Články
Sniper: Ghost Warrior 3 podle tvůrců propadl, protože byl příliš ambiciózní. Chystají pokračování Lords of the Fallen
29. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Sniper: Ghost Warrior 3, další díl doposud úspěšné odstřelovačské série od polského studia CI Games, se zrovna nevyvedl, což je řečeno ještě velice mírně. Vývojáři ho ambiciózně zasadili do otevřeného světa, ale zřejmě si ukousli příliš velké sousto, o čemž svědčí naše čtyřková recenze. A Honza Slavík rozhodně není jediný, kdo byl zklamán. Kýbl popela si na hlavu vysypal dokonce i sám šéf studia Marek Tymiński, podle něhož si jeho tým ukousl až příliš velké sousto. A těžce se mu to nevyplatilo.
Oficiální oznámení Call of Duty WWII: kooperativní zombie mód, vylodění v Normandii a MMO prvky
26. 4. 2017
|
Adam Homola
Více ikonickým momentem nemohl trailer na Call of Duty WWII začít. Vylodění v Normandii si všichni pamatujeme z her, filmů, knih, fotek, obrazů atd. Francouzskou pláží to začíná, a tahem na Berlín to skončí. Nový díl Call of Duty nemá ambice mapovat celou druhou světovou válku a zaměří se na její dva poslední roky. Vývojáři ze Sledgehammer Games během živého vysílání totiž potvrdili, že se bude Call of Duty WWII odehrávat v letech 1944 a 1945.
Slovenské RPG Sacred Fire uspělo na Kickstarteru a přidává dodatečné cíle
10. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Vývojáři ze slovenského studia Poetic to dokázali! Jejich psychologické RPG Sacred Fire na Kickstarteru vybralo požadovaných 50 tisíc dolarů, i když to bylo docela o prsa. Kampaň končí přibližně za dva dny a kousek, a na počítadle se v době psaní téhle věty skví cifra 51 127 amerických dolarů. Na dosažení dodatečných cílů už nezbývá moc času, takže pokud chcete tohle dobrodružství kaledonských rebelů proti římské moci podpořit, raději si pospěšte.
Eldaři se v Dawn of War III spoléhají na rychlost a Farseera Machu
26. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se Dawn of War III točí primárně kolem kapituly Blood Ravens, důležitou složkou hratelnosti a samozřejmě i příběhu budou Eldaři, které nyní studio Relic představilo blíž. Tentokrát ne videem (i když to může brzy následovat), ale především popisem klíčových jednotek, budov a také vůdkyni skupiny operující na Acheronu, jíž je Farseer(ka) Macha.
Mount & Blade II: Bannerlord předvádí působivou obranu pevnosti
17. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Po videu, které ukazovalo útok na hrad se Mount & Blade II: Bannerlord vrací s šestiminutovým videem, které ukazuje opačnou situaci. Sledujete obránce, kteří se snaží odrazit útok na hradby pevnosti a pokud tohle video nevyvolá u všech fandů série potřebu si Bannerlord co nejdřív zahrát, pak už nevím. Tentokrát se v roli obránců představují Battaniané a útočníci jsou ze Západního císařství.
Tvůrci Battlefield 1 představují zbraně a poukazují na to, že nevytváří realistickou hru
8. 8. 2016
|
Aleš Smutný
Série Battlefield vždy brala své vyvolené konflikty s nadhledem, u nějž se nebála ryze akčního pojetí, které nemělo s reálným historickým bojištěm mnoho společného. Platilo to už od Battlefieldu 1942 a i přes dechberoucí grafiku třetího dílu pořád zůstávala hra primárně akční, byť s mnohem větším rozsahem bitev, než nejbližší konkurent Call of Duty. S Battlefieldem 1 ale vyvstává otázka, zda se koncept DICE „vezmeme dobové kulisy a zasadíme do nich dynamickou akci“ není na ztvárnění první světové války už příliš zobecňující a podobné otázky vyvolává i nejnovější video.
SpellForce 3 se vrací ke kořenům série s mixem RPG real-time strategie
25. 5. 2016
|
Adam Homola
Dlouhých deset let letos v dubnu uplynulo od vydání RTS/RPG mixu SpellForce 2, tenkrát ještě pod taktovkou JoWoodu a tvůrců ze studia Phenomic. Ani jeden z uvedených subjektů už dávno nefunguje, práva nyní drží společnost Nordic Games, která připravuje ve spolupráci se studiem Grimlore Games SpellForce 3. Jak jsme psali v únoru, třetí díl opět nabídne míchanici RTS a RPG, svět Eo a děj, který se má odehrávat před událostmi prvního dílu SpellForce: The Order of Dawn.
Battlefield 1 vyjde v říjnu. Zavede hráče na bojiště 1. světové války
6. 5. 2016
|
Aleš Smutný
EA a DICE pošlou letos v říjnu hráče na bojiště první světové války ve vtipně pojmenované střílečce Battlefield 1. Podle prvního traileru je navíc jasné, že válečná drama hráči zažijí hned na několika světových bojištích. Kromě evropské fronty video nabídlo pohled i na boj v pouštích na Arabském poloostrově a v Syropalestině, kde si mohou zájemci zahrát na Lawrence z Arábie. Jinak video ukazuje všechno, co by člověk čekal od 1. světové – zákopy, první tanky, plyn, dvouplošníky a nakonec i zepelín. A na pozadí k tomu hraje remix Seven Nation Army od White Stripes.
Zběsilá střílečka Alienation nabídně tři typy vojáků a spoustu emzáků na odstřel
14. 4. 2016
|
Honza Konfršt
Ke konci dubna dorazí na PS4 top-down akce Alienation, v níž se můžete v doprovodu až třech dalších spoluhráčů pokusit spasit svět před invazí ze vzdálených končin vesmíru. Nová ukázka představuje tři hratelné typy bojovníků, což znamená, že každý bude mít v týmu specifickou roli.
Conan Exiles má být survival RPG na způsob Rust - early access začne v létě
28. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Když mi Petr řekl, že Funcom oznámil nového Conana, nadšením mi vyskočil tlak do nebezpečných hodnot. A čím více jsem si o hře četl, tím stabilněji se v těchto hodnotách držel – ale tentokrát už ne z nadšení, ale spíš z naštvání. Conan Exiles totiž rozhodně nepůsobí jako hra, do níž by se fanoušci drsného Cimmeřana zamilovali na první pohled.
Tvůrci pirátského sandboxu Caribbean! vydají vylepšenou verzi Blood & Gold: Caribbean!
20. 11. 2015
|
Adam Homola
Nově oznámená, vylepšená, edice "karibského Mount & Blade" s názvem Blood & Gold: Caribbean! původní hru Caribbean! nenahradí. Bude koexistovat vedle ní, byť jde o učebnicovou definici "Enhanced Edition". Tvůrci ze studia Snowbird Games se však rozhodli, že bude lepší vylepšenou verzi vydat jako samostatnou hru s novým názvem - zřejmě proto, že původní hra po vydání neměla kvůli bugům a nedodělkům zrovna nejlepší pověst. Ostatně, Blood & Gold nabídne spoustu nových funkcí, které svého času slibovali už do původní hry.
Google představil novou placenou službu YouTube Red s exkluzivním obsahem
22. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Ať se nám to líbí nebo ne, YouTube se stal popkulturním fenoménem této doby a youtubeři velmi specifickým typem producentů video obsahu. Stejně tak se ovšem v dnešní době čím dál tím silněji prosazují předplatitelské služby, které za mírný měsíční poplatek nabízí nelimitovaný či zvýhodněný obsah, ať už jde třeba o herní PS Plus a Xbox Live Gold a nebo třeba hudební Spotify apod. Nyní se k tomuto typu služeb přidává i čerstvě oznámený YouTube Red.
Zákaznická podpora Steamu je děravá jako cedník, Valve pracuje na nápravě
19. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Steam nemá dokonalou zákaznickou podporu. Někdo by asi zvolil i jadrnější výraz. Ví to hráči, jejichž tickety často visí v informačním vakuu, ví to i společnost Valve, která už prý nějakou dobu pracuje na nápravě. Protože problémy se zákaznickou podporou jsou větší než by se mohlo zdát a na cestě k jejich nápravě se objevila řada překážek, které je třeba překonat, změny zatím nejsou vidět. Proces nápravy nakousl, i s příslibem, že bude líp, Erik Johnson z Valve.
Divinity: Original Sin II bude mít nemrtvé jako hratelné postavy
7. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Od oznámení, že Lariani pracují na Divinity: Original Sin II, jejich projekt bezproblémově proplouvá divokými kickstarterovými vodami. S třiadvaceti dny do konce projektu už má hra nasbíráno 1,2 milionu dolarů oproti požadovaným 500 tisícům. V nejnovějším updatu tak mohl Swen Vincke oznámit překonání dalšího milníku, který do hry přidá nemrtvé jako hratelnou rasu. Nebo spíše hratelný stav života. Smrti. Nesmrti.
Je čas vyzkoušet Drakensang Online - díky úpravám v novém updatu zraje jako víno
12. 7. 2015
|
Inzerce
Populární Drakensang Online, který má celosvětově přes 29 milionů registrovaných hráčů, zraje jako víno. Nejenže vývojáři chystají obrovské změny které hru od základů překopou, ale aktualizují též různé drobnosti. V posledním updatu hry došlo k několika sice menším, ale dlouhodobě žádaným úpravám, ze kterých budou mít všichni hráči radost. Drakensang Online je zdarma a můžete ho začít hrát hned teď.
VATS ve Falloutu 4 čas nezastaví, ale pouze razantně zpomalí
9. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Magazín Telegraph dostal možnost vyzpovídat Todda Howarda z Bethesdy a samozřejmě hlavním tématem byl dychtivě očekávaný Fallout 4. Ten má překvapivě vyjít již 10. listopadu, čímž jde Bethesda proti současným standardům a hru vydá už půl roku po jejím představení. Za to jim nelze než vděčit – řada jiných studií oznámí hru, když má v ruce jen prototyp a pak čekáte, čekáte a čekáte.
The Bard's Tale si možná nepamatujete, ale čtvrtý díl RPG ságy by vás měl zajímat
2. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Pokračování The Bard's Tale viselo ve vzduchu již delší dobu a teď přišel konečně jeho čas. nyní to máme oficiálně a inXile spouštějí mnohými hráči vyhlíženou kickstarterovou kampaň. Vývojáři si žádají úctyhodných jeden a čtvrt milionu dolarů, nemám však vůbec obavy o to, že by to snad vybrat nedokázali. Ostatně již sotva hodiny po startu kampaně jim hráči dali více než čtvrt milionu dolarů. Tím pádem můžeme pomalu začít vyhlížet další cíle po překročení základní částky. Autoři navíc sami ze své kapsy přispějí na vývoj hry stejnou částkou, o jakou si v kampani žádají.
Need for Speed si bez připojení k internetu nezahrajete
29. 5. 2015
|
Adam Homola
Delší ukázky z Need for Speed se dočkáme až během E3, do té doby nelze čekat zásadní množství nových informací. Na Twitteru série NfS se přesto objevilo potvrzení poměrně zásadní skutečnosti: nový díl letité série si bez internetu nezahrajete. Need for Speed bude internetové připojení vyžadovat, ale na druhé straně to chtějí vývojáři vyvážit zajímavými funkcemi.
Tvůrci War Thunderu oznámili postapo automobilovou online řež Crossout
21. 5. 2015
|
Adam Homola
Gaijin Entertainment, tvůrci a vydavatelé veleúspěšného War Thunderu, oznámili novinku Crossout. Na rozdíl od letadel se hra přesune na povrch a místo okřídlených a opásovaných strojů osedláte ty co mají čtyři kola. A možná i více kol. Crossout bude týmovou multiplayerovou akční hrou s libovolně upravitelnými vozidly, takže možná dojde i na ty pásy. Jako prostředí poslouží postapokalyptická Země po mimozemské invazi, říznutá genetickým testováním, které se tak úplně nepovedlo.
Datadisk Civilization: Beyond Earth – Rising Tide vám umožní osidlovat oceány
18. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Výlet Civilizace do vesmíru v podobě Beyond Earth se povedl a tak bylo jasné, že Firaxis začne kutit datadisky podobně jako tomu bylo v případě Civilization V. Tvůrci nyní oznámili první z nich, přičemž čekat jej můžeme na podzim tohoto roku. Jmenuje se Rising Tide a jak název naznačuje, vaše mimozemská kolonie s ní bude moci expandovat na a pod hladinu oceánu. Nejde ovšem o jedinou novinku, jíž datadisk přinese, čeká nás objemnější balení novinek.
BBC potvrdila, že chystá film o fenoménu GTA s Danielem Radcliffem v hlavní roli
22. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv to bylo vlastně veřejné tajemství, pořád nebylo jisté, zda se ve snímku s pracovním názvem Game Changer (psal o něm už Adam), který se věnuje primárně hře Grand Theft Auto, objeví duo Daniel Radcliffe – Bill Paxton v roli Sama Housera, respektive Jacka Thompsona. Teď už to máme potvrzené přímo BBC. Hodinu a půl dlouhé drama se bude snažit popsat okolnosti ani ne tak vzniku GTA, ale spíše následné společenské reakce a vlivu hry na kulturní prostředí, ať už v rámci obecné popkultury, tak jistě i Velké Británie.
Podívejte se, jak mělo vypadat pokračování hororové detektivky Alan Wake
21. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Velmi zajímavý článek nabízející pohled na nikdy nevydaný koncept zamýšleného druhého dílu Alana Wake přinesl magazín Polygon. Článek nabízí nejen spoustu zajímavých informací ze zákulisí vývoje pokračování temné hororové detektivky, který se ale nikdy nedostal do plných otáček, ale především také přináší více jak 13 minut záběrů z interního dema doplněného o cenné komentáře přímo ze studia Remedy. Video pochází z roku 2010 a nabízí pohled na řadu konceptů a nápadů, jež buďto zatím světlo světa nespatřily, nebo se dostaly do odbočky American Nightmare.
Pokračování Ultima Underworld od původních tvůrců spěje k úspěchu na kickstarteru
4. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Spolutvůrci kultovní RPG série Ultima Underworld plní svůj slib z července minulého roku a po 23 letech od vydání jedničky se ve velkém stylu pouští do vývoje pokračování, na které vybírají peníze v Kickstarter kampani. Tvůrci ze studia OtherSide Entertainment si pod vedením Paula Neuratha, řekli o základní částku 600 tisíc dolarů, kterou se pokusí vybrat během následujícího měsíce. A momentálně už mají vybranou šestinu cílové částky, což vypadá slibně. Stejně jako hra.
Rockstar posouvá vydání PC verze Grand Theft Auto V na konec března a uvádí hardwarové požadavky
13. 1. 2015
|
Petr Poláček
Spekulace o možném posunu termínu vydání PC verze Grand Theft Auto V, které se vyrojili na konto čachrů s údaji na Steamu, se nakonec ukázaly být pravdivé. Tvůrci z Rockstar Games s žádostí o pochopení posouvají vydání hry z konce ledna na 24. března a snaží se fanoušky uchlácholit nejenom novým obrázky, ale též oficiálními hardwarovými nároky a několika podrobnostmi o obsahu PC verze.
Calvino Noir jde na loupežnickou detektivku přes plošinovku
20. 10. 2014
|
Adam Homola
Her s noir tématikou není nikdy dost a nedávno oznámená plošinovka Calvino Noir za zmínku určitě stojí. Nenechte se ale zmást faktem, že jde o plošinovku. Hra by měla být vážnou detektivkou s lupičskou tématikou. Vývojáři z příběhu zatím nic moc neprozradili, a na svém webu prezentují spíše vizuální stránku hry a některé mechaniky, které ale vypadají natolik zajímavě, že absenci informací o příběhu tvůrcům prozatím promineme.
Držgrešle budou mít v Evil Within výhodu aneb kdo šetří (náboje), ten přežije
29. 9. 2014
|
Petr Poláček
Bethesda a tvůrci z Tango Gameworks dva týdny před vydání hororovky The Evil Within přitvrdili s propagací hry prostřednictvím videí různého charakteru. Kvůli množství samozřejmě dochází k jisté devalvaci informační hodnoty videí, ale dnešní kousek vystupuje z řady a jeho zhlédnutí je užitečné. Představuje totiž propracovanou taktickou rovinu (nejenom) soubojové části hry, která společně s hádankami, příběhem a samozřejmě i lekačkami patří k páteři The Evil Within.
Wasteland 2 se zřejmě odsune na září, slibuje ale spoustu voleb s následky
7. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Jak už jsme čekali, ani srpnové datum vydání Wasteland 2 nebude konečné a podle vyjádření Briana Farga je pravděpodobné, že se posune na první polovinu září. Důvodem ale není nějaké pozdní záplatování hry, ale nutnost rozeslat v součinnosti s celosvětovým vydáním disky se hrou další materiály hmotné podstaty. Dva týdny nejsou zas tak strašné zpoždění, zvláště pokud hra splní co slibuje a co si od ní slibujeme my.
V Highway of Tears půjdete po stopách obětí skutečných vražd
23. 7. 2014
|
Adam Homola
Hry se z reálných událostí nebojí vycházet už spoustu let, ale málokdy se zaměří na něco specifického a konkrétního. Vedle obrovských historických konfliktů a válek najdeme mnohem méně komornějších případů, ze kterých by nějaká herní série vycházela. To se teď pokusí trochu napravit jeden nezávislý vývojář z Nizozemí, který pracuje na adventuře Highway of Tears. Její příběh se bude točit okolo několika dívek, které zmizely nebo byly zabity u dálnice Highway 16 v Kanadě.
Krátký alfatest Destiny začne už zítra, exkluzivně na PlayStation 4
11. 6. 2014
|
Adam Homola
Nově navázaný vztah Bungie a Sony prezentovaly firmy už při únorovém představení PlayStation 4 minulý rok. Od té doby se jejich námluvy stupňují a tisková konference Sony na letošní E3 nebyla výjimkou. Dokazuje to spuštění registrace do alfa verze Destiny, která začne už tento čtvrtek, tedy zítra. Hra vychází až 9. září a takhle brzkou veřejnou alfu asi nikdo nečekal.
Ve strategii Flagship velíte z kapitánského můstku celé flotile kosmických lodí
21. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud sledujete sci-fi, určitě znáte scénu, kdy kapitán z můstku lodi řídí bitvu, načež mu jeden z poskoků řekne „něco se blíží“. Vzápětí se obrovském monitoru objeví pohroma, kterou všichni zděšeně sledují a hned mění plány, rozdávají rozkazy lodím i stíhačům a vymýšlí, jak z toho ven. Něco podobného zaujalo vývojáře z nezávislého studia Urban Logic Games při sledování Star Trek: Khanův hněv a výsledkem je projekt s názvem Flagship.