Články
Counter-Strike: Global Offensive bude mix 1.6 a Source
13. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Chet Faliszek a Ido Magal z Valve se rozpovídali o dalších detailech ohledně, se zájmem očekávané, Counter-Strike: Global Offensive, což by neměl být nový díl, ale o něco sofistikovanější hybrid starého a nového.
Tom Chatfield: 7 způsobů, jakými hry odměňují mozek
23. 7. 2011
|
Marek Král
Dlouholetý hráč a herní teoretik Tom Chatfield, kterého Lo Spazio della Politika zařadila na 71. místo stovky největších světových myslitelů roku 2010, řečnil v ten samý rok na TEDu (Technology Entertainment and Design), aby podal 16minutovou přednášku na téma ,videohry‘. A jelikož je Tom Chatfield dlouholetým videoherním zastáncem, byla to přednáška plodná.
ESRB konstatuje, že Duke je pořádně vulgární
3. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud jste se báli, zda bude Duke Nukem Forever dostatečně dvojsmyslný, jednosmyslný a oplzlý (i když nevím, jak jste po všech těch videích s vibrátory, striptérkami a házení lejny pochybovat), ESRB vás svou zprávou jistě uklidní.
Adventura The Exchange Student: First Day in Sweden
16. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Bývalí členové vývojářských týmů společností LucasArts a Sierra, Bill Eaken (Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Leisure Suit Larry 3, The Dig, The Secret of Monkey Island, Curse of Monkey Island, Star Wars: X-Wing Alliance) a Dave Rigley (24 a webkomiks Half www.24andahalf.com) se nenudí.
Greyhawk: Temple of Elemental Evil hotova
5. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Podle GameSpyDaily a diskusního fóra společnosti Atari je nyní RPG Greyhawk: Temple of Elemental Evil založená na třetí edici pravidel Dungeons and Dragons už hotova a jejího vydání se dočkáme už 23.
Tvůrci Wargame představili druhoválečnou strategii Steel Division: Normandy 44
2. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Byznysová oznámení o partnerství mezi vývojáři a vydavateli obvykle nejsou důvodem pro nějaké obzvláštní vzrušení, ale včerejší případ je výjimkou potvrzující pravidlo. Ze spojenectví Eugen Systems, autorů strategické série Wargame, a Paradox Interactive stojících třeba za Hearts of Iron IV nebo Stellaris, se musí všem fandům strategického bojování sbíhat sliny. Výsledkem jejich spolupráce je realtimová strategie Steel Division: Normandy 44, v níž se spolu poperou spojenecké invazní síly a obrnění němečtí obránci buď v singleplayeru, nebo multiplayeru pro až 20 hráčů najednou.
Assassin’s Creed: Revelations - istanbulské dojmy
12. 10. 2011
|
Mikoláš Tuček
Fandové Ezia i Altaira se mohou v polovině listopadu (potažmo začátkem prosince) těšit na velkolepé finále, které uzavře jednu kapitolu série Assassin’s Creed. Když se jedna uzavírá, nabízí se, že by jinou v Ubisoftu otevírali a nepochybujeme o tom, že budou další dobrodružství. Jen někde jinde a s někým jiným. Hlavní hrdina a prostředí byly konec konců vždy nesmírně důležité prvky celého konceptu a trošku jsem tápal, proč padla volba zrovna na Istanbul. Ovšem jen do té chvíle, než jsem na pozvání vývojářů do tureckého velkoměsta na pomezí Evropy a Asie dorazil. Tenhle kousek světa je pro asasíny jako stvořený!
Zahrajte si je hned, jak vyjdou. Nejočekávanější hry měsíce září
24. 8. 2015
|
Inzerce
Když přijde na trh nová herní pecka, nechceme čekáním ztratit ani den. Pokud to máte úplně stejně, je přehled těch nejočekávanějších herních pecek měsíce září určen právě pro vás. Pojďte si společně s námi připomenout, co všechno vás na herní scéně čeká a nemine.
Mortal Kombat X - brutálnější než dříve a s pokrokovým online módem
12. 6. 2014
|
Adam Homola
Vývojáři, kteří dělají Mortal Kombat od první hry, pracují i na dalším dílu pro nové platformy. Není to překvapivé a vyplývá z toho, že od MKX lze čekat spíš evoluci než revoluci. Poslední Mortal Kombat ale vyšel v dubnu 2011 a nový Mortal Kombat X přijde na pulty obchodů až v průběhu příštího roku. Čtyřletá pauza by měla být dostatečná, abychom to stejné v novém kabátku a s menšími inovacemi zase přijali s otevřenou náručí.
Magic: The Gathering Arena vítá novou edici a vylepšený systém odměn
2. 7. 2019
|
Václav Pecháček
Magic: The Gathering Arena je update od updatu robustnější, vypadá líp a přidává nové funkce. Jestli má nějakou slabinu, je to chybějící motivace vracet se zpátky a šplhat vstříc nějakému cíli – samotný žebříček na to úplně nestačí. Hearthstone tenhle problém řeší singleplayerem, Arena to právě teď zkouší pomocí nového systému odměn.
Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem
11. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Další analýza vystřiženého obsahu se bude zabývat přesně deset let starou strategií Command & Conquer: Generals (archivní recenze z února 2003 zde). Pro dodnes perfektně hratelné „Generály“ je příznačný příklon k realističtější vojenské stylizaci, kterou o pár let později dovršily všechny ty Call of Duty a Battlefieldy. Ironií osudu se přitom Generals právě takovému zobrazení virtuální války původně měla obloukem vyhýbat – jak hru vývojáři zamýšleli a o čem to svědčí, právě to hledejte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.
GamesCom 2011 začal zhurta, ve znamení PS3 a Battlefieldu
17. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Všechny herní výstavy mají jedno společné - oznámeno je toho na nich tolik, že normální člověk nemá žádnou šanci všechny vydávané informace vstřebat. Desítky článků, desítky videí, stovky obrázků, řada nově oznámených her... Není divu, že v takovém návalu většina čtenářů mine zprávy, které by je za normálních okolností zajímaly. A přestože GamesCom nebývá novinkami tak nacpaný, jako je například americká E3, rozhodli jsme se každý z jeho počátečních dnů (až do čtvrtka) shrnovat v článcích, upozorňujících na to nejlepší, co výstava vyprodukovala.
Příští rok rozšíří řady hrdinů Diabla III Nekromancer
4. 11. 2016
|
Adam Homola
Navzdory četným spekulacím jsme se na letošním BlizzConu nedočkali ani čtvrtého Diabla, ani druhého datadisku pro trojku. Nicméně podpora Diabla III neustává a vedle dvou nových zón (Shrouded Moors, Temple of the First Born), které se do hry dostanou příští rok formou bezplatného patche, vydají vývojáři i DLC s Nekromancerem. Ten bude novou hratelnou třídou a má do jisté míry vycházet z Nekromancera známého z druhého dílu.
Filmový trailer na World of Warcraft: Legion prozradil termín vydání - nejpozději v září 2016
6. 11. 2015
|
Adam Homola
Na letošním Gamescomu oznámený šestý datadisk pro World of Warcraft: Legion vyjde v září příštího roku, jak Blizzard oznámil během právě probíhajícím BlizzConu. Přesněji řečeno vyjde Legion nejpozději 21. září 2016 - když půjde vývoj dobře, dočkáme se datadisku dříve. Jde o nezvyklé oznámení data vydání, ale vývojáři na webu napsali: "očekávané datum vydání je 21. září nebo dříve."
Nemůžete se dostat z výtahu v Talos Principle? Tak to jste piráti
5. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Vždycky musím ocenit kreativní boj s pirátstvím, který některé tvůrčí týmy aplikují. Chorvatský Croteam dostál své pověsti a past na piráty zakomponoval i do své výborné (viz recenze) logické hry The Talos Principle. Pokud visíte ve výtahu a nemůžete se z něj dostat, asi byste si měli hru koupit, nebo rezignovat na její dohrání, protože Croteam vás odhalil jako zloděje.
Blizzard prý odložil datadisk k Diablu III na příští rok
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Jestli teď přemýšlíte, kdy vlastně Blizzard datadisk k Diablu III oznámil, přemýšlíte marně. Oficiálně se nic neoznámilo, i když zmínka o dvou datadiscích pro Diablo III byla před několika lety v tamté tabulce, která unikla z asijské pobočky Blizzardu. Šéf Blizzardu Mike Morhaime se také o datadisku stručně zmínil v nedávné zprávě pro investory. Řekl jen, že na něm tým už intenzivně pracuje, ale datum vydání si nechal pro sebe. Obecně se očekává, že k oficiálnímu představení datadisku dojde už letos v listopadu na BlizzConu.
Data vydání PC her za první čtvrtletí 2002
20. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Kromě nových obrázků Vám dnes přinášíme také přehled PC her, které by měly vyjít...
Blizzard ruší vývoj onlineovky Titan - nechce být studiem, co dělá jen velké MMO projekty
23. 9. 2014
|
Petr Poláček
Taková škoda. Stačilo informaci podržet pod pokličkou o necelý týden déle a mezi oznámením restartu vývoje onlineovky Titan a úplným zrušením projektu mohl uplynout přesně jeden rok. Výročí tedy nebude a Titan také ne, jak Mike Morhaime a Chris Metzen z Blizzardu potvrdili v rozhovoru s kolegy z Polygonu. Zastavení projektu, na kterém Blizzard více či méně pracoval sedm let a nikdy ho oficiálně nepředstavil má navíc další, dá se říci skrytý, podtext. Jen proto, že World of Warcraft byl obrovský úspěch, Blizzard není a nechce být už navždy jen továrnou na onlineovky nebo obecně velké a nákladné projekty
Rob Pardo odchází po 17 letech z Blizzardu jako jedna z nejvýraznějších osobností firmy
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Jeden veteránů herního průmyslu se rozhodl po 17 letech změnit zaměstnavatele a svoji dlouholetou štaci u Blizzard Entertainment ukončil. Rob Pardo je podle Cliffa Bleszinskiho legenda a podle časopisu TIME byl jednou ze stovky nejvlivnějších osobností roku 2006. Pardo do Blizzardu nastoupil během vývoje StarCraftu, na kterém se podepsal jako jeden z designérů. Jeho designérská kariéra čítá také WarCraft III, World of WarCraft, World of WarCraft: The Burning Crusade a třeba StarCraft II: Wings of Liberty.
Dojmy z Gamescomu: Ve jménu Císaře jsme v Dawn of War IV naklepali orky i Nekrony
22. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Služba Císaři končí jen smrtí