Články

PC verze Uncharted: Legacy of Thieves vyjde příští měsíc

Plus předobjednávkový bonus do Fortnite

To nejlepší z Games.cz - Spider-Man jede, Forza se připravuje na start a my na nával her

Zatímco se Microsoft připravuje na spuštění Forza Horizon 4, u Sony válcuje veškerou svou konkurenci pavoučí muž. Spider-Man se povedl, drtí žebříčky prodejnosti stejně dobře jako své záporáky a nám se moc líbí. Jenže se nemůžeme pohupovat v sítích moc dlouho: hrajeme už totiž novou Laru, Dead Cells, za rohem už tůruje motor Forza a pak přijde opravdová nálož her. Zlaté období roku pomalu začíná…

Lákadlem krásné Way to the Woods jsou zvířata od Mijazakiho a město z The Last of Us

Přestože o sobě tvrdí, že už je starý muž, Anthonymu Tanovi je teprve osmnáct let. Když jsme o něm psali naposledy, bylo mu šestnáct. V mezidobí kutil a vymýšlel, a teď se konečně pochlubil dítkem, které na svém počítači vychoval. Nádherná, surrealistická adventura Way to the Woods v hlavní roli s dvojicí jelenů představila první záběry z hraní, a jestli takhle vypadá Tanova prvotina, nedokážu si ani představit, co vytvoří, až z něj bude dvacetiletý veterán.

Life is Strange: Before the Storm vychází už příští týden, a podle traileru to bude pořádná divočina

Before the Storm, neboli „Před bouří“. Tak zní podtitul chystaného třídílného prequelu výtečné adventury Life is Strange. Ale soudě dle nejnovějšího traileru se zdá, že příběh Chloe a Rachel rozhodně nebude tichý a poklidný. Naopak jím zjevně otřásají hromy a blesky. Obě mladé rebelky z města Arcadia Bay se však se svými problémy musí vypořádat bez nadpřirozených schopností známých z původní hry, protože bývalá hlavní hrdinka Max se ještě nestačila vrátit domů.

Dojmy z hraní: V Divinity Original Sin II zradíte své přátele a bude se vám to líbit

Ještě než se pustím do popisu dema Divinity: Original Sin II, které mi bylo předvedeno na Gamescomu, je potřeba si ujasnit jednu věc – jsem silně zaujatý. První díl série je jedním z mých nejoblíbenějších RPG, hlavně kvůli bezvadnému kooperativnímu zážitku, který nabízí. Sdílené dialogy, výborně napsané úkoly, zábavné tahové souboje, kdy na sebe různé systémy občas dost nepředvídatelně reagují - to a mnoho dalšího považuji za neobvykle skvělou ukázku herního designu. Když studio Larian téměř přesně před rokem spustilo kickstarterovou kampaň s cílem zafinancovat vývoj pokračování, nebylo o čem váhat a svou troškou do mlýna jsem přispěl i já.