Články
Jaké to bylo na Game Expo 2011
20. 3. 2011
|
Petr Poláček
Je neděle odpoledne, herní festival Game Expo 2011 si společně s AnimeSHOW v bratislavském Istropolis kroutí svůj třetí a závěrečný den a mě nejvíc mrzí, že už u toho nejsem. Okolí Trnavského mýta, kde Dům odborů (Istropolis) stojí, působí opuštěně, zanedbaně a depresivně. Po pár krocích v útrobách rozlehlé budovy, která je obložena kubánským mramorem od Fidela Castra, se však vynořuje úplně jiný svět - hýří barvami, zvuky a neustálým šumem, což dokládá přítomnost obrovského množství pozitivní energie a dynamiky, proudící mezi návštěvníky a pořadatelským týmem. Celá akce žije a pulzuje, bere si od jednotlivců radost ze setkání s lidmi stejných zájmů a roznáší ji po všech chodbách a místnostech jako klimatizace čerstvý vzduch.
Stupňovaný boj o přežití v Left 4 Dead 2
3. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Útěk neworleanskou čtvrtí k připravené helikoptéře zbrzdí setkání s gigantickým zombíkem, který s vámi začne mlátit o zem. + 9 OBRÁZKŮ
Nová česká hra Carrier Command: Gaea Mission
14. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Tvůrci Operace Flashpoint a Alpha Prime se spolu pouští do next-gen předělávky legendární sci-fi RTS z roku 1988. + ARTWORKY
Bude Británie měnit věkové doporučení her?
31. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Zpráva psycholožky Byronové navrhuje přehodnotit ratingový systém: jak to má být se zákazem násilí a co reakce vlády?
Spektakulární Metal Gear Solid 4 - video přímo ze hry
25. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Videoprezentace nového dobrodružství Solid Snakea je jedním slovem strhující, ostatně posuďte sami!
První recenze Halo 2 Vista ve světě
9. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Oplývá blbuvzdornou instalací, zastaralou grafikou, přiloženým editorem map a placeným multiplayerem. Nebo ještě něčím?
Online válčení v PS3 projektu Warhawk
14. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Z nezbedného a skoro pohřbeného dítka se vyklubala obdoba Battlefieldu, kde už nebudou pouze letadla.
Odklad Star Wars: Force Unleashed a shrnutí dojmů
12. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Pomocí Síly půjde házet s nepřáteli o zdi a ocelová madla či urvat celou stíhačku TIE a mrštit jí po protivníkovi.
STALKER hotov a požaduje hodnocení 87+%
2. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Po pěti letech nastal ten slavnostní okamžik, avšak radost kalí obavy z nedodělanosti a podivné praktiky distributora.
Zaostřeno na Neverwinter Nights 2
15. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Feargus Urquhart ze studia Obsidian určitě ví, o čem mluví.
Co prozrazuje zdrojový kód Half-Life 2?
6. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Kauza s ukradeným zdrojovým kódem Half-Life 2 stále nabírá na obrátkách a do vyšetřování se pustilo dokonce i FBI.
Redakční výhled - na co se těšíme v roce 2022
17. 1. 2022
|
Redakce Games.cz
Naše žánrové rozpětí je nezměrné
Hitman: Contracts - návod 1.část
23. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
První díl návodu na simulaci nájemného vraha obsahuje obecné tipy, přehled rozdílů v obtížnostech a řešení úvodních čtyř misí včetně doprovodných map s popiskem nebo alternativních cest ke splnění většiny úkolů.
Gothic II - návod 3.část
7. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
V dalším dílu návodu na nejlepší RPG letošního roku společně vyřešíme třetí kapitolu, v níž budeme hledat a opravovat mocný amulet Oko Innose, k čemuž jistě pomohou i podrobné mapy s legendou.
IGI 2: Covert Strike - návod 2.část
6. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud máte nějaké potíže s dohráním špionážní first-person akce IGI 2: Covert Strike, tak se vám jistě bude hodit podrobný průvodce hrou, jehož druhá část nabízí řešení posledních devíti misí.
Unreal Tournament 2004 - tipy 3.část
11. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Poslední ze série článků o Unreal Tournamentu 2004 obsahuje především tipy pro hraní jednotlivých herních módů (včetně Onslaughtu a Assaultu), utilitu pro správu profilů a spoustu užitečných odkazů.
Mafia - návod 2.část
16. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Česká verze Mafie se začne prodávat už za pár dnů a pro ulehčení trápení v obtížnějších úsecích hry vám nabízíme druhou část podrobného návodu, který tentokrát popisuje sedmou až čtrnáctou misi.
Recenze Asus ROG Zephyrus S: Povedla se evoluce herního speciálu s unikátním chlazením?
2. 11. 2019
|
Jiří Svák
Asi před rokem a půl jsme v redakci testovali první Asus ROG Zephyrus – herní notebook, který tehdejší high-endové komponenty vměstnal do šasi s výškou pouhých 18 mm. Evoluci stejného konceptu máme na stole nyní: rozměry zůstaly, ale vyměnil se hardware a mírně upravil i design zařízení. Jak si nová revize vede v herních testech a co přinesly změny v konstrukci, se dozvíte v této recenzi.
Dojmy z fenomenálního RPG survivalu Enshrouded
8. 2. 2024
|
Michal Krupička
Na půl cesty mezi survivalem a klasickým RPG
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
Dojmy z hraní bety Sea of Thieves: První plavba kapitána Chudovouse
13. 2. 2018
|
Mars Vertigo
Kdesi daleko předaleko se pod horkým tropickým sluncem rozprostírala mořská oblast posetá pitoreskními ostrůvky. A jak legendy praví, právě tam nacházeli útočiště ti nejobávanější korzáři, co kdy brázdili širé moře. Stejné legendy zmiňují i jejich nezměrné naloupené bohatství, které má být na těchto ostrovech ukryto. Nespočet zakopaných truhlic a beden s lupem navíc střeží nemrtvé posádky slavných postrachů moří, jakými byli třeba Jednoočko Luí, Rendy Pahýl či Tóna Smrdutýhák.
Vzpomínka na Tom Clancy's EndWar - strategii, která předběhla svou dobu
12. 9. 2015
|
Ladislav Loukota
Odvážné tvrzení z titulku obvykle zaznívá u her starších deset a více let, nikoliv u titulu vydaného teprve na podzim 2008 (pro PC v únoru 2009). Real-time strategie Tom Clancy's EndWar však upadla do zapomnění tak bleskově a markantně, že by kolem toho klidně mohla vzniknout jedna z SCP hororových her. Ačkoliv se titul ještě prodává, Ubisoft v něj zjevně příliš velkou důvěru nemá, poněvadž původní real-time strategii před dvěma lety v pokračování překoval do free-to-play MOBA prohlížečové hry (!), což je veletoč, který by u jiných značek způsobil velkou vlnu nevole. V případě EndWar se ale většina komentářů zmohla leda tak na tiché „meh“. Přitom v roce 2009, kdy EndWar vyšla, byla vyhlížena s nadějí. Od nejčastěji skloňovaného ovládání hlasem po ukázku futuristické války po vzoru Toma Clancyho slibovala být RTS nové generace, a svým způsobem to i splnila. Připomeňme si ale lesk a bídu EndWar pěkně popořadě.
První kroky v betatestu Guild Wars 2
27. 3. 2012
|
Karel Drda
Každý z nás si některé věci spojuje s určitým zážitkem. Když se řekne Guild Wars 2, tak si jako první vybavím největší reklamní tašky na světě, které na Gamescomu rozdávali německým fanouškům vývojáři. Uhrovití adolescenti se s nimi potulovali po veletrhu a zarputile do nich ukládali kvanta propagačních materiálů. Po víkendové betě jsou ale tašky zapomenuty a na přetřes se dostává konkrétní dojem ze hry, který je...velkolepý.
Hardwarový test: Microsoft Kinect
8. 11. 2010
|
Miloš Bohoněk
Microsoft mi v tom dělá guláš. Ještě před zapojením Kinectu jsem už měl v hlavě vymyšlen úvod k článku – něco ve stylu: „Fakt, že čtete tyto řádky na tomto serveru, pravděpodobně znamená, že Kinect není pro vás, ale spíše pro vaše hrami nedotčené rodiče či mladší sourozence.“ A ono houbeles! Ačkoliv jsem v rámci testování skutečně přizval celou rodinu i pár známých, nejvíce času jsem s Kinectem stejně strávil já sám.
Živé dojmy z ovladače Kinect
16. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Pár měsíců před listopadovým uvedením na trh jsme se zúčastnili uzavřené prezentace Kinectu v sídle českého Microsoftu, kde jsme si mohli celé zařízení, v této fázi ještě stále v testovací beta verzi, pořádně otestovat. Zaměřím se proto na ty náležitosti, které ještě nezazněly, a na vlastní živé dojmy.• Bez ničeho v ruceHlavní odlišnost od konkurenčních systémů (Wii, Move) spočívá v tom, že samozřejmě nepotřebujete k hraní i ve více lidech vůbec žádný další ovladač, vše potřebné integruje těleso Kinectu v sobě. Přitom Kinect vás zcela automaticky nalezne, rozpozná a přidělí postavičku Avatara pro hraní, takže vy kupř. k tomu, abyste se připojili do hry, nemusíte dělat vůbec nic, jen si prostě přijít a stoupnout před obrazovku. Kinect v tom funguje spolehlivě, však jsem si párkrát potvrdil, že zatímco jednu hru kolega začal sám, já si k němu po chvíli stoupnul a ihned jsem se okamžitě automaticky objevil ve hře. Po ustoupení se hraní opět samo pěkně přepnulo na jediného účastníka. Pěkné, rychlé a pohotové. Pozor jsem si ale musel dávat na dobrou vzdálenost od televize. Kinect je v tomto stádiu schopen rozpoznat pohyby v rozmezí od 1,2 do 3,5 metru, přičemž se na zvolenou vzdálenost musí prve nakalibrovat.
Modern Warfare 2 - preview
15. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Praskající led a šíleně mrazivý vítr, který neustále bije do tváře; to budou vaši průvodci na jedné z misí ve sněhovém prostředí. Jakých dalších novinek se dočkáte?
Tomb Raider Underworld - dojmy
22. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Laře jsme v Lipsku věnovali nejvíce času, když jsme se pokoušeli prozkoumat chrám ztracený kdesi v džungli na ostrůvku v Thajsku.
Tomb Raider Legend - preview
24. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Po několika propadácích, v nichž šlo především o velikost Lařina poprsí a jak moc se jí bude třást, oslaví nejpopulárnější hrdinka her své desáté narozeniny v novém dílu, který by měl být návratem ke kořenům série.
Unreal Tournament 2004 - tipy 2.část
26. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
V prostředním dílu tipů pro multiplayerovou akci Unreal Tournament 2004 se věnujeme práci s demy, speciálním pohybům včetně videoukázek, důležitosti správného načasování či používání adrenalinových comb.