Články
NHL Eastside Hockey Manager a THPS 4 CZ
6. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Těm z vás, kteří se při letních vedrech raději než do bazénu vrhají na počítačové hry s tématikou ledního hokeje, přinášíme dobrou zprávu.
Záběry z husitského RPG od Warhorse ukazují prostředí i souboj
26. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Crytek se na letošním GDC prezentuje i skrze CryEngine 3 a video, které najdete v článku předvádí několik her, jejichž tvůrci si tuhle technologii licencovali. Nejvíce vás ale asi bude zajímat poslední část, kde se několika záběry prezentuje husitské RPG Dana Vávry a studia Warhorse. A že ty záběry vypadají dobře! Ztvárnění postav vypadá skvěle realisticky, ocenit je ale třeba i designérskou práci na oblečení, a když dojde na exteriéry, oči skoro přecházejí. Navíc se dočkáte i ukázky z boje, respektive šermu.
EA distributory Battlefield 1942
24. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Firma Electronic Arts se stala distributorem hry Battlefield 1942, která se připravuje ve verzi pro PC i XBox.
Nezávislý rozcestník: od božského RPG k Ďáblu
11. 11. 2012
|
Marek Král
V Brazílii mají styl, a tak se pustili do nezávislé variace na Half-Minute Hero. Koho by nebrala svižná on-line kobkovka s pixel artovými sprity? Zahrajte si diablovku se zombíky coby freeware, a pokud sami tvoříte, poučte se z designérských chyb. Milujete série: The Elder Scrolls, Baldur's Gate, Ultima, a sníte o jejich vzájemném propojení? Ten sen se vám může splnit. A pak je tu jedno temné PC RPG se stylem boje, jaký se ve hrách moc nevidí. Nebojte se a pohleďte mu do očí.
Rodinné RPG Children of Morta má konečně datum vydání
8. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Se zafinancováním pixelartového RPG Children of Morta pomohli fanoušci na Kickstarteru už před čtyřmi lety, kdy taky hra na podzim měla vyjít. To se v roce 2015 sice nestalo, s největší pravděpodobností se jí ale dočkáme v tom letošním. Příběh se odvíjí v dalekém kraji, ale přichází s tématy nám všem blízkými – city, zamotanými rodinnými vztahy a oběťmi, které musíte přinést, abyste zachránili to, na čem vám nejvíc záleží.
Tvůrce The Sims a SimCity pracuje na nové hře s českým studiem Madeo
17. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Po slavném designérovi Willu Wrightovi se slehla zem už před deseti lety, kdy opustil studio Maxis, ve kterém dal vzniknout legendárním sériím SimCity a The Sims. Od odchodu z herní branže o sobě dal poprvé vědět až loni v březnu na GDC, kde představil svůj nový projekt – mobilní hru Proxi. Na té od nynějška spolupracuje i české studio Madeo.
Google slibuje streamování her ve 4K a 60 FPS přes novou službu Stadia
20. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Už jste určitě slyšeli o takzvaném Projectu Stream, který byl blíže odhalen v loňském roce a Google na něm demonstroval schopnost streamovat Assassin’s Creed Odyssey do okna prohlížeče Chrome. Služba nyní dostává o něco líbivější jméno Stadia a předvádí celému světu, jak vypadá velmi blízká budoucnost hraní.
Alfa ambiciózního MMORPG Ashes of Creation se odkládá na neurčito
11. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Pamatujete na opravdu velmi ambiciózní MMORPG Ashes of Creation, které před téměř dvěma lety zazářilo na Kickstarteru, kde vybralo přes tři miliony dolarů? Tvůrci na něm neustále pracují a pořád se rozrůstají (letos by se tým měl dostat až na 100 zaměstnanců), nicméně ne všechno jde podle plánu. Uzavřená alfa pro movité backery měla startovat před létem, ale nakonec se odsouvá o několik měsíců.
Cyberpunk 2077 má novou posilu, je jí ředitel Zaklínače 3
4. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Poté, co nás CD Projekt Red loni v létě namlsal obsáhlou ukázkou ze Cyberpunku 2077, se trestuhodně odmlčel. O hře samotné jsme od té doby vlastně vůbec nic nového neslyšeli. Když už internetem proletěla nějaká novinka, byla o odchodu hlavního scenáristy, který si to zamířil k Blizzardu. Nyní tu máme obrácenou informaci a příslib, že nás letos čeká nový materiál.
Zaklínač Geralt po bojovce navštíví i Monster Hunter: World
11. 12. 2018
|
Šárka Tmějová
CD Projekt má plné ruce práce s vývojem Cyberpunku 2077 a další hru se zaklínačem v hlavní roli momentálně úplně neplánuje. Což mu nebrání ho jako hratelnou postavu propůjčovat jiným značkám. Po spolupráci s Bandai Namco a Geraltově hostování v Soulcalibur VI přichází na řadu série, kde by se lovec monster měl cítit jako ryba ve vodě.
Crying Suns je příběhovější FTL, kde ovládáte obří loď se stovkami lidí na palubě
23. 7. 2018
|
Václav Pecháček
FTL – Faster Than Light, akorát s velikánskou mateřskou lodí obsluhovanou posádkou čítající stovky členů a s výrazně silnější příběhovou složkou? Dovolte, abych si zamnul ruce a přepočítal virtuální dolary, které hodlám věnovat kickstarterové kampani Crying Suns. Stačí jich 15, a můžu se těšit na pozoruhodně vypadající vesmírnou strategii s bojem v reálném čase. A kdyby se mi nechtělo utrácet, vždycky je tu demo.
Robotické apokalypse v The Light Keeps Us Safe uniknete jedině plížením a chytrostí
23. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Studio Big Robot dostává svému jménu. Jeho hry se pokaždé věnují tématu nebezpečných (a často i dost velkých) robotů, což dokázaly Sir, You Are Being Hunted i The Signal from Tölva, a ani příští projekt nebude jiný. The Light Keeps Us Safe vás zavede do temného postapokalyptického světa, kterému vládnou stroje – a jejich jedinou slabinou je právě světlo.
The Bard’s Tale IV předvádí tahové souboje v komentovaných záběrech z hraní
28. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Za měsíc a půl to budou již tři roky od úspěšného ukončení kickstarterové kampaně dungeon crawleru The Bard’s Tale IV. Hra o sobě dává po delší době vědět zajímavými záběry z hraní, které odhalují tahový soubojový systém, řešení hádanek, RPG prvky i dialogy. Jo a zvykněte si na nový název – odteď se bavíme o The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.
Tvůrce The Binding of Isaac a Super Meat Boye ještě letos vydá novou hru
24. 4. 2018
|
Václav Pecháček
Málokdo by čekal, že příští projekt Eda McMillena, tvůrce geniálního a prapodivného The Binding of Isaac, bude obyčejný. A on taky obyčejný není, i když v úplném základu se jedná o prosté, stokrát ohrané spojování čtyř symbolů. Ale už jen unikátní grafika by The Legend of Bum-bo dokázala oddělit od plev, a to ji podporuje ještě příběh, RPG prvky a tahový soubojový systém, který je složitější, než by se mohlo na první pohled zdát.
Zatímco čekáme na Shenmue 3, blíží se remaster obou předchozích dílů
16. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Od kickstarterové kampaně Shenmue 3 uběhly již tři roky. S více jak šesti miliony dolarů vybraných od důvěřivých fanoušků jde stále o nejvýdělečnější videohru této crowdfundingové služby a z hlediska úplně všech projektů sedí na úctyhodném 12. místě. Hra by měla dorazit ještě letos, což zároveň platí i pro nově oznámené remastery Shenmue a Shenmue 2.
Legendární Richard Garriott vydává průměrně vypadající Shroud of the Avatar
28. 3. 2018
|
Adam Homola
Lákání Kickstarteru nakopnutého tehdy čerstvě objevenou ochotou hráčů utrácet za crowdfundingové kampaně odolal před pěti lety málokdo. Platforma, která nám dala spoustu překvapení i zklamání, nakonec přilákala i Richarda Garriotta, který na své multiplayerové RPG Shroud of the Avatar potřeboval milion dolarů. Na Kickstarteru vybral bezmála miliony dva. Po letech vývoje a předběžného přístupu duchovního nástupce svých her ze série Ultima nakonec včera vydal.
Digitální tržiště Robot Cache umožní prodávat hry ze své knihovny
20. 1. 2018
|
Mars Vertigo
S touhou najít prostor na herním trhu se hlásí o pozornost zbrusu nový projekt Briana Farga jménem Robot Cache. Tentokrát však nejde o herní titul, ale o něco zcela jiného. Fargo se totiž s dalšími významnými byznysmeny, mezi které se mimo jiné řadí například i otec Atari Inc. Nolan Bushnell či Lee Jacobson z Virginu a Viacomu, rozhodli, že vláda Valve a jeho takřka monopolního gigantu Steam už byla přeci jen až příliš dlouhá a statická.
Do boje! V betě středověké onlinovky Conqueror’s Blade už koncem ledna
17. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Ambiciózní projekt Conqueror’s Blade se zatím tváří, jako by chtěl být mnohem, ale mnohem propracovanějším For Honor. Hry spolu sdílí zasazení do středověku, hráče v rolích namakaných bijců, kterým se ostatní pěšáci nevyrovnají a také hromadu AI vojáků mlátících se mezi sebou. V čem se ale Conqueror’s Blade liší, jsou taktické možnosti během bitvy. Pokud hře moc nedůvěřujete, můžete již za 10 dní v betě zjistit, zda nás vývojáři namlsávají jen planými řečmi, nebo zda se v jejich kancelářích rodí skutečný klenot.
Realtime strategie Forged Battalion nabídne možnost konfigurovat vlastní jednotky
19. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Studio Petroglyph má tak velké zkušenosti s realtimovými strategiemi, že se jich prostě nehodlá vzdát. Před dvěma lety vydali Grey Goo, ještě předtím se jeho členové podíleli na sérii Command & Conquer. Z logiky věci je i jejich další projekt RTS, ale tentokrát s méně používaným mechanismem konfigurace vlastních vozidel. Early access Forged Battalion je naplánovaný na polovinu ledna a uvádí ho především trailer.
Svůdné RPG Ambition: A Minuet in Power vás zavede do Velké francouzské revoluce
27. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Velkou francouzskou revoluci jsme už jednou ve velkém stylu zažili díky Assassin’s Creed: Unity. Ubisoft před třemi lety přišel s bály, gilotinami, nenápadným vražděním a plejádou příšerných bugů, a všechny prvky kromě posledního by se měly objevit i ve skvěle vypadajícím RPG Ambition: A Minuet in Power, které se nedávno ocitlo na Kickstarteru.
Přispějte na realistické dobývání Normandie. Ambiciózní střílečka Hell Let Loose vyrazila na Kickstarter
2. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Ohromné bitvy 50 proti 50, mapy o rozloze 4 kilometrů čtverečních, pěchota, vozidla, tanky, a velice realistické ztvárnění taktických bojů v Normandii včetně zásobování a velících důstojníků. Takovou vizí se chlubí velmi ambiciózní druhoválečná multiplayerová střílečka Hell Let Loose, která od soboty shání peníze na Kickstarteru. Zatím stačila vybrat víc než polovinu z požadovaných 136 tisíc australských dolarů, což je velice solidní nástup. Myslím, že vývojáři můžou pomalu začít pokukovat po dodatečných cílech.
Detektivní adventura Jennifer Wilde vás provede Evropou 20. let ve společnosti Oscara Wilda
27. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Nejspíš pouze fanatičtí příznivci komiksů vědí, že titul adventury Jennifer Wilde neznačí jméno hlavní hrdinky – alespoň ne tak docela. Jak stejnojmenný komiksový bestseller, tak hra, kterou inspiroval, pojednávají o mladé studentce umění Jennifer Chevalierové a o slavném spisovateli Oscaru Wildeovi. Respektive o jeho duchovi. Jennifer totiž duchy vidí a dokáže s nimi mluvit. Divné, co? Každopádně ale jde o vynikající základ pro nádherné černobílé dobrodružství, které právě teď můžete podpořit na Kickstarteru.
Vychází temná anime adventura Tokyo Dark
8. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Před měsícem jsme psali o nadějně vypadající point-and-click adventuře Tokyo Dark a už je tady. Hra, která by bez pomoci Square Enix Collective a úspěšné kampaně na Kickstarteru možná vůbec nevznikla, nabízí pro svůj žánr neobvykle temné téma, které cílí převážně na dospělé publikum. Chcete-li, vydejte se již teď do tokijského podsvětí.
Kyberpunkový Sovětský svaz Dreambreak míří i na Xbox One a PlayStation 4
5. 9. 2017
|
Aleš Smutný
Co by se stalo, kdyby Sovětský svaz nepadnul po konci studené války? A co kdybyste byli celkem obyčejným kolečkem v celém systému, který ale po vás najednou půjde? Pozoruhodný projekt Dreambreak vás postavil do role běžného občana dystopického státu, kde lidi ovládá propaganda kombinovaná s tvrdými represivními složkami. Hra před rokem vyšla na PC a nyní ji vývojáři ze studia Aist vydají i na Xbox One a PlayStation 4. Pokud máte rádi žánrový mix a velmi stylizovanou vizuální stránku, zpozorněte.
Přijde vám XCOM málo hardcore? Ve Phoenix Point vás čeká reálná balistika
5. 9. 2017
|
Patrik Hajda
V červnu letošního roku se Julianovi Gollopovi, tvůrci původní série X-COM, podařilo zafinancovat nový projekt Phoenix Point na Figu. K požadovanému půlmilionu dolarů se nakonec přidalo ještě 265 tisíc, takže hra na způsob XCOMu s mnohem temnější atmosférou a hlubšími mechanismy jistojistě spatří světlo světa (někdy na konci příštího roku). Gollop se konkrétněji rozepsal o realisticky pojatém souboji a průzkumu planety.
V adventuře Trackless se budete neustále ptát: „Co je ten objekt na kopci?“
30. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Znáte studio Wolfire, respektive jejich dobře hodnocené tituly Receiver a Overgrowth? Tak na obou z nich se po osm let podílel Aubrey Serr. A přestože vývoj hry Overgrowth ještě neskončil, rozhodl se od projektu odstoupit a začít podnikat ve světě her na vlastní pěst. Založil si studio 12 East Games a vybral na Figu požadovaných 20 tisíc dolarů na svůj první vlastní projekt Trackless. Ten vychází již za dva týdny.
Dvojitý útok Gwentu: brzy dorazí příběhová kampaň i e-sportové turnaje
22. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Jestli má některá karetní hra naději na úspěšné zvládnutí příběhového singleplayeru, pak to musí být Gwent. CD Projekt RED už nade vší pochybnost prokázal, že tvořit napínavé a zábavné vyprávění mu jde jedna báseň. A my jsme se po různých náznacích konečně dozvěděli, o čem ona kampaň vlastně bude. Její hrdinkou se stane protřelá válečnice, královna Meve z Lyrie a Rivie, jejíž vláda je opět ohrožena. A to není všechno – Poláci dále zveřejnili své plány na to, jak z Gwentu udělat e-sportovou senzaci.