Články
Kooperační Strange Brigade předvádí exterminaci mumií ve čtyřech hráčích
8. 6. 2018
|
Václav Pecháček
Krvelačné mumie, spousta střelných zbraní, paranormální jevy a egyptské ruiny… Střílečce Strange Brigade už k dokonalosti chybí jen Brendan Fraser. Místo něj je tu aspoň kooperace pro 2-4 hráče, kterou představuje nové video. Doporučuju vypnout zvuk, pokud jste alergičtí na komediálně přehnané britské přízvuky.
Exotickým prostředím říznutá akce s bičem City of Brass vychází na PC i konzolích
7. 5. 2018
|
Adam Homola
Pohádky Tisíce a jedné noci nejsou ve hrách tak často využívaným tématem, jakým by bezesporu mohly být, nemluvě o použití biče jako jedné ze zbraní. Obě dvě věci v sobě kombinuje novinka City of Brass, která se z fáze předběžného přístupu přehoupla do fáze „vydáno“.
V sobotu si můžete v Praze vyzkoušet Nintendo Labo
24. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Počítače mají virtuální realitu a Switch již brzy rozšíří karton… Zdánlivě zpátečnický krok může zaručit možná ještě větší zábavu než žaludek zvedající brýle hermeticky přilepené k vaší hlavě. Publikum je ale samozřejmě jiné. Labo cílí spíš na menší „hráče“, ale sám na sobě vidím, že dokáže zaujmout i dospělého. Tuto sobotu se v Praze uskuteční launch party, na kterou se při troše štěstí může dostat kdokoliv z vás.
The Crew 2 má nové datum vydání, namísto v březnu si zahrajete v červnu
16. 3. 2018
|
Adam Homola
Odložená závodní arkáda The Crew 2 má konečně nové datum vydání, a zahrajete si ještě v první polovině roku. Virtuální Ameriku začnete brázdit v autech, letadlech i člunech 29. června, kdy The Crew 2 vyjde na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Přitom bude k mání hned několik příležitostí, jak si zahrát dřív.
Modrásek z Rogue Trooper se vrátil v remasterované Redux podobě
18. 10. 2017
|
Patrik Hajda
To, co vypadá jako namakaná verze mírumilovné rasy Na’vi z Avatara, je ve skutečnosti geneticky vytvořený supervoják, jehož hlavními přednostmi jsou zabijácké instinkty a imunita vůči všemožným toxinům nehostinné planety Nu-Earth. V jeho modré kůži se z pohledu třetí osoby vrhnete proti značné přesile, a to v remasterované verzi 11 let staré střílečky Rogue Trooper.
Finn v novém videu představuje, co vás čeká ve Star Wars: Battlefront II
26. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Kdybyste si náhodou nebyli jistí, co všechno si na vás DICE chystají ve Star Wars: Battlefront II, John Boyega vám podá pomocnou ruku. Představitel Finna ze sedmé epizody, a zároveň nadšený hráč vám v dlouhé videoukázce povykládá o všech možných herních módech, hrdinech a mapách, na nichž se budete moci spolu s kamarády vzájemně střílet, zmíní se i o kampani, a navíc ještě naznačí, jaké postavy si vývojáři připravují do budoucna pro svá neplacená DLC.
Volný čas v NBA 2K18 lze trávit různými způsoby – v posilovně, u kadeřníka nebo na nákupech
1. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Nový ročník basketbalové simulace NBA 2K18 čekají opravdu velké změny. Vašek už psal o logicky hezčím vizuálu, kde se vlní dresy jako třásně na havajské tanečnici a pot teče proudem po ochlupeném svalstvu. Nové video představuje ještě mnohem zásadnější inovaci – sociální hub plný miniher.
Ve fantasy strategii Bannermen vás potrápí chladné podnebí, vyprahlé pouště i kamenné laviny
8. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Přiznejte se, kdo to byl? Kdo otevřel Pandořinu skříňku, v níž byly bezpečně uzamčeny všechny nezávislé pokusy o napodobení legendární série Age of Empires? Včera jsem psal o Empires Apart, která se konkrétně AoE II inspiruje vpravdě mohutně. No a dnes mi na stole přistála středověká strategie Bannermen, která na první pohled zapadá do stejného šuplete, ale na ten druhý je takové škatulkování možná trochu nefér – už jen kvůli neotřelému prvku počasí, jehož výkyvy můžou výrazně ovlivnit průběh bitvy.
Morph Girl vypadá jako kvalitní pocta japonským béčkovým hororům z devadesátých let
8. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Řeknu to narovinu. Nejsem příznivce hororu. A to ani toho béčkového (ostatně, na poli filmů mi přijdou béčkové všechny). Ale interaktivní video Morph Girl má přeci jen něco do sebe. Jak ta hra vypadá špatně a jak se jí daří napodobit japonskou nízkonákladovou produkci z konce minulého století, tak mě svým způsobem láká odhrnout ty rovné, černé vlasy z dívčina obličeje, abych pod nimi spatřil tvář vyděšené mladé dívky maskující zrůdu probouzející se v jejím těle.
Survival The Long Dark je konečně hotový a vychází i s temnou příběhovou kampaní
1. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Zdlouhavý vývoj předběžných přístupů se dnes týká většiny takto distribuovaných her. I když tvůrci vydávají spoustu vývojářských deníčků, že hra bude opravdu dokončená jisté není. Stejně jsem to pociťoval i v případě The Long Dark, která již ve své první verzi v roce 2014 nevypadala vůbec špatně. Mé obavy z nedodělku se naštěstí nenaplnily – hra se zbavuje nálepky předběžného přístupu a svou dospělost odpaluje prvními dvěma epizodami příběhové kampaně Wintermute.
Ubisoft chystá válku duchů: zdarma dostupný první PvP mód pro Wildlands
21. 7. 2017
|
Adam Homola
Ubisoft nepřestává s rozšiřováním úspěšné taktické stealth akce Ghost Recon Wildlands. Po přidání vyšší obtížnosti skrze systém Tierů chystají vývojáři první PvP mód. Ponese název Ghost War a jde v podstatě o týmový deathmatch dvou týmů po čtyřech hráčích.
Boje v Battlefield 1 se s červencovým updatem přesouvají na novou mapu Prise de Tahure
21. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Přestože bojišť v Battlefield 1 není málo, člověk si v tomto směru může kdykoliv říct, že jich není nikdy dost. Naštěstí si to myslí i vývojáři z DICE, kteří hru v právě vydaném updatu rozšiřují o novou mapu Prise de Tahure.
Pět minut záběrů z God of War názorně demonstruje, že se Kratos bez svého synka neobejde
13. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Kratovy priority jsou tak předvídatelné. Přestěhuje se do nové země a hned si pořídí hezkou hračku v podobě kouzelné sekyry, co se k němu vrátí jako bumerang. Ale že by si nastudoval místní kulturu a zvyklosti, to ne! Pak se musí svého desetiletého syna hloupě ptát, co je zač ten obrovitánský had, a ještě si plazí slova nechává překládat. Pak ať se nediví, že jeho zásahy do záležitostí severských bohů končí tak násilně, o čemž se můžete přesvědčit v novém pětiminutovém videu God of War.
Europa Universalis IV si v příštím DLC pohraje s Ruskem, Sibiří a ortodoxní církví
12. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Datadisk Europa Universalis IV: The Mandate of Heaven nedávno představil rozšířené možnosti pro Čínu, Japonsko a Mandžusko, a teď je čas přesunout se trochu víc na západ. Ale ne zas tak moc. Příští DLC jménem Third Rome, označované jako vůbec první „imerzní balíček“ (ať už to znamená cokoli), totiž přinese vyšperkované Rusko. Hráči se můžou pustit do politických machinací v rámci ortodoxní církve, rychle verbovat speciální střelecké jednotky, a dokonce kolonizovat liduprázdnou Sibiř beze strachu, že se tam urodí nějaká losí či medvědí revoluce.
Strategie Realpolitiks vychází v únoru a ukazuje nové záběry včetně nukleární války
18. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Polská strategie Realpolitiks je velice ambiciózní projekt. Můžete v ní ovládat kterýkoli stát na světě, mít nad ním absolutní kontrolu a provést ho myriádou reálných i fiktivních scénářů. Budete svědky rozpínání Islámského státu, tahanic o ostrůvky na Dálném východě, ale taky třetí světové války nebo kolonizace sluneční soustavy. Nakolik bude výsledný mix držet pohromadě, to se dozvíte 16. února, kdy hra vyjde. Autoři si pro vás mezitím připravili nové obrázky a trailer.
Na konci února vyjde vylepšená verze originální budovatelské strategie Constructor
16. 1. 2017
|
Adam Homola
Stará známá budovatelská (a záškodnická) strategie Constructor se po dvaceti letech vrátí, když 28. února tohoto roku vyjde Constructor HD pro PC, PlayStation 4 a Xbox One s tím, že do budoucna se počítá i s vydáním na Nintendo Switch. Nová verze původní hry bude mít vylepšenou grafiku, lepší možnosti zoomování a vylepšené uživatelské rozhraní i ovládání.
První video ze slovenské RPG rubačky Moonfall odhaluje temný industriální svět
18. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Chápu, že v objetí sychravého podzimu jsou vzpomínky na parné letní dny obzvlášť bolestivé. Zkuste se však na chvilku přemoct a vraťte se zpátky do července, kdy vám Petr povídal o chystaném slovenském 2D akčním RPG jménem Moonfall. Vybavujete si tu graficky působivou kombinaci běhání, kouzlení a sekání do většinou dost velkých nepřátel, kterou Petr popsal jako „moderní verzi Golden Age“? Jestli ne, nevadí. Všechno potřebné vám ukáže nově vydaný trailer a kupa obrázků.
V kooperativní survival hře Grimm Forest chráníte osadu uprostřed strašidelného lesa
15. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Představte si, že jste Ivelin G. Ivanov, zkušený herní vývojář, co pracoval na titulech jako Tropico 4 nebo Sacred 2. Máte zajímavý nápad na kooperační multiplayerovou hru, v níž spolu musí spolupracovat něco kolem 25 hráčů, aby přežili v nepřátelském světě. Ale ještě než se nevyhnutelně pokusíte pro svůj nápad získat peníze na Kickstarteru, protože tak se to dneska prostě dělá, potřebujete lákavý svět, do kterého hru zasadíte. Musí být temný, nebezpečný, depresivní, trochu neotřelý. Nevím, co bych si počal, kdybych byl Ivelinem, ale jsem si naprosto jistý, že jeho rozhodnutí zasadit chystané RPG Grimm Forest do prostředí příběhů bratří Grimmů snad nemůže být špatný nápad.
Horizon: Zero Dawn předvádí v novém pohledu do zákulisí svou robotickou faunu
20. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Do vydání Horizon: Zero Dawn ještě zbývá několik měsíců, ale hra vypadá k světu už nyní. Potvrzuje to i nový vývojářský deníček, který se zaměřuje na hlavní lákadlo hry, jíž jsou robotická zvířata, která se stala novými pány Země. Tvůrci ze studia Guerilla Games v něm hovoří o konceptu, který se své futuristické fauně snažili vtisknout a představili kromě starých známých i další, nový druh.
Prototyp ovladače pro virtuální realitu HTC Vive rozezná pohyb prstů
18. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Malý pohyb pro člověka, ale velký krok pro VR systémy. Na Steam Dev Days v Seattlu představilo Valve systém, který pomůže v dalším vývoji současných systémů virtuální realitiky ke sci-fi ideálu. Jde o prototypy ovladačů, které dokáží rozeznat pohyb vašich prstů, což je věc, s níž doposud VR systémy neumí pracovat. Úchop vaší ruky většinou simuluje stisk jednoho tlačítka, případně se na vás předmět prostě přilepí a vy nemáte faktický pocit, že jste rukou ve virtuální realitě něco sevřeli.
Do Battlefleet Gothic: Armada vplouvá flotila Tau
8. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Jak bylo slíbeno, Tindalos Interactive pilně pracují na nových flotilách pro svou povedenou vesmírnou strategii Battlefleet Gothic: Armada, přesněji řečeno její multiplayer, kampaň je stále stejná. Na řadě jsou rychle expandující Tau a jejich technologicky vysoce vyspělé lodě. Prozatím si ale musíte vystačit s jejich betaverzí, která poslouží k odladění jejich síly.
Vylepšený Carmageddon s podtitulem Max Damage dnes vyšel na PS4 a Xbox One
8. 7. 2016
|
Adam Homola
Carmageddon se opět připomněl, tentokrát faktem, že dnes vychází na současné generaci konzolí. Majitelé PlayStationu 4 a Xboxu One si tak mohou zajezdit v této unikátní „závodní“ hře, kde o závodění zase až tak nejde. Carmageddon: Max Damage je konzolovou verzí před časem vydaného Carmageddon: Reincarnation, takže nejde o zcela nový titul, nebo nějaké výrazné přepracování původní hry.
Sony oficiálně potvrdila výkonnější PlayStation 4, ale na E3 ji neukáže
10. 6. 2016
|
Adam Homola
Letošní E3 právě přišla o jedno z potenciálně nejzajímavějších oznámení. Očekávalo se, že na konferenci Sony něco uslyšíme o PlayStation 4 Neo. Tedy o výkonnější PS4, o které se dodnes pouze spekulovalo. Fámy jsou u konce, protože prezident a globální šéf Sony Interactive Entertainment Andrew House pro Financial Times potvrdil, že konzole skutečně existuje, ale že ji letos na E3 neuvidíme.
Tvůrci Saints Row představili akční řežbu Agents of Mayhem
7. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Při prvním pohledu na Agents of Mayhem vás napadne, že se Volition Games rozhodli udělat vlastní verzi přepálené týmové online střílečky ve stylu Overwatche, ale nenechte se zmýlit. Hra je určená pro jednoho hráče, nabízí otevřený svět a tým agentů, mezi nimiž se budete moci během boje přepínat. A pokud byste truchlili po gangu Saints, vězte, že spolu sdílí jedno universum a tedy bude hra pořádně ujetá.
Sci-fi 3030 Deathwar Redux kombinuje adventuru s vesmírnou střílečkou
5. 5. 2016
|
Honza Konfršt
Před pár dny na Steamu vyšel nezávislý titul 3030 Deathwar Redux, který nabízí neotřelou žánrovou kombinaci. Míchá v sobě adventury typu Indiana Jones and the Fate of Atlantis a vesmírnou střílečku. V jádru jde o explorativní akci ve sci-fi, k níž ale vývojáři přidali i adventurní prvky v rámci průzkumu vesmírných stanic a rozhovorů s NPC.
Vesmírná strategie Halcyon 6 připomíná slepenec FTL, XCOM a Star Treku
19. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Rok po úspěšném Kickstarteru se mix strategie a RPG Halcyon 6: Starbase Commander pouští do vod early accessu. Halcyon 6 vypráví o zoufalém boji lidstva o přežití. Cizí mimozemská rasa se probojovává vesmírem k Zemi a nic, co má homo sapiens k ruce, ji nedokáže zastavit. Jedinou nadějí je vesmírná stanice vyhynulé mimozemské civilizace Halcyon 6, s jejíž pomocí se vydáte do hlubin vesmíru a začnete získávat spojence, shromažďovat flotilu, těžit suroviny a připravovat se na monumentální střet.
Vedení Ubisoftu přemlouvá kanadské investory, aby zabránili ovládnutí firmy ze strany Vivendi
29. 2. 2016
|
Petr Poláček
Rozhodně to není poprvé, co šéfové Ubisoftu brojí proti údajnému „násilnému“ převzetí firmy někým jiným. Když Electronic Arts prodala v roce 2010 svůj 20% podíl v Ubisoftu, který držela šest let, musel si Yves Guillemot a jeho čtyři bratří ve své paranoie oddychnout. Podle kanadského webu The Globe and Mail se jim ale opět dýchá hůř, protože se bojí převzetí ze strany francouzského mediálního giganta Vivendi, který vlastní 15 % akcií Ubisoftu, a nedávno se pokusil ovládnout s pomocí částky 500 milionů euro Gameloft - firmu zaměřenou na produkci mobilních her, která je součástí Ubisoftu. Na konto této obavy apeluje aktuální šéf Ubisoftu Yves Guillemot na kanadskou vládu a akcionáře, aby do Ubi investovali a odvrátili tím údajný atak francouzské firmy.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
31. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
Dlouhé video z hraní Mafia III dema ukazuje základní herní mechanismy
18. 12. 2015
|
Adam Homola
Vánoční dárek pro fanoušky? Možná, ale mírně recyklovaný, protože na záběrech dlouhého videa z hraní třetí Mafie nic extra nového neuvidíte. V prvé řadě jde o ukázku fungování jednotlivých herních systémů v jednom celku, a samozřejmě jde také o prezentaci grafiky, atmosféry a herního světa.
V alfa 2.0 verzi Star Citizen můžete poprvé vyzkoušet hlavní části budoucí hry
14. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Trvalo to déle než se čekalo (více čtěte zde), ale Chris Roberts a spol. konečně vydali alfa 2.0 verzi vesmírné onlineovky Star Citizen, která konečně spojuje jednotlivé moduly do celku. Krom tréninku v Arena Commander se v druhé alfě proletíte ve výseku herního vesmíru, zažijete boj v FPS části a obecně vyzkoušíte rané verze prvků, které byly doposud dostupné odděleně nebo vůbec.