Články

Cliff Bleszinski míří na PC a nechce mít v životopisu jen Gears of War

Mám pocit, že občas na herní tvůrce přijde nevyhnutelná krize středního věku a spolu s ní touha se podepsat pod svůj vyvolený průmysl něčím zásadním a zároveň seriózním. Tak musím vnímat celkově zajímavou zpověď Clifforda Bleszinského (CliffyB), který v Epicu stál u zrodu a vzestupu série Gears of War.

The Order: 1886 se ukazuje na nových obrázcích a vypadá skvěle

Po představovacím traileru The Order: 1886 jsme oprávněně měli obavy, že je to hezký filmeček, byť v herním enginu, ale realita téhle steampunkové střílečky bude někde jinde. Nyní byla vydána řada nových obrázků, které zachycují i herní části dema hry a světe div se, ono to pořád vypadá skvěle!

Batman: Arkham Origins představuje multiplayer

Na rovinu vám řeknu, že z vyhlídky multiplayeru u chystaného Batman: Arkham Origins jsem moc nadšený nebyl. Dosavadní Batmani byli dost specifickými hrami a nějaké to řádění ve více lidech mi přišlo tak trochu mimo mísu a Gotham. První informace nezní tak špatně a mohla by vzniknout malá (z hlediska této složky), ale atmosférická multiplayerová hra.

Blogy z LA: Bez hudby a špuntů do uší to nejde

Podnikl jsem během E3 zajímavý experiment. Zašel jsem do haly se stánkem Ubisoftu, bezkonkurenčně nejhlasitějším stánkem v historii lidstva, výstavním Manowarem, a postavil se doprostřed. Zepředu na mě útočilo kvíkání Raymana, zezadu Just Dance, z jednoho boku The Crew a z druhého cosi neidentifikovatelného, ale podle dobrozdání zvukaře dostatečně hlasitého.

David Jaffe se vrací k akčním závodům s hrou Autoduel

Kdybychom si odškrtávali jména všech známých veteránů, kteří se obrátili s žádostí o peníze na Kickstarter, mnoho by nám jich na seznamu už nezbývalo. Teď si můžeme odškrtnout další známou tvář. David Jaffe byl jedním z hlavních lidí za Twisted Metalem a God of War, pak si udělal malou hříčku Calling All Cars a od té doby jsme o něm v souvislosti s nějakou novou hrou moc neslyšeli. Teď se ale přidal k týmu Pixelbionic, kde se bude podílet na jejich novém projektu Autoduel, který se bude financovat přes Kickstarter. Jaffe přitom není jediný veterán v týmu, který má s akčními auty a akcí obecně velké zkušenosti.

První detaily o hororu Evil Within od tvůrce Resident Evil

V pátek představený akční horor The Evil Within od Shindži Mikamiho musel udělat radost všem fanouškům série Resident Evil. Ne proto, že Mikami Residenta de facto stvořil, ale hlavně proto, jak Evil Within čtvrtý díl RESI vzhledem připomíná (pozice kamery apod.). A dovolím si tvrdit, že podobnost nebude jen vizuální, což ostatně potvrzují i první informace o hře samotné, které se ještě před plánovaným prvním odhalením na IGN objevily na fórech NeoGaf.

Arma 3 vyjde exkluzivně přes Steam, jinak by to letos nestihla

Ačkoliv dnešek patří PlayStation 4, najde se občas informace, která jde mimo novou konzoli...

Parodický Doom II mod pranýřuje Call of Duty a moderní střílečky

Pravidelnou denní dávku vážných emocí už jsme si dneska píchli vypocením článku o spekulacích ohledně Modern Warfare 4, takže může začít legrace, bezuzdná parodie a všeobecné veselí. A proč ne zrovna takové, které je mířené hlavně proti značce Call of Duty, ale obecně vlastně proti všem tunelovitým střílečkám dnešní doby, které používají řadu absurdních herních prvků.

Kvalitní nová značka zaujme vždy, tvrdí tvůrci Dishonored

Dishonored se zdá být ideální odpovědí na moudra šéfa Ubisoftu Yvese Guillemota, popřípadě slova Franka Gibeaua z EA o tom, že ke konci života současných konzolí nemá cenu uvádět nové značky. Tvůrci Dishonored si to zjevně uvědomují, nebo to tak přinejmenším musí vypadat, protože kdyby o zbrusu nové herní značce hovořili sami s nejistotou, jak by pak hráče přesvědčili, že má cenu si ji koupit? Velmi těžko, to je jasné.

Spekulace: start Wii U se v Evropě možná opozdí

Starty nových konzolí jsou vždycky prokleté. Jejich vydavatelé chtějí stihnout lukrativní zimní sezónu, jenže nejde jen tak lusknutím prstu vyrobit miliony konzolí. Navíc v nich většinou bývají nové technologie, jejichž výroba může být komplikovaná, nebývá tak zajetá a odzkoušená. A asi nikdo nemá tak exkluzivní podmínky, možnosti a vztahy s dodavateli jako Apple, který je tím proslavený. Teď se proslýchá, že má s výrobou své nové konzole problémy Nintendo. Nejde ani tak o samotnou Wii U konzoli, jako spíš o její ovladače. Ten, jak jistě všichni dobře víte, nemá být jen obyčejným herním ovladačem, ale rovnou jakýmsi hybridem ovladače a tabletu. A právě s jeho výrobou to údajně vypadá všelijak, jen ne dobře.

Company of Heroes 2 napodobí extrémní počasí ruské fronty

Pokus o násilné napasování nově oznámeného systému, který bude v Company of Heroes 2 simulovat kruté počasí ruské fronty, na proměnlivé počasí, co nyní vládne venku, vzdávám hned z kraje a přenechávám slovo Quinnu Duffymu z Relicu: „Company of Heroes 2 je o kompletně o autenticitě a žádná hra z ruské fronty by nebyla kompletní bez extrémního počasí. Díky vylepšené technologii v rámci našeho nového Essence enginu jsme schopni akurátně napodobit drsnou sovětskou zimu, která ochromila německou armádu.“ Více už by vlastně ani nebylo potřeba dodávat, kdyby detaily o simulaci počasí v CoH2 nebyly tak zajímavé.

The Elder Scrolls Online vás nebude trestat

V nejnovějším rozhovoru s magazínem Game Informer vypustil Matt Firor, ředitel vývoje The Elder Scrolls Online, několik zajímavých informací. Předně naprosto jasně a kategoricky prohlásil, že jejich MMORPG nechce a rozhodně nebude trestat hráče. Co tím chtěl básník říci? Je to jednoduché. Jde o případy, kdy jste s někým ve skupině a plníte úkoly nebo zabíjíte monstra. Ve starých MMO hrách dostal zkušenosti a loot jen hráč, který měl quest, nebo ten, který nepřítele skutečně zabil. Druhý odešel s prázdnou. V pozdějších MMO hrách (World of WarCraft a dál) dostali zkušenosti oba, ale jen část. The Elder Scrolls Online chce hráče odměňovat naplno a tím je také motivovat k hraní ve skupinách.

Poslední šance financovat vývoj Wasteland 2

Dnes přesně v 14:05 našeho času končí možnost financovat vývoj hry Wasteland 2. Původní Wasteland je duchovní předchůdce Falloutu, s nímž ho pojí především postapo styl, tahové souboje, nelineární příběh, dospělá a až zvrácená drsnost světa (děvky, otroci, dětští vojáci atp.) a těžká satira. Série se liší především tím, že Wasteland byl party based (ovládáte skupinu postav), obsahoval dost dungeonovských puzzlů, byl stylově spíše podobný filmům jako Terminátor, Total Recall a Vetřelci a byl více zaměřený na boj a taktiku.

Válka v DUST 514 obsáhne tisícovky planet

Projekt DUST 514 je velmi ambiciozní multiplatformový crossover, který se pokusí zkřížit...

České karetní RPG Coraabia směřuje k betatestu

Minulý týden se tvůrci českého karetního RPG Coraabia poprvé odhodlali předstoupit před větší hlouček lidí, aby jim předvedli, co jejich pečlivě piplané dítko umí a zároveň je informovali, jak bude dále probíhat jeho výchova. Pár měsíců staré dojmy z této, podle mého dosti unikátní (spojením všech těch různých prvků, ne karetním základem), hry už jste si snad přečetli a jestli ne, můžete to s klidem napravit.

Tvůrce Deus Ex 3: „Pojem grafického stylu je dnes pokřivený“

Jonathan Jacques-Belletete, vedoucí týmu, který má na svědomí vizuální podobu Deus Ex: Human Revolution, opět nakousl kyselé jablko dnešního vývoje her – vizuální podobu a problémy s jejím vnímáním. „Myslím si, že opravdový grafický či vizuální styl je v našem průmyslu stále špatně chápán. Pořád se setkáváme s přístupem – uděláme to nablýskané, ještě nablýskanější než byla ta poslední hra“. Jednoduše chce Jacques-Belletete říci, že se dnes zaměňuje technická dokonalost s uměleckou hodnotou.

Kdo vyhrál v zaklínačovské soutěži s Comgadem

S menším zpožděním, ale přeci jenom můžeme nakonec vyhlásit vítěze soutěže s Comgadem o grafickou kartu, myš a tři kopie skvělého (teď už to můžeme říct :) RPG Zaklínač 2. Nemá moc cenu se vám za průtahy omlouvat více než jednou (omlouváme se), protože si za to do jisté míry můžete sami - poslali jste příliš mnoho odpovědí!.

Max Payne 3 nakonec bude mít vlasy i multiplayer

Update – a další informace připluly z jiných kanálů.

Co prozrazují obrázky a video z Gears of War 3 multiplayeru

Gears of War 3 už se pomalu chystá na svůj zářijový příchod a kromě informací o multiplayer betě přidává nové obrázky. Na poklopu od kanálu nepřekvapivě najdeme nápis „kanalizace“, což vás možná ani tak nezajímá. Locust s dvěma těžkými zbraněmi potvrzuje, že jde o záběr z multiplayeru, stejně jako zlikvidovaný a nově zarostlý Dom a Marcus a pohozený lancer, který má na sobě skin – klasický znak GoW.

Souhrn všech známých informací o pirátském RPG Risen 2

Těsně po ranním odhalení prvních obrázků z Risen 2: Dark Waters se české fanstránce podařilo přeložit první preview hry z německého časopisu PC Games. Opět prý budete hrát za bezejmenného hrdinu z předchozího dílu, kterého nyní trápí vzpomínky na minulost. Nakonec před nimi uteče do přístavu jménem Caldera, jedné z posledních bašt inkvizice. Když rozbouřené moře na Caldeře jednoho dne vyplaví tělo hrdinovy zemdlelé bývalé přítelkyně Patty, protagonista se opět rozvzpomíná na svůj osud.

Jade Raymond: „Nebojte se sociální komunikace“

Dlouhou dobu panovala o vývojářce Jade Raymond, která produkovala první Assassin's Creed,...

První info o Back To The Future

Od chvíle, kdy přední vývojáři adventur z Telltale Games oznámili Back To The Future neboli herní adaptaci slavné filmové trilogie Návrat do budoucnosti, na toto téma téměř každodenně probíhají nadšené hráčské diskuse. Teprve trojice čerstvých vývojářských deníčků ale prozradila první info o hře: překvapivě nepůjde o remake či převyprávění tří filmů, nýbrž rovnou o nepsaný čtvrtý díl.

Eskort robota z Brink

Bezpečnostní jednotky musí také naložit biochemickou zbraň do vrtulníku.

Oprava solárních panelů z Dead Space 2

Pokusí se ji sabotovat příšera vybavená malými raketovými projektily.

První kroky v Halo Reach

Tajuplná atmosféra a pštrosí Carmageddon novinářům berou dech. + MP VIDEO

20 hodin s Deus Ex 3

Jak je to s různými hracími časy? Bude to víc RPG než střílečka? A co podpora DirectX 11, Kinectu, Move nebo kompenzace hraní s myší? + OBRÁZKY

GC preview Need for Speed Hot Pursuit

Umocněnou nostalgii po prvním dílu maže neobyčejně pozitivní dojem z hraní.

Jak se zatím líbí beta Final Fantasy XIV?

Tajuplný hlas vás probudí na cestě po oceánu.

Ztroskotání na lodi s Fable III

PREVIEW: Hrdina a jeho učitel ho jen tak tak přežili a už musí čelit nástráham nebezpečného pouštního světa.