Články
Bossové z MG Rising: Revengeance jsou řádně bizarní
18. 1. 2013
|
Adam Homola
Jedno z kouzel série Metal Gear je bez pochyby ona japonská podivnost. Ta se ve hrách se Snakem projevovala různě ve všemožných oblastech. Vždy byla ale jasná na první pohled - šlo už o samotný design postav i zbraní. A už od prvního dílu (teď myslím toho “prvního” z roku 1998), byli v sérii i hodně zajímaví protivníci. Přičemž s každým dalším dílem to bylo divnější a zajímavější. Metal Gear Rising: Revengeance v trendu očividně pokračuje a v novém videu vám dokáže, že Konami vývojáře v Platinum Games nijak nekrotí. Oni jim spíš do piva ještě něco přilévají.
Nové superakční video z Metal Gear Rising: Revengeance
16. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Tedy, ne, že bych měl něco proti akčním hrám a sotva se budu na Metal Gear Rising: Revengeance zlobit za to, že snad kazí značce Metal Gear pověst, ale nechtělo by to ukázat něco jiného, než nekonečné porcování nepřátel na stovky kousků? Protože, když to člověku naservírujete v takovémto sedmiminutovém klipu, začne to neodbytně za chvíli vypadat jako... nuda.
Multiplayerové duely v Diablo III budou jen pro odreagování
15. 1. 2013
|
Petr Poláček
Team Deathmatch v Diablo III nebude, to už tvůrci se sklopenou hlavou oznámili nedávno. K utišení bolesti nadržených PvP fanoušků však vývojáři do hry v rámci patche 1.0.7. nasoukají alespoň duely, které nyní popsali trošku blíže na oficiální homepage.
Open beta akčního RPG Path of Exile je nadohled
10. 1. 2013
|
Petr Poláček
Cesta do exilu je momentálně široké veřejnosti uzavřena, ale nebude to trvat dlouho a tvůrci z novozélandského týmu Grinding Gear Games umožní úprk do rozpracovaného akčního RPG Path of Exile všem zájemcům. Ke spuštění open bety tohoto slibného titulu dojde 23. ledna, a pokud tohle sama o sobě je informace hodná zaznamenání, tak vězte, že s tím souvisí ještě něco dalšího. Společně se spuštění open bety dojde k odhalení třetího aktu hry, v němž na hráče čeká průzkum a čistka opuštěných doků, tržišť a chrámů ve zničeném městě Sarn.
Prezentace her Platinum Games ukazuje, že Japonci stále umí
8. 1. 2013
|
Petr Poláček
Až se vás někdo zeptá, jestli znáte nějaké opravdu plodné, progresivní a po stránce kvality her i úspěšné studio z Japonska, neměli byste váhat s odpovědí: Platinum Games. Na svůj největší zásek tohle studio zatím čeká, tedy ten komerční, protože kritických bylo dost. Ale podstatné je, že studio navzdory svému zaměření na kreativní hry stále funguje a může se dále vymezovat vůči standardní produkci bez ohledu na to, jestli tím myslíme tu japonskou nebo západní.
Nezávislý rozcestník: radostné zkazky z RPG světa
23. 12. 2012
|
Marek Král
Po delší době se opět sešla pětice kvalitně vypadajících RPG ze středověku i antiky. A protože jsou ty svátky klidu a míru, byla Králova nezávislá spojka Dzi povolána, aby svůj meč přiložila rovněž k dílu. Přejeme Vám pěkné předštědrovečerní nezávislé čtení a na viděnou v novém roce!
Vrací se ve Phantom Pain Naked Snake?
10. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Asi se shodneme na tom, že trailer z Phantom Pain byl působivý a pěkný. Nicméně, otázkou nyní je, jak moc je propojen s Kojimou a Metal Gear Solidem. Celá série Metal Gear už má kánon, který by vydal na několik románů, a tak je na jednu stranu s čím pracovat a na druhou člověk stráví studováním všech těch Snakeů a Bossů doslova hodiny.
Co dodat - nový trailer z Gears of War: Judgment
8. 12. 2012
|
Petr Poláček
Obávám se, že na konto VGA 2012 traileru z Gears of War: Judgment vám tu nic objevného...
První ukázka z tajemné hry The Phantom Pain
8. 12. 2012
|
Petr Poláček
Vůbec netuším, co za partu je Moby Dick Studio (prý ze Švédska). Vůbec netuším, co je zač...
Bioshock Infinite opět odložen, Crysis 3 má datum vydání
7. 12. 2012
|
Adam Homola
Ukousli si v Irrational Games větší sousto, než mohli zvládnout? Možná. Rozhodně jim také nepomohlo několik odchodů klíčových lidí a několikaměsíční práce na multiplayeru, který ve hře nakonec nebude. Na palubu pak ale přišel zkušený producent z Epicu, Rod Fergusson. Jeho úkolem bylo dotáhnout Bioshock Infinite do zdárného konce. To se mu asi podaří, ale vyžádá si to bohužel další odklad. Hra prý jednoduše nebyla ve stavu, ve kterém by stihla vydání v únoru. Naštěstí už nebudeme čekat o moc dlouho. Nové datum vydání je stanoveno 26. března. Odklad je to tak o měsíc. Měsíc, který vývojáři chtějí využít pro opravení bugů a obecně k doladění hry.
Další porce elektrifikovaného sekání na videu z Metal Gear Rising
4. 12. 2012
|
Petr Poláček
Po prvních informacích a záběrech z Metal Gear Rising: Revengeance jsem zuřil, byl jsem naštvaný a zhrzený – jako fanoušek série Metal Gear. Jinak řečeno, choval jsem se jako klasický fanboy, kterému někdo šáhnul na jeho oblíbenou značku, což je horší, než když dítěti seberete plyšáka a psovi z huby kost. Čas ale zacelí všechny rány, jak čerstvě opuštěným radí všichni okolo a v mém případě je dokázal zacelit i pokud jde právě o Metal Gear Rising: Revengeance.
Kyberpunkový STEALER vám ukradne uši, oči a duší
3. 12. 2012
|
Petr Poláček
„STEALER aneb musíme mít na Games!,“ zněl předmět nočního mailu od Marka Krále, který obsahoval link na následující (po rozkliku) video a nic víc. Podívejte se na něj a musíte s Markem souhlasit, a se mnou už nyní samozřejmě taky. I když okolo projektu STEALER od tvůrce s nickem Winged Doom je spousta „ale“.
Ve 3. vlně Greenlightu Valve schválili 13 her včetně jedné české
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Po měsíci se zase ozvali z Valve na téma Greenlight. Proběhlo totiž třetí schvalovací kolečko, v němž se tentokrát dostalo na třináct vyvolených z kategorie her a vůbec poprvé Greenlightem prošly také klasické programy čili neherní software. Zajímavé je, že Valve nevybrali jen tituly, které měly nejvíc hlasů, ale také ty, které měly “neuvěřitelný růst” - takže teoreticky někdo nemusel ani dosáhnout určité hranice hlasů, ale obří zájem hráčů Valve jednoduše zaujal, a tak projekt vybrali. Dobrá zpráva je, že mezi třinácti vyvolenými je i jeden český projekt...
Když hry stárnou: lesk a bída herních remaků
15. 11. 2012
|
Ladislav Loukota
„Videohry, na rozdíl od filmů nebo hudby, vůbec nestárnou.“ Právě takový názor byl ještě před dekádou hojně slyšet z úst veteránů, dle jejichž nazírání zůstávají pravidla osmibitovek a arkád tesaná do kamene, a tudíž stejně platná dnes, jako kdysi. Průmysl však tuto moudrost ignoroval, a zvláště v posledních letech jsme se tak dočkali epidemie HD remaků, duchovních předělávek či totálního znásilňování někdejší značky.
Na Guild Wars 2 se řítí velký update a event The Lost Shores
14. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Tři měsíce po vydání hry se Guild Wars 2 dočkají prvního velkého updatu (a co malý update pro engineery a jejich kity?), který má prý změnit tvář Tyrie natrvalo. 16. listopadu se spustí třídenní event The Lost Shores, v jehož rámci se představí spousta novinek i řada bitev. 16. dojde na obranu Lion’s Arch, následně se jej pokusíte znovu dobýt (asi se počítá, že obrana úspěšná nebude), pak dojde k otevření nové lokace Southsun Cove a nakonec vás čeká střet v tomto místě s monstrem jménem Ancient Karka.
HD kolekce Zone of the Enders vychází v USA a plíží se k Evropě
31. 10. 2012
|
Petr Poláček
Byla by strašlivá škoda, vnímat nadcházející vydání Zone of the Enders HD Collection jenom jako příležitost, jak se dostat k demoverzi Metal Gear Rising: Revengeance (i když tento motiv samozřejmě plně respektuju). Oba dva Zone of Enders tituly od Konami totiž nabízí krátké, ale příběhově, vizuálně, hudebně (!) a hlavně herně intenzivní zážitky, které si leckterý fanda mecha následně prodloužil sledováním krátkého filmu a (mezi náma výborné) anime série.