Články
2K zavřeli spolutvůrce BioShocku a SWAT 4, provoz australského studia byl příliš drahý
16. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Poslední AAA mohykán v Austrálii padl. 2K Games kompletně zavírají svou australskou pobočku 2K Australia, jejímž posledním projektem byla Borderlands: The Pre-Sequel, ovšem podepsala se pod mnohem více tituly. Na rozpuštění studia se podepsalo hned několik faktorů a de facto žádný z nich nemá mnoho společného s kvalitami prozatím posledního přídavku do série Borderlands. Primárním viníkem je neutěšená ekonomická situace na australském herním trhu, což potvrzuje fakt, že 2K Australia bylo posledním opravdu velkým studiem, které u protinožců přežilo.
Studentský film se vrátí do podmořského města Rapture
9. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Kvalitní velkofilmové adaptace her jeden aby hledal mikroskopem, naštěstí však existuje i fanouškovská komunita. Ta se v minulosti postarala o solidní fanfilmové zpracování Half-Life 2 i Portalu, a nově se vancouverský studentský film The Brothers Rapture vrátí i do podmořského města Rapture z prvních dvou BioShocků.
Take-Two se chlubí čísly: Napříč sérií GTA se prodalo 345 milionů kusů
20. 5. 2021
|
Šárka Tmějová
A nezaostávají ani ostatní značky
Půvabný survival The Flame in the Flood vyplouvá na hladinu
25. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Od včerejška můžete na Xbox One, PC a na Macu hrát plnou verzi The Flame in the Flood. To tvůrci doprovodili novým videem, jímž přerušují sérii poučných videí o náplni hry. Tam spadaly například obecné tipy k přežití v divočině, návod k lovu i doporučení k samotné plavbě. The Flame in the Flood pošle hráče na alternativní americký jih, ve kterém se na palubě svého vlastními silami opečovávaného voru musí přežívat i s věrným psem po boku.
Nová hra tvůrce BioShocku se rýsuje jako open world RPG se sci-fi nádechem
28. 1. 2015
|
Petr Poláček
Ken Levine loni rozpustil Irrational Games, protože už nechtěl pracovat na stále větších projektech, a ponechal si pouze malý tým, aby s ním zahájil vývoj experimentálního projektu. Byl to šok, ale fajn. Své plány do budoucna Levine předestřel během GDC 2013 a Martin se je pokusil zachytit v článku. Přednášku si můžete klidně pustit (najdete v článku), ale Ken Levine už naštěstí v mezičase dostal náladu bavit se o svém novém projektu v konkrétnějších obrysech. Vyzval své followery na Twitteru, aby mu kladli otázky, na které se pokusil v rámci možností projektu v počátečních fázi vývoje odpovědět. A co jsme se dozvěděli? Že půjde s největší pravděpodobností o first-person sci-fi RPG s open world strukturou, příběhové orientované a přesto znovuhratelné. Nestačí? Dobrá, něco málo navíc ještě prozradil.
Judas od Kena Levina nezapře inspiraci BioShockem, vydání ale ještě bude trvat
27. 3. 2024
|
Pavel Makal
Pletichaření na vesmírné lodi
Důmyslní nepřátelé v hororovém Dead Space
10. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Proč se sci-fi survival horor od EA podobá víc Doomovi než Bioshocku a jak vás překvapí nepřátelé? DALŚÍ POZNATKY PO PREVIEW
Bizarní horor Albino Lullaby připomíná filmy Terryho Gilliama
8. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Nezávislé studio Ape Law nepatří mezi typické „garážové“ tvůrce. Založili jej level designéři se zkušenostmi z vývoje Chivalry: Medieval Warfare, Tomb Raider nebo BioShock Infinite, kteří v aktuální Kickstarter kampani žádají 'pouhých' 25 tisíc dolarů na marketing hororové adventury Albino Lullaby.