Články
Dvojice videí připomíná vydání Total War: Warhammer
23. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Pochybuji o tom, že by snad zájemci o koupi Total War: Warhammer neměli zítřek červeně zakroužkovaný v kalendáři, ale Sega si zjevně chce být jistá, že nikdo nezapomněl. Vyšlo tak další video, které představuje kvarteto hlavních hratelných frakcí, jimiž jsou Říše, trpaslíci, orkové a Upíří hrabství. Právě na výrazném rozdílu v hraní za každou z těchto stran stojí příjemná inovace hry, což jste se mohli dočíst v naší recenzi.
V remaku Final Fantasy VII čekejte velké změny soubojového systému
31. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Oznámení kompletního remaku Final Fantasy VII na letošní E3 potěšilo spoustu fanoušků. Ale stejně tak, jak se mnozí z nás těší na využití moderních technologií, je na místě i obávat se využití moderních technologií. Protože moderní, realistická grafika sice vypadá hezky, ale některé scény a vtipy může zcela pohřbít, protože dokázaly vyznít jen ve scénáři (a grafice), kde se emoce hrají divokým kroucením hlavy a mácháním rukama. Dá se ale čekat, že modernizace a z ní pramenící změny se nevyhnou ani dalším součástem herního systému. Rozhodně to platí pro soubojový systém, který dle slov šéfa vývoje Tecuji Nomury projde „dramatickými změnami.“
John Romero plánoval financovat vývoj modifikací pro původního Quaka
5. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Valve mělo v uplynulých dnech ambiciózní plány spustit zajímavý program umožňující moderům prodávat své výrobky. Jaký konec to mělo (alespoň prozatím) už víme, stejně jako následky onoho konce. Jak se ale ukazuje, Gabe Newell a jeho parta nejsou první, kdo si s podobnou myšlenkou pohrával. Na povrch totiž vyplouvají informace o tom, že v minulosti, už v roce 1995, o podobné podpoře aktivity moderů přemýšlel už i John Romero s kultovním Quakem.
Valentýnské video z hororu Until Dawn voní krví a černým humorem
16. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Podivné. Čím více vím o chystaném interaktivním hororu Until Dawn, tím více přecházím z pozice „nezájem“ do stavu „měl bych si to zahrát.“ Herní variace na odpočinkové teenagerovské vyvražďovačky totiž začíná působit jako solidní žánrový kus, který si bude hráč vychutná hned několikrát, protože podle všeho zde budou volby hrát významnou roli. Nejen ve smyslu zda a jak unikne postava vrahovi, ale též jak se bude dál vyvíjet vztah mezi jednotlivými charaktery.
Next-gen verze Grand Theft Auto V navýší počet hráčů v multiplayeru
13. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Vydání Grand Theft Auto V pro nové konzole je doslova za rohem (příští úterý 18. listopadu). Se všemi ohlášenými novinkami by však jeden ztratil přehled, co vlastně nabídnou PlayStation 4 a Xbox One verze, a co PC verze. Rockstar proto přispěchal se souhrnem informací, co na hráče v renovovaném Los Santos čeká, a má schované i pádnější argumenty, než jenom hezčí grafiku.
Next-gen verze Grand Theft Auto V prý nabídne pohled z vlastních očí
22. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Další ze spekulací o Grand Theft Auto V přichází dlouho po jejím vydání. Není ale divu, týká se next-gen verze hry pro PS4, Xbox One a PC, od níž si slibujeme nejenom lepší audiovizuální zpracování, ale také nové herní prvky. Podle údajného dokumentu, který se objevil na stránkách Rockstar Games, bychom se mohli dočkat velké změny – možnosti přepnout se v autě i pěšmo do módu, kdy vše uvidíme z pohledu vlastních očí a ne třetí osoby.
Evropským hráčům vládnou Britové
23. 7. 2014
|
Adam Homola
Anglie patřila k jedné z kolébek herního světa a vždy se mohla chlubit i velkou herní gramotností. Potvrzuje to i nová studie od společnosti Ipsos MediaCT, která se podívala na hráče a herní návyky v několika evropských zemích za první tři měsíce tohoto roku.
Futuristická týmová akce Neotokyo je zdarma dostupná na Steamu
7. 7. 2014
|
Petr Poláček
O účelnosti Greenlightu můžeme vést hlubokomyslné debaty od rána do večera, ale je jisté, že tento „pokus“ Valve motivoval celou řadu amatérských vývojářů a tvůrců modifikací k větší aktivitě a v mnoha případech i k dokončení a vydání svých projektů – velmi často zcela zdarma, což je případ multiplayerového modu/hry Neotokyo.
Epic představí budoucnost Unreal Tournament už ve čtvrtek
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Nikdo to asi nečekal, ale zdá se, že fandové klasické multiplayerové řežby mohou jásat. Podle výmluvných indicií by ve čtvrtek mohl dojí k oznámení nové Unreal Tournament hry nebo něčeho pro komunitu kolem téhle hry důležitého. Naznačuje to hned dvojice twitterových prohlášení a pár dalších stop.
EVE Online rozpoutá vesmírnou bitvu a změní systém updatů
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Hráči EVE Online byli zvyklí, že se nový obsah do hry dostává dvakrát ročně formou datadisků, ale brzy se to změní. Tvůrci z CCP plánují nový obsah a úpravy hry dávkovat prostřednictvím updatů co šet týdnů, co podtrhuje nový přístup vývojářl, kteří se rozhodli do EVE universa rázně „šlápnout.“
Ubisoft oficiálně oznámil Assassin's Creed Unity
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Spekulace se nám začínají pomalu potvrzovat. Původní zprávy o tom, že letos vyjdou dva Assassíni, jeden pro současné konzole a jeden pro minulou generaci, je už z půlky pravda. Ubisoft se asi dřívějších úniků informací lekl a raději nového Assassína sám oficiálně oznámil. Sice pouhým kratičkým teaserem, ale lepší, než nic. Seznamte se s Assassin's Creed Unity.
State of Decay brzy rozšíří DLC Lifeline s armádou naruby
28. 2. 2014
|
Adam Homola
Survival zombie akce State of Decay se v nadcházejícím rozšíření s názvem Lifeline zaměří na armádu, ale z trošku jiné perspektivy, než jsme byli doposud zvyklí. V Lifeline se ujmete role malé jednotky Greyhound One, která musí z padlého města Danforth zachránit několik vědců, jejichž výzkum je pro boj se zombíky klíčový. DLC se bude odehrávat ve chvíli, kdy zombie infekce eskalovala - máte sice pořád přístup k podpoře mimo mapu a k celému systému vedení, ale spojovatel na vysílačce vám dá jasně najevo, že se to už celé sype.
Netradiční komiksová hra Framed vyjde po novém roce
12. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Originálních nápadů není nikdy dost, i když bude tentokrát třeba překousnout, že experimentální záležitost Framed míří spíše na dotykové platformy (krom PC a Macu vyjde především na tablety). Její idea však stojí za zevrubnější prozkoumání – noirový Framed totiž vypadá jako klasický komiks plný okýnek, k jehož úspěšnému dohrání je však třeba přeházet jejich posloupnost a pozměnit tak zápletku.
Dragon Age: Inquisition dá Kinectu šanci až podle vašich reakcí
4. 10. 2013
|
Adam Homola
Připravovaného Dragon Age: Inquisition se dočkáme někdy v příštím roce, ale tvůrci implementaci Kinectu a jiných podobných novot na straně Sony zatím moc neřeší. Je tedy možné, že hra podobné technologie nebude využívat buď vůbec, nebo minimálně ne při vydání. A důvod je prostý. Tvůrci mají čas a počkají si, jak se nový Kinect a PlayStation kamerka osvědčí v praxi, ale hlavně, co na ně budete říkat vy, hráči.
The Order si dal ve vývoji před nástupem PS4 dlouhou přestávku
13. 6. 2013
|
Adam Homola
The Order: 1886 byla jednou z her, která sice moc neukázala, ale na tiskové konferenci příjemně překvapila, především svým zasazením do alternativní historie. Skoro by to mohlo vypadat, že Sony jen dala dohromady narychlo před E3 trailer a víc nemají. Teď se ale ukázalo, že vývojáři ze studia Ready At Dawn pracovali na hře už spoustu let. Další spoustu let byl projekt ale u ledu, protože se čekalo na PlayStation 4.
Atari stále bankrotuje a prodává své slavné značky
24. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Moderní inkarnace Atari nám sice za 12 let své existence dodala nejednu řachandu, každá párty však jednou končí – od lednového vyhlášení bankrotu se Atari potácí nad propastí a horlivě se snaží získat finance na splacení svého lednového 28 milionového, nyní zřejmě pouze 22,2 milionového úvěru... A jak už to u bankrotů chodí, po vyčerpání jiných možností je na řadě aukce.
World of Warcraft přišel o víc než milion hráčů
9. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se MMORPG World of Warcraft stále nemusí bát o prvenství v žánru, nástup free-to-play modelu a boom nejrůznějších MMO titulů se zjevně na počtu pravidelných hráčů podepsal. Řekl to Bobby Kotick ve svém komentáři k pravidelné finanční zprávě Activision. „World of Warcraft je stále prvním pravidelně placeným MMORPG na světě díky svým více než osmi milionům uživatelů navzdory tomu, že hra přišla o 1,3 milionu předplatitelů, především na východě, ale i na západě“.
Moder Skyrimu vytváří zajímavou strategii Oberon's Court
11. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Je vždycky povzbuzující sledovat ten zázrak přírody, když se autor kvalitní (leč stále více méně amatérské) modifikace metamorfuje v autora vlastního, (doufejme) profesionálního projektu. Aktuálně se to daří Tomasi Salovi, který má na triku Skyrim modifikaci jménem Moonpath to Elsweyr, a nyní pracuje na esteticky elegantní fantasy real-time strategii Oberon’s Court.
Beyond: Two Souls vyjde v říjnu i s Dafoem
1. 3. 2013
|
Adam Homola
Sony oznámila, že očekávaná advenutura, nebo možná spíš interaktivní film, Beyond: Two Souls, vyjde letos v říjnu. Konkrétně si můžeme v kalendářích zakroužkovat 8. října. Beyond bude samozřejmě exkluzivní pro PlayStation 3, jak už bylo oznámeno, a jak se dá od Quantic Dream čekat. To ale není jediná novinka, kterou nás dnes Sony v souvislosti s Beyond obšťastnila. K Ellen Page se přidá další herecká ikona - starý známý Willem Dafoe (Platoon, Spider-Man a hromada dalších filmů).
Spiders Studios představili temnou fantasy Bound by Flame
28. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud vám jméno Spiders Studios nic neříká, vězte, že jde o Francouze, co mají na kontě konzolovou verzi akčního RPG Of Orcs and Men, které bodovalo nápadem, ale pokulhávalo zpracováním. Zanedlouho vyjde studiu Spiders vlastní, podobně zajímavě vyhlížející, sci-fi akční RPG Mars: War Logs. A protože zjevně „Pavouci“ neradi zahálí, hned oznámili další titul, na kterém už se prý pár měsíců pracuje a bude to, překvapivě, akční RPG.
Ubisoft pokukuje po některých značkách od THQ
13. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Zákon trhu je neúprosný a THQ se zmítá v problémech. Za druhý kvartál vykázala firma velké ztráty, který se následně projevil na propadu akcií a vyústil i v odklad několika her – jak jsme psali zde. Je tedy logické, že zbytek trhu začne pokukovat po tom, co by se ze společnosti namočené v problémech dalo koupit a ona společnost může kalkulovat, co by se dalo prodat. Takže když se v rámci rozhovoru o celkovém zaměření šéf Ubisoftu Yves Guillemont vyjádřil v odpovědi na otázku o tom, zda po něčem z THQ nekoukají, je třeba zbystřit.
Detaily o Halo 4 War Games Pass a balíčcích map
25. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Kdo dneska nemá takzvaný season pass, jako by nebyl.
Ubisoft se soudí s Black Eyed Peas kvůli porušení smlouvy
17. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Sice to trochu připomíná kulturní či společenskou rubriku, ale je to zároveň dobrá připomínka toho, kde všude se herní průmysl pohybuje a co také řeší v rámci různých dohod.
Borderlands 2 ze Steamu mají v Rusku a Pobaltí regionální zámek
18. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Celkem nepříjemnou věc zjistili platící zákazníci z Ruska, Ukrajiny, Litvy a Estonska.
El Presidente! Tropico 5 bude větší a z gruntu nové
19. 8. 2012
|
Adam Homola
Uplyne ještě hodně vody, než se na pultech obchodů objeví Tropico 5. Čtyřka vyšla v srpnu minulého roku a uspěla jak u hráčů, tak u kritiků. Vývojáři v Haemimont Games si teď dávají od tropických ostrovů, doutníků a popíjení mojita pauzu a zkouší štěstí s mafiánkou Omerta: City of Gangsters. Hned po Omertě si ale zase nasadí plavky a vzhůru zpátky do tropického diktátorství. Haemimont oficiálně potvrdili, že jejich dalším projektem bude nové Tropico. A nejen to, dokonce upustili i pár menších detailů. Především, že to nebude už taková kopírka jako čtverka.
Kohorty nástup! Rome: Total War II zřejmě vytáhne do boje
26. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Než propadnete nadšenému válečnému ryku, tak vás musím zchladit, ještě nemáme žádné...
X360 Zaklínač 2 vyjde v dubnu, nový obsah bude i pro PC verzi
26. 1. 2012
|
Petr Poláček
Na dnešek slíbené informace o X360 verzi akčního RPG Zaklínač 2, zejména termín vydání, konečně přišly skrze tiskovou konferenci (vi záznam) a jsou příjemné nejenom pro majitele konzole od Microsoftu, ale i pro současné a budoucí majitele PC verze. Nejdříve však odlifrujeme konzolovku. Jak už víme z minulého týdne, X360 verze hry bude díky lokalizaci Comgadu k dispozici s CZ titulky za 1199 Kč / 48,99 euro. A koupit si ji v obchodech budete moci od 17. dubna tohoto roku. X360 verze bude obsahovat všechna vylepšení, kterých se dočkala po svém vydání PC verze (více informací v tomto článku) a ještě něco navíc. Jmenovitě to mají být cca 3 hodiny nového obsahu v podobě dvou nových dobrodružství v rámci třetího aktu hry, kdy se mrknete i do nových lokací – podzemní chodby pod Loc Muine, les v horách Loc Muine a tajný průchod jeskyní.
Letos přijde i herní Ong-Bak, ultimátní akční nářez
18. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud vám pojem Ong-Bak nic neříká, vězte, že jde o osm let starý thajský akční snímek,...
Psí známky v Battlefield 3 jen tak lehce nezískáte
1. 8. 2011
|
Petr Poláček
Přestože je multiplayer v Battlefield titulech především o týmových módech a tím pádem i týmové součinnosti, není důvod, proč jednotlivcům upírat prostředky osobního vychloubání. Tak nějak se dají chápat psí známky, které slaví návrat po premiéře v BF 2142 a dle posledního vývojářského blogu budou v BF3 fungovat jako osobní vizitky. Psí známka bude to poslední, co v mulťáku uvidí váš soupeř, když jej dostanete. Design známky si vyberete sami, a jak vidíte na obrázku, bude se její vzhled přizpůsobovat vašim úspěchům – vaše oběť uvidí, že ji dostal člověk, který to umí dobře s nožem, je skvělý medik, skaut, sniper nebo pilot stíhačky.
Andyho Graye nahradí ve FIFA 12 Alan Smith
30. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Malou záhadou bylo, jak Electronic Arts vyřeší problém s dlouhodobým komentátorem série FIFA Andy Greyem, který byl kvůli sexistickým narážkám vyhozen ze stanice Sky Sports.