Články
Do Hradce Králové míří vážně pojatý koncert herní hudby Game Over
11. 9. 2015
|
Adam Homola
Koncerty videoherní hudby u nás nejsou bohužel tak časté, jak by mohly být. Ano, nedávno jsme tu měli světovou show Video Games Live, ale jak Aleš trefně podotkl, byla to spíš show, než regulérní koncert. Teď se ale blýská na lepší časy, nebo minimálně na jednu lepší akci. Pokud vyhledáváte spíše tradičněji pojatý koncert, mohla by vás zajímat akce Game Over, která se uskuteční v Hradci Králové už 6. října.
Retro GamesPlay – hrajeme vesmírný simulátor Wing Commander
2. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
Série sci-fi vesmírných leteckých simulátorů Wing Commander to dotáhla tak daleko, že podle ní natočili stejnojmenný film. Výsledný snímek není zrovna důvodem ke chlubení, ale o úspěchu značky Chrise Robertse to určitě něco vypovídá. Ten má sice nyní plné práce s kočírováním vývoje Star Citizen, my se ovšem dnes vrátíme k jeho výtvoru z roku 1990.
Dan Vávra popisuje dění ve Warhorse po úspěšném Kickstarteru
3. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Pokec s vývojáři Star Citizen, (ne)podepisování nových smluv, šance na vydání hry na konzolích a třebas i řešení daní – tak ve zkratce Dan Vávra popisuje dění kolem Kingdom Come: Deliverance měsíc po úspěšné kampani na Kickstateru. A ve stylu sobě vlastním tak učinil v blogpostu delším než cesta do práce.
Kompletní série Wing Commander v nabídce GoGu za polovic
21. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Zpátky v době, kdy se interaktivní filmy braly za fajn nápad, a mravokárci vinili Doom z devastace morálky mládeže, existovala série akčních simulátorů Wing Commander. Její tvůrce Chris Roberts sice momentálně pracuje na opulentním projektu Star Citizen, právě to však může být důvod doplnit si na GoGu kompletní sbírku jeho předešlého opus magnum.
Squadron 42 ukázal hodinu hraní. Akční spin-off Star Citizenu cílí na vydání v roce 2026
21. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Bombastická podívaná
Sony prozradila, jak se prodávají PC verze God of War, Horizon Zero Dawn a Days Gone
26. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Malovaná budoucnost
Infernal - první dojmy
8. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Pár týdnů před příchodem ďábelské third-person střílečky od tvůrců Gorky Zero jsme si mohli zahrát její první tři velice rozsáhlé mise, které nám poodhalily velkou část svého akčního negližé.
C&C: Generals, Trackmania, World of Warcraft
26. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Na podzim se Electronics Arts chystají vydat nový datadisk k oblíbené strategii - C&C; Generals: Zero Hour.
Battlefield 1942 - dojmy z multiplayeru
21. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Nejlepší multiplayerovou hrou roku se asi nestane UT 2003 ani Condition Zero, nýbrž Battlefield 1942, jehož perfektní demo s bitvou Japonců proti armádě Spojenců na ostrůvku v Pacifiku jsme otestovali.
Magic: Legends ještě před vydáním nabízí bizarně drahou kolekci skinů
6. 2. 2021
|
Václav Pecháček
Příliš mastné oblečky
V Just Cause 4 se můžete nechat vynést tornádem do vzduchu
11. 6. 2018
|
Adam Homola
Rico Rodriguez se vrací. V Avalanche se opravdu neflákají a k nedávno oznámenému Generation Zero a spolupráci na Rage 2 konečně oficiálně představili i pokračování své nejznámější série: Just Cause 4.
Přijdou procesory Intel o 30 % výkonu? Shrnutí dosavadních informací k chybám Meltdown a Spectre
5. 1. 2018
|
Jiří Svák
Výzkumníci z projektu Google Zero objevili dvě závažné bezpečnostní chyby, které umožňují programům neoprávněně číst data běžících procesů. Z pohledu počítačové bezpečnosti se jedná o záležitost obrovských rozměrů: chyba Meltdown ovlivňuje téměř všechny procesory Intel od roku 1995, zranitelnost Spectre pak potenciálně všechna zařízení s moderním procesorem, AMD ani ARM nevyjímaje. Zdroje na internetu navíc řeší možnost poklesu výkonu po aplikaci záplaty. Pojďme si dosavadní informace shrnout.
Strike Suit Infinity dokáže, že ve vesmíru nejste nikdy sami
23. 4. 2013
|
Petr Poláček
Pokud vám v hlavě vězela otázka, co vývojáři z Born Ready Games celé ty tři měsíce od vydání vesmírné střílečky Strike Suit Zero (krom nějakého toho patchování) dělali, dnes vám sami nabízí odpověď. Krom práce na DLC Heroes of the Fleet, které do Strike Suit Zero přidá balík nových misí, připravovali vydání samostatného mini-titulu Strike Suit Infinity. Digitální verze této hry bude dostupná od 30. dubna a za svých 6 éček získáte přímočarou střílečku, ve které budete v jednotlivých kolech odolávat stále silnějším a početnějším vlnám nepřátel.
Vesmírná střílečka FreeSpace se snaží o návrat ve formě deskové hry
12. 12. 2014
|
Adam Homola
Tradiční vydavatelé vesmírným simulátorům v dnešní době moc nepřejí, ale úspěch kampaní Star Citizen i Elite: Dangerous ukázal, že hráči o podobné tituly stojí a mají tedy své místo na trhu. Na místo činu se snad i proto vrací po Brabenovi a Robertsovi i Chris Taylor, jeden z původních tvůrců FreeSpace. Neplánuje však FreeSpace 3 nebo FreeSpace Online, nýbrž FreeSpace deskovku.
Poslední alfa verze Elite: Dangerous přináší obchodování mezi systémy a nové způsoby cestování
16. 5. 2014
|
Adam Homola
Zatímco Star Citizen pořád funguje jako černá díra (nic ve zlém, dogfight modul vyjde již brzy) na peníze fanoušků, Elite: Dangerous nabízí zájemcům novou hratelnou verzi. Vývojáři ze studia Frontier Developments vydali Alpha 4 verze, což je poslední krok v rámci alfa fáze vývoje. Dále bude následovat série betatestů a někdy v budoucnu vydání hotové hry, ale to je hodně vzdálená budoucnost. Zatím se pojďme podívat, co Alpha 4 přináší. Není toho málo.
Nový vývojářský deníček Elite: Dangerous věnuje absurdní pozornost kokpitům
28. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
S tím, jak Star Citizen sbírá další miliony dolarů, se tak trochu pozapomíná i na jeho další konkurenty z Kickstarteru, například na Elite: Dangerous. Vývojáři z Frontier Developments však neusnuli na vavřínech a jejich práci vám připomene i nový díl vývojářského deníčku, který zevrubně probere, jak probíhají práce na virtuálním kokpitu.
Tvůrci závodní simulace Assetto Corsa si chválí úspěch na Steamu a slibují další update
18. 11. 2013
|
Petr Poláček
Indie hra už dneska v očích videoherních puristů nemusí být skoro sprosté označení pro kostičkované a rozpixelované hry, nejčastěji plošinovky s různými přesahy a filosofickými náměty. Nezávislý vývoj už dnes zcela doslovně zahrnuje i poměrně vysokorozpočtové a graficky načechrané tituly z celé řady žánrů. Je Star Citizen indie hra? No jistě. Stejně jako tadyhle pixelaté adventury od Wadjet Eye nebo o technologickou preciznost se snažící závodní projekt Assetto Corsa.
Ouya 2 a nový ovladač půjdou cestou postupné evoluce
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Těžko bychom v herním rybníčku hledali zajímavější úspěch v novodobém crowdfundingu. Konstantně bobtnající Star Citizen je kapitolou sama o sobě, ale v rámci kickstarterových projektů je Ouya skutečně unikátní. Velký úspěch, natěšení, vydání a nakonec trochu zklamání. Tvůrci konzole na ni naštěstí ale vůbec nekašlou - všechno se bude vylepšovat a vlastně vylepšuje už teď. Žádné dramatické změny ale nemáme čekat ani od nástupce konzole, ani od nového ovladače, který by měl přijít dřív než Ouya 2.0, protože jestli něco potřebuje rychle opravit, je to gamepad.