Články

Fight Club #207 HD: Řád a neřád

207. díl podcastu Fight Club jsme natáčeli o týden později než jsme původně plánovali, ale snad jste nám už neplánovaný a výjimečný výpadek odpustili. Vynahradit jsme se ho pokusili v tradičním složení Dobrovský-Poláček-Bach a řeč došla mimo jiné na posun termínu vydání třetího Zaklínače, záběry z nové Zeldy nebo Petrovy dojmy z chystaných PS4 her jako The Order 1886 a Until Dawn, které si zahrál minulý týden v Londýně.

Více o Prince of Persia Classic pro XBLA

Klasický Prince of Persia, kterého Ubisoft předělává pro Xbox Live Arcade, se nám pomalu vybarvuje.

The Chronicles of the Three Kingdoms

O hře Chronicles of the Three Kingdoms jsme už jednou psali, a to letos na jaře.

Hearts of Iron II: Doomsday hotov, hratelná ukázka

Společnost Paradox Interactive přispěchala s tiskovou zprávou, která jistě potěší všechny fanoušky strategické série Hearts of Iron.

Slovenská strategie Empire of Magic hotova

Tahová strategie/RPG Empire of Magic pocházející z dílen slovenského studia Mayhem je hotova.

The Evolution of Trust vám napoví, za jakých okolností se vyplatí podvádět

Nezávislého vývojáře Nickyho Case možná znáte jako autora Coming Out Simulator 2014, hry nominované za nejlepší vyprávění na IGF 2015. Jeho nový krátkometrážní titul s názvem The Evolution of Trust (zahrát si ho můžete skrz následující odkaz) je interaktivním pokusem odpovědět na otázku: „Proč si lidé nevěří?“ S použitím teorie her si na vlastní kůži si vyzkoušíte, v jakých situacích je pro vás výhodnější podvádět, kdy se všem vyplatí spolupracovat, a jakou roli v tom všem hrají chyby a náhoda.

Sledujte Fight Club #421 o Sekiru, easy módech a herní přístupnosti

Sekiro: Shadows Die Twice očarovalo kritiky (včetně našeho Honzy Slavíka, viz recenze) svým výborným bojovým systémem, který je ovšem natolik nemilosrdný, že od sebe spoustu hráčů rovnou odradí. To je ostatně u studia From Software taková klasika. Na internetu se ovšem objevily hlasy, že by podobné ultratěžké hry měly mít lehký mód pro ty nešikovnější z nás. A přesně o tom dnes ve Fight Clubu podebatujeme.

I nereálné zbraně mají v The Order: 1886 působit uvěřitelně

Hry z určité doby jsou vždycky oříšek - tvůrci jsou svázáni dobovými technologiemi a nemůžou si moc vymýšlet. Ne tak pánové z Ready at Dawn. Vzali viktoriánskou éru, vyzobali si z ní to, co se jim hodilo a zbytek si vymysleli. Další dokument o vývoji The Order: 1886 se tedy zabývá unikátními zbraněmi, s jejichž pomocí ve hře nepřátelům zatopíte.

Návrat Bloodborne: Vstane kultovní hra z mrtvých?

Remaster, pokračování, PC port, nebo nic?

Zmatky kolem mezigenerační kompatibility různých edic nového Call of Duty

Kupujete Black Ops? Dobře si rozmyslete, po jaké edici sáhnete

Shadow of the Tomb Raider - dojmy z hraní na GC2018

Shadow of the Tomb Raider láká na všechno možné. Přiznávám, že mně osobně na nový systém stealth akce v džungli, kterou mi na Gamescomu bohužel jenom ukazovali. Ovladač jsem dostal do ruky až po krátké prezentaci, ale namísto postupného likvidování jednoho nepřítele za druhým jsem byl vržen tam, kam Lara patří. Do kobky.

E3 blog: Polští vývojáři dobývají svět

„A jak to u vás máte s tím náboženstvím?,“ zeptal se jeden polský vývojář po vydařené prezentaci. Spojením „jeden polský vývojář“ je míněno „jeden z mnoha,“ protože polská přítomnost na E3 se letos už opravdu nedá přehlédnout. Po otázce jsem si vzpomněl na Mariusze Szczygiela: „Nejvíc mě zajímají Češi, kteří nevěří v Boha.“ Pro národ, ze kterého vzešel jeden z nejpopulárnějších papežů posledních dekád je naše obcházení náboženství zkrátka záhadou. Pro mě je zase záhada ta digitální tvořivost a úspěchy na poli herního vývoje.