany Games, Frozen Hearth. Ta má být totiž akčním mixem RPG a klasicých i akčních strategií ve fantasy kabátku.
Temná fantasy s orkem a goblinem vás láká dalším trailerem
9. 10. 2012
|
Aleš Smutný
U mne osobně je jasno – Of Orcs and Men se dostali na žebříček očekávaných her. Příběh o jedné válce a brutálním útlaku nelidí se v tomhle traileru velmi sympaticky formuje a dělá z obou hlavních hrdinů úsměvné protipóly klasického klišé, ale opravdu hrdiny, kteří se vydali na sebevražednou misi, protože je k tomu donutila brutalita lidí.
Video k Forza Horizon mluví o lásce a sociálních funkcích
9. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Nejde jen o to milovat auta, ale také se o to podělit se svými bližními... No dobře, nejde o...
Veselé hrátky s krysami a větrem v trailerech na Dishonored
9. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Krysky už piští za dveřmi, děvčátka zpívají o podřezávání námořníků, prostě za chvíli vyjde Dishonored. Abyste na to nezapomněli, tvůrci vám přehodí dvojici krátkých videí, na nichž můžete už přemýšlet, jak bude používat pokročilé funkce schopností. No, s krysami to není tak složité. Prostě je pošlete a ony někoho sežerou. Jenže... ono to je složitější. Jen se podívejte (a to je jen zlomek toho, co jde vyvádět).
Company of Heroes 2 bude hlavně o taktice a chytrosti
5. 10. 2012
|
Adam Homola
Vývojáři z Relic Entertainment se svěřili s úmyslem, že jejich nadcházející Company of Heroes 2 nemá být nic pro strategické rychlíky. Hra vás bude pomocí designu tlačit sice k agresivnímu rozhodování, ale bez taktiky a chytrosti to nepůjde. O tyhle dvě ingredience půjde především. Jestli máte ze StarCraftu II a podobných rychlých akčních strategií vyšponované APM na úroveň průměrného Korejce, tak dobře pro vás, ale v Company of Heroes 2 vám to nebude moc platné. Budete muset hrát chytře a využívat jednotky i prostředí na maximum.
Mění XCOM střílečka koncept a vyjde digitálně jen pro konzole?
1. 10. 2012
|
Petr Poláček
Marketingový průzkum, jehož účastník vše ještě za tepla nahlásil redakci Kotaku, naznačuje, že by se z původně first-person taktické střílečky XCOM (neplést se strategií XCOM: Enemy Unknown) mohla stát third-person taktická akce ve stylu SOCOM nebo Republic Commando, která vynechá PC platformu a bude šířena pouze digitálně za nižší cenu na PSN a XBLA. Tyto informace mají podtrhnout nové screenshoty, prezentující pohled na akci z očí třetí osoby a nový interface – oproti tomu, co jsme viděli třeba loni na E3.
Jízda plná akce a blikajících majáků z NfS: Most Wanted
25. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Kvílení policejních sirén, skřípění drcené karoserie, pach trhaných pneumatik (no dobře,...