Články
HádejHru: vyzkoušejte své znalosti série Diablo
27. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Rok 1996 rozhodně nebyl z pohledu hráče k zahození. Vedle Neverhood, Red Alert, Tomb Raider, Quake, Crash Bandicoot, Resident Evil a Duke Nukem 3D vyšlo i první Diablo, které vytvořilo nový žánr akčních hack and slash RPGček, a položilo základy dalšího rozvoje Blizzardu - nejen díky první implementaci platformy Battle.net, ale i z řady dalších důvodů. Jestli je znáte, můžete otestovat v našem dalším kvízu.
Blizzard válčí se systémem progrese v online akci Overwatch
17. 12. 2015
|
Adam Homola
Uzavřená beta blizzardí střílečky Overwatch je momentálně vypnutá a k životu se probudí až v druhé polovině ledna, kdy už by měl ve hře fungovat systém progrese, který v první fázi uzavřené bety chyběl. Ve hře nebylo žádné levelování postav a na to navázané odměny. Systém progrese je ale pro tvůrce Overwatch oříšek, protože musí přijít s něčím, co nezkazí lehce čitelnou a dynamickou hratelnost.
Díky drahé změně enginu je Dreamfall Chapters hezčí a šlape jako hodinky
25. 11. 2015
|
Adam Homola
Nestává se příliš často, aby došlo k výměnu enginu nejenom v průběhu vývoje, ale během procesu postupného vydávání hry po epizodách. Tvůrci z Red Thread Games se však do toho v případě Dreamfall Chapters pustili a hru předělali z Unity 4.6 na Unity 5.2. Výsledkem má být hra, která lépe vypadá, je stabilnější a méně náročná na hardware. Právě vysoké HW nároky byly jedním z problémů prvních tří kapitol, které i na výkonných sestavách nezvládaly udržovat framerate na vysokých hodnotách. Tohle všechno a mnohem víc změna enginu upravuje, údajně.
Technologické demo Valiant naznačuje možnosti šermu ve virtuální realitě
20. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Šerm ve hrách je záležitost značně ožehavá, protože se doposud nepodařilo jej věrně převést do stávajících systémů ovládání, tak abyste měli pocit reálného šermu. Doposud zde chyběl a nadále chybí systém, který by nezávisel na schematizovaném ovládání jako má třeba Mount and Blade či Kingdom Come. Jak ale naznačuje tech demo chystané multiplayerovky Valiant, díky vyvíjejícím se systémům virtuální reality tu je naděje na opravdu komplexní reprodukci šermu.
Gigantic proti sobě postaví dva týmy a obří monstra
17. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Kooperativním online hrám patří současnost. Začíná jich být tolik a hlavně se začínají natolik lišit, že škatulka „free to play MOBA“ začíná povážlivě praskat ve švech. Z nově odhalených projektů často mizí strategický základ pramenící z pohledu z výšky a nahrazuje jej akční hratelnost, ať už v podobě ryzí střílečky z pohledu první osoby (Battleborn), nebo z pohledu třetí osoby, ovšem s volným zaměřováním jaké najdete v nově oznámené Gigantic.
Star Citizen odkládá alfu soubojového modulu, nebyla by dost dobrá
17. 12. 2013
|
Aleš Smutný
V kontextu oznámení alfa verze DayZ na Steamu, o níž jsme psali před pár hodinami, se objevuje zajímavé srovnání se Star Citizen. Hra Chrise Robertse se dostala do fáze, kdy měla původně ukázat modul, jenž by umožnil hráčům svádět vesmírné souboje. Modul měl vyjít v prosinci, ale nakonec bude o pár měsíců posunut.
Battlefield 4 beta začne 1. října pro privilegované a 4. října pro všechny
17. 9. 2013
|
Petr Poláček
(Aktualizováno) Betatest střílečky Battlefield 4 začne na začátku letošního října, jak šéf DICE Karl Magnus Troedsson oznámil už během tiskovky EA na Gamescomu. EA však nyní specifikovala termíny, kdy a jak se do bety dostanou privilegovaní hráči (viz níže), a kdy široká veřejnost.
Umělé inteligence, co sama tvoří hry, se zatím bát nemusíte
6. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Médií před pár měsíci proběhla zpráva o umělé inteligenci, která sama projektuje videohry. Jmenuje se ANGELINA (z "A Novel Game-Evolving Labrat I've Name"), a momentálně se o ní rozpovídalo hned několik článků. Řeší se v nich různé věci. Od toho, co je vlastně jádrem lidské kreativity až po velkolepé vize budoucích dětí. Obecně z nich ale vyplývá, že autoři game designérské AI mají nemalé plány.
Cliff Bleszinski opouští Epic Games
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Velmi překvapivá zpráva přišla ze zámoří.
Vylepšený Baldur's Gate nabídne kooperaci a nová dobrodružství
30. 7. 2012
|
Petr Poláček
Vylepšená (to se teprve uvidí, jak moc vylepšená) verze RPG Baldur’s Gate bude podle tweetu Trenta Ostera podporovat kooperativní multiplayer, a aby toho nebylo málo, ještě ke všemu to bude multiplayer multiplatformní. To znamená, že spolu budou moci hrát majitelé PC, iPad, Android i MAC OSX verzí. V případě Android verze tedy až vyjde, zbylé tři budou k mání od 18. září tohoto roku.
Jak vypadal druhý měsíc Games.cz s podporou čtenářů?
20. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Když jsme vám před dvěma měsíci dali možnost podpořit rozvoj Games.cz libovolnou částkou pomocí donate programu, čekali jsme, že tento nápad vzbudí rozdílné reakce. To se potvrdilo. Někteří z vás vzali možnost podpory za svou a pochopili, že nám nejde o to vydělat si na nové Porsche, ale o další rozvoj webu, ze kterého bude mít prospěch každý, kdo na Games.cz chodí.
Japonské ženy hýbou místním herním trhem
22. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Žijeme v iluzi, že ženy a dívky nehrají a když hrají, tak málo. Pravda, nenajdete je...
Odhalení závodů Blur
22. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Hra od tvůrců série Project Gotham Racing se přikloní k akčně-arkádovému pojetí a mačkajícím se plechům. + SCANY
Od zombíků ke kovbojům v Eat Lead
29. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Fiktivní legenda videoher zápasí s hacknutým prostředím o nálepku nejuvěřitelnější arkády všech dob. DALŚÍ DETAILY & OBRÁZKY
StarCraft II rozdělen na tři samostatné hry
11. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejprve hra za lidi, pak přijdou Zergové s RPG prvky a až na závěr Protossové s příklonem k diplomacii. + BLIZZCON TRAILER
Silent Hill 5 nedostál očekávání
20. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Americký časopis OXM ve své recenzi rozpitval hororovou akci od Konami.
Oblivion na enginu Crysis
15. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak by mohla vypadat fantasy RPG sága, kdyby běžela na CryEngine2 a proč nová technologie nemusí být nutně výhrou.
LEVEL 157: Stranglehold, FIFA 08 a Penumbra
1. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Krvavá lázeň v hongkongském stylu dominuje nejen obálce, ale také rubrice recenzí. Nechybí dvě plné hry a video-speciál na DVD.
Konzolové pohlednice
9. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Stuntman Ignition || Vampire Rain || Ace Combat 6
...
Čeština pro Oblivion exkluzivně ke stažení
22. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Coby vánoční dárek vám nadělujeme překlad nejlepšího RPG roku, který přináší řadu ne úplně běžných vychytávek.
Kooperativní hra a termín Crackdown
22. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Jak bude vypadat co-op mód a čím se liší jednotlivé gangy v brzkém GTA klonu pro Xbox 360?
Ranní vernisáž
5. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Enemy Territory: Quake Wars || Red Steel (Wii) || NHL 07
Call of...
Páteční pohlednice
21. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Crysis || Marvel: Ultimate Alliance || Turok (PS3/X360)
Madden...
Úterní pohlednice
27. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Reprobates || ANNO 1701 || Hellgate: London
Darkstar...
Drastický odklad hry Unreal Tournament III (2007)
24. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
"Hra je podle kuloárních informací již nějakou tu chvíli hotová", napsal nedávno o Unreal Tournament 2007 jeden domácí herní žurnalista, kterého raději nebudeme jmenovat, aby neměl z ostudy kabát.
Sobotní výstava obrazů
21. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Battle of Europe || Tomb Raider Legend || Trackmania Nations
...
Večerní módní přehlídka
23. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
ALFA Antiterror galerie || Stranger galerie || Civilization IV galerie
...
Čtvrteční vernisáž s Empire at War a HoMM 5
21. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Star Wars: Empire at War galerie || Heroes of Might & Magic V || Stargate SG-1...
Středeční screenshoty
23. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Earth 2160 galerie || Officers (Kombat) galerie || Cold Fear galerie
...