Články
Nový Overwatch animák se věnuje Mei, zatímco Junkrat a Roadhog ukazují vlastní mapu
24. 8. 2017
|
Adam Homola
Blizzard se na Gamescomu předvedl ve velkém stylu, když si krom spousty stanic s hrami připravil i několik oznámení. Jedno z nich se týká multiplayerové střílečky Overwatch, jejíž hráči se dočkali nového animovaného filmečku, který je ze všech nejdelší, pojednává o Mei a vůbec se v něm nestřílí a nebojuje.
FIFA 18 nabídne pokračování příběhu Alexe Huntera, příběhový mód čeká i NBA a Madden
11. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Nové ročníky sportovních her, které představila EA, se nesou v jednoznačném duchu vysokorozpočtových příběhových kampaní. FIFA 18 bude pokračovat v sáze mladé hvězdičky Alexe Huntera, kolem nějž se po první sezóně vyrojily všelijaké přestupové spekulace. NBA Live 18 vás se svým vyvoleným hráčem nechá projít jak pouliční zápasy, tak nejvyšší patra zámořské basketbalové soutěže. A Madden 18 nezůstává pozadu – v jeho příběhovém módu zvaném Longshot vás bude mentorovat oscarový herec Mahershala Ali.
Díky drahé změně enginu je Dreamfall Chapters hezčí a šlape jako hodinky
25. 11. 2015
|
Adam Homola
Nestává se příliš často, aby došlo k výměnu enginu nejenom v průběhu vývoje, ale během procesu postupného vydávání hry po epizodách. Tvůrci z Red Thread Games se však do toho v případě Dreamfall Chapters pustili a hru předělali z Unity 4.6 na Unity 5.2. Výsledkem má být hra, která lépe vypadá, je stabilnější a méně náročná na hardware. Právě vysoké HW nároky byly jedním z problémů prvních tří kapitol, které i na výkonných sestavách nezvládaly udržovat framerate na vysokých hodnotách. Tohle všechno a mnohem víc změna enginu upravuje, údajně.
Technologické demo Valiant naznačuje možnosti šermu ve virtuální realitě
20. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Šerm ve hrách je záležitost značně ožehavá, protože se doposud nepodařilo jej věrně převést do stávajících systémů ovládání, tak abyste měli pocit reálného šermu. Doposud zde chyběl a nadále chybí systém, který by nezávisel na schematizovaném ovládání jako má třeba Mount and Blade či Kingdom Come. Jak ale naznačuje tech demo chystané multiplayerovky Valiant, díky vyvíjejícím se systémům virtuální reality tu je naděje na opravdu komplexní reprodukci šermu.
Graywalkers: Purgatory je první v sérii post-apo RPG strategií, kterou si můžete hned teď zahrát
2. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Začne-li prezentace nějaké hry zmínkou o inspirace u legend jako Fallout, X-Com a Jagged Alliance, nezbývá mnoho dalších otázek, na které se ptát. Tahové post-apo RPG Graywalkers: Purgatory však pokračuje v mletí panty a vedle odkazování se na klasiku přihazuje i slib emergentní hratelnosti nebo možnost stáhnout a hrát hned teď demo (což vždycky potěší).
Star Citizen odkládá alfu soubojového modulu, nebyla by dost dobrá
17. 12. 2013
|
Aleš Smutný
V kontextu oznámení alfa verze DayZ na Steamu, o níž jsme psali před pár hodinami, se objevuje zajímavé srovnání se Star Citizen. Hra Chrise Robertse se dostala do fáze, kdy měla původně ukázat modul, jenž by umožnil hráčům svádět vesmírné souboje. Modul měl vyjít v prosinci, ale nakonec bude o pár měsíců posunut.
Nové RPG od tvůrců Fallout či Planescape řádí na Kickstarteru
15. 9. 2012
|
Petr Poláček
Všichni víme, že to opravdu byla jen otázka času, kdy se i tvůrci z Obsidianu vrhnou na Kickstarter a pokusí se od lidí nasbírat peníze na nový projekt, který rozčísne stojaté RPG vody tím, že bude aluzí na klasické tituly typu Planescape: Torment, Baldur’s Gate nebo Icewind Dále. Chris Avellone o tom hovořil už od únorového úspěchu Tima Schafera, a když pak nasbíral spoustu peněz na Wasteland 2 i Brian Fargo a jeho chlapci, bylo víceméně jasno. A nyní už není o čem pochybovat.
Gran Turismo 5 ve 3D v Tokiu
2. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Obraz prý trpí efektem vyskakování z obrazu, což trápí i některé 3D filmy.
Odhalení závodů Blur
22. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Hra od tvůrců série Project Gotham Racing se přikloní k akčně-arkádovému pojetí a mačkajícím se plechům. + SCANY
Silent Hill 5 nedostál očekávání
20. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Americký časopis OXM ve své recenzi rozpitval hororovou akci od Konami.
Oblivion na enginu Crysis
15. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak by mohla vypadat fantasy RPG sága, kdyby běžela na CryEngine2 a proč nová technologie nemusí být nutně výhrou.
Pravá hororová atmosféra Dead Space
13. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Dojmy z hraní vysvětlují, proč a čeho se budete bát ve sci-fi hororu od EA.
Úterní pohlednice
27. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Reprobates || ANNO 1701 || Hellgate: London
Darkstar...
SCORE 139 se Sims 2: Nightlife a plnou hrou Lionheart
23. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Předplatitelé ho mají už ode dneška, ti ostatní po něm mohou sáhnout od čtvrtka 25.
GameStar 73 s preview Oblivionu a hokejovou přílohou
29. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
S koncem každého měsíce je neodmyslitelně spojeno vydání nového GameStaru, a tak se pojďme mrknout, co pro vás redaktoři z IDG přichystali do 73.
Otevřený dopis pro ATI: Kde jsou karty?
18. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
“ATI nebude ohlašovat produkty, pokud je nebude schopna začít prodávat do 30 dnů".
Obsah červencových čísel herních časopisů
2. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Měsíc se s měsícem sešel a opět tu máme pravidelný přehled náplně nových, tentokrát červencových čísel papírových herních časopisů.
Purge, Velvet Assassin, Lethal Dreams pics
20. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Nadcházející hybridní onlinová FPS/RPG Purge opět rozšířila naši galerii o několik nových screenshotů, tentokrát znázorňujících hráče za třídu "Assassin", což je jedna z celkových osmi nabízených možností.
Zábava a motorky ve Full Throttle II
6. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Od května, kdy LucasArts oznámili pokračování motorkářské adventury Full Throttle se o ní do světa dostalo jen poskrovnu informací a obrázků jsme si také příliš neprohlédli, pouze ty pohyblivé v neoficiálním traileru.
SimCity 4 - detaily, screenshoty a video
1. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Ačkoli je SimCity 4 tím posledním pokračováním známé série Maxisáckých budovatelských simulátorů, zajímavé je, že ještě před dokončením předchozího dílu, SimCity 3000, měli tvůrci o jeho podobě již jasno a byly rozběhnuty také návrhářské akce na čtyřce.
HW news - pády cen u Intelu i AMD
29. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
V dnešních HW news se zmiňuji o zlevňení některých procesorů firem AMD a Intel, nových...
To, že jste rodiče po čtyřicítce, neznamená, že musíte přestat hrát
8. 5. 2024
|
Aleš Smutný
Situaci navzdory, hrajte!
Fascinující svět vinylů: Proč si pořídit herní soundtracky na desce?
12. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Vinyl je in. Klasické desky zažívají v posledním desetiletí velký návrat a nejsou ani zdaleka jen záležitostí audiofilů nebo hipsterů usrkávajících sójové bezkofeinové latté za 150 korun v karlínském bistru. Ze zaprášených krabic někde ve sklepě se velmi rychle dostaly zpátky na výsluní a momentálně dává větší smysl hudbu vydat na LP než na cédéčku, což se významně dotýká i herní soundtrackové scény. Proč byste v záplavě herního merche dát přednost zrovna elpíčkům? Na tuhle a mnoho dalších otázek ohledně mého nejoblíbenějšího plastu vám zkusím poskytnout hned několik odpovědí!
Battlefield Hardline připomíná, že od vydání geniálního SWAT 4 uplynulo už deset let
6. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Náhoda nebo snad osud tomu chtěl, že policejní střílečka Battlefield Hardline vyšla skoro deset let po jiné policejní střílečce - SWAT 4. Hra od Irrational Games se bohužel do historie first-person stříleček nikterak zásadně nezapsala, přestože při zpětném pohledu disponovala hned několika nevídanými inovacemi, jejichž kvality jsou dnes ještě výraznější a vzácnější než v roce 2005. Stojí za to si je připomenout.
Kdy se konečně dočkáme důstojných filmů podle videoher? Studia opakují dvacet let stejné chyby
12. 3. 2025
|
Aleš Smutný
Někdo to vždycky ví líp
Tři postřehy ze Star Wars Jedi: Fallen Order. Hry, která předběhla svoji dobu
28. 2. 2020
|
Adam Homola
V rámci doplňování loňských restů jsem se konečně dostal ke Star Wars Jedi: Fallen Order. Matěj ho v recenzi vychválil, Vašek s Jirkou tu o něm jednu dobu básnili snad každý den a já mám Star Wars navzdory posledním filmům pořád rád, takže jsem se do Calova dobrodružství prostě musel pustit.
Zahrajte si je hned, jak vyjdou. Nejočekávanější hry měsíce února
3. 2. 2016
|
Inzerce
Pořádně si protáhněte prsty. Měsíc únor na CZC.cz přinese hned 9 her, u kterých si je bezpochyby procvičíte. Projedete se náklaďákem po Americe, utkáte se se soupeři v ringu a chybět nebude ani boj se zombie.
Umělá inteligence ve hrách #4: komunikační problém
4. 9. 2011
|
Dan Vávra
V prvním díle seriálu o umělé inteligenci ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly AI, ve druhém načrtl metody použití AI v praxi a ve třetím díle krom jiného vysvětlil, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře. V tomto posledním, čtvrtém, díle Dan vysvětluje proč AI ve hrách (ještě) není schopná rozumné komunikace nebo přirozeného chování, a proč to tak asi v dohledné době ani nebudeme chtít.
Jak jsem díky Satisfactory zjistil, že si libuji v chaosu
22. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Továrna duše