Články
Battlefield 2142 - preview
28. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Od 2. světové, přes Vietnam a současnost až do vzdálené budoucnosti. Přesně tam kráčí série Battlefield, jejíž pokračování bude v roce 2142, kdy vypukla další Doba ledová. Detaily o jeho náplni pouze u nás!
Hidden & Dangerous 2 - rozhovor 2.část
2. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Zbraně, vozidla, umělá inteligence, obtížnost, herní engine, multiplayer, budoucí plány - to jsou některá z témat, o kterých jsme si povídali s animátorem H&D2 Alexandrem Silou z Illusion Softworks.
Grand Theft Auto III - návod 1.část
4. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud Vám některé mise v bombastické hře GTA3 připadají příliš těžké, máme pro vás (zdarma :) třídílný návod, který začíná popisem městské části Portland spojené s plněním úkolů pro italskou mafii.
NHL 2002 - první dojmy
20. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Toužebně očekávané NHL 2002 je konečně na světě - jaké jsou naše první dojmy z hraní tohoto do nebes vynášeného hokeje?
Sázení a Kasino Hry v České Republice
10. 1. 2024
|
Inzerce
Mostbet přináší českým hráčům kompletní nabídku online zábavy. Najdete zde stovky automatů, živé rulety a populární karetní hry. Most bet umožňuje sázet na fotbal, hokej, tenis, basketbal i další sporty. Web je plně v češtině a podporuje české koruny. Registrovat se mohou všichni čeští občané starší 18 let.
Žrout času i dávno vytěžený koncept. Jak se nám líbí Starfield? - názory celé redakce
8. 9. 2023
|
Redakce Games.cz
Redakční dojmy po týdnu hraní
Fenomén jménem kyberpunk: Nejlepší filmy a seriály
10. 3. 2021
|
Jakub Drozda
Replikanti a virtuální realita
StarCraft II - dojmy z bety
26. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Vyplatily se nekonečné roky čekání? Přináší druhý díl legendární RTS opravdu něco nevídaného a spasí tak skomírající žánr? Po měsíci stráveného s betou známe odpovědi.
Oblivion: Shivering Isles - preview
4. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Už jste si někdy položili otázku, jaký by asi byl Oblivion, kdyby si tvůrci před jeho tvorbou něčeho dobrého šlehli a zapili to několika panáky pravé moravské švestičky? Ne že by to u datadisku udělali, ale... ono to tak vypadá!
Dungeon Siege II - preview
1. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Značku Dungeon Siege, geniální spojení rychlé akce s vývojem postav, si zamilovali hráči po celém světě. V pokračování je čeká boj proti obávanému nájezdníkovi Valdisovi, který se snaží sjednotit celou Arannu.
Thief: Deadly Shadows - tipy
19. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Třetí Thief se povedl daleko nad očekávání, ale chvílemi dovede být hrou komplikovanou a nepředvídatelnou. Tyto tipy by vám měly pomoci jak v obecných otázkách ohledně Deadly Shadows, tak u zakysových míst.
Silent Hill 3 - návod 2.část
28. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Návod na druhou polovinu hororové akce Silent Hill 3 vám pomůže přežít a vyřešit hádanky v Brookhavenské nemocnici, zábavním parku nebo kostelu. Navíc se dozvíte, jak se v závěru hry setkat s mimozemšťanem.
Games Convention 2003 - reportáž
25. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Mezi významné herní výstavy se začíná řadit akce Games Convention pořádaná v německém Lipsku. Co všechno na ní bylo od čtvrtka do soboty k vidění a čím nás zaujala? Součástí reportáže je i 40 fotek.
Vietcong - rozhovor o české verzi
30. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Se šéfem Pterodonu Jarkem Kolářem, který stojí za úspěšnou taktickou akcí Vietcong, jsme si povídali o výhodách české verze a dabingu, HW náročnosti, chystaném patchi a plánech do budoucna.
BioShock Infinite oslavil 10 let. Jak na Bookera a Elizabeth vzpomínáme?
29. 3. 2023
|
Redakce Games.cz
Výročí novodobé legendy
Trnitá cesta za platinovou trofejí v Gran Turismo 7
2. 8. 2022
|
Jakub Malchárek
Krev, pot, slzy a mikrotransakce
LEVEL #316: Roadtrip po mexicku
18. 12. 2021
|
Inzerce
Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje NFT
Jaký výkon můžeme čekat od Steam Decku a bude stačit na AAA hry?
19. 7. 2021
|
Jiří Svák
AMD APU v akci
Kam se poděla nádherná kyberpunková plošinovka The Last Night?
26. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Pře třemi lety na E3 se nám v rámci tiskové konference Microsoftu zatajil dech. Pomalá, tíživá hudba doprovázela temný pixel art plný krásných odlesků v nočním městě budoucnosti, kde po obloze létala zvláštní vozidla a život jedince byl podle všeho plný nebezpečí, strachu a smutku. Světu se představila kyberpunková plošinovka The Last Night a byla by obrovská škoda, kdyby tento trailer byl zároveň jejím jediným pozitivním záznamem v historii.
Ztraceno v procesu: XCOM: Enemy Unknown
2. 12. 2017
|
Ladislav Loukota
Není pochyb, že tahové strategie se díky XCOM: Enemy Unknown z roku 2012 znovu dostaly do popředí lidového zájmu. Žánr kdysi na pomezí klinické smrti se ukázal být vhodný i pro konzole a naznačil cestu, jak strategie resuscitovat. XCOM k tomuto poznání došel bolestivým procesem zkoušek, omylů a náprav, které si vyžádaly několik kompletních restartů úplně od nuly.
Když plány narazí na realitu - příběh pěti her, které vzdor velkým slibům nikdy nevyšly
13. 12. 2015
|
Ladislav Loukota
Nehledě na další události bylo zastavení vývoje hororu Silent Hills jednou z největších letošních kontroverzí. Historie titulů, které vzdor velkým očekáváním nikdy nevyšly, je však plná příběhů jako Silent Hills. Od SimsVille přes Warcraft Adventure až po StarCraft Ghost či Titan jsou videoherní dějiny lemované celou řadou podobných příběhů. Některé z nich však přesto vyčnívají nad ostatní a není od věci si je připomenout.
Armored Warfare - jak vzniká a kam míří tanková akce od RPG mágů z Obsidianu
31. 10. 2015
|
Adam Homola
Společně s herním průmyslem se mění i studia. Veteráni se zapuštěnými kořeny se musí dříve či později adaptovat, jinak uvadnou a nahradí je draví nováčci. Pochopili to i RPG mágové ze studia Obsidian Entertainment, které byste si s free to play tankovou akcí pravděpodobně nikdy nespojili. Přesto už od března minulého roku víme o Armored Warfare a od října tohoto roku si ji mohou všichni zahrát. Tanková akce se přesunula do stádia otevřené bety a právě při té příležitosti jsme navštívili kanceláře Obsidianu ve slunné Kalifornii.
Sony představuje Project Morpheus - virtuální realitu pro PS4
19. 3. 2014
|
Petr Poláček
„Supertajná“ přednáška Sony během GDC 2014 přinesla očekávané představení virtuální reality s pracovním názvem Project Morpheus. Zahoďte však předpokládanou referenci na Matrix. Jak během Q&A po prezentaci prozradil Richard Marks z vývojového oddělení Sony, Morpheus v tomto případě odkazuje na boha snů Morfea. Zřejmě tím chtěl naznačit, že virtuální realita od Sony představuje sen všech snů, který se ale pomalu mění v realitu.
Hledání zatraceného času: Alpha Centauri aneb vrchol evoluce starý 14 let
17. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
S oblibou se tvrdí, že žijeme v nejlepším možném videoherním období. Mnohdy je to samozřejmě pravda – crowdfunding na scénu vrátil nejednoho starého vývojáře a s tím i řadu staronových prvků, next-gen generace konzolí přinesou milovníkům velkých hitů ještě větších pozlátko a díky digitální distribuci má své místo na slunci nadosah prakticky kterékoliv garážové studio.
Ztraceno v procesu: Spore aneb průšvih galaktických rozměrů
3. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Říká se že, člověk má jen dvě jistoty, totiž daně a smrt. Poměrně často však své naděje upíráme i k existenci třetí jistoty – vyšší schopnosti někoho nadanějšího, silnějšího, chytřejšího. Přirozený výběr nás však učí, že se džbánem se pro vodu chodí jen tak dlouho, než se legenda opotřebuje a je nahrazena. Nikde jinde to není tak poznat jako na příkladu hry, která si dala za cíl simulovat celý proces evoluce a stát se ultimátním vrcholem 4X strategií. V dnešním Hledání zatraceného času tak dojde na Spore - titul, který měl strategiím vrátit punc moderního herního žánru.
Hráli jsme Splinter Cell: Blacklist - bude to učebnicový stealth
6. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Paříž, město světla, láká turisty z celého světa na památky, Louver, romantiku u Seiny nebo poctivou bagetu. Jezdí sem všichni. Ani Sam Fisher není výjimkou, ale v galerii nebo kavárně (s Georgem Stobbartem) byste ho hledali marně. Jeho návštěvy mají pracovní charakter. Třeba ve Splinter Cell: Pandora Tomorrow namísto Moulin Rouge navštívil kryogenickou laboratoř, kde potkal spoustu milých francouzských a syrských občanů, kteří si s ním chtěli popovídat přes ústí samopalů. Na focení nebyl čas.
Starcraft II - dojmy z multiplayeru
24. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Po vystání takřka půldruhé hodiny trvající fronty u padesáti počítačů v Kolíně nad Rýnem jsme byli celí nedočkaví zjistit, zda jsou naděje oprávněné, či nikoli.
Resistance 2 - preview
13. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Americký veterán se vrací, aby na domácí půdě svedl další strhující zápas s mimozemskou invazí. Detailně představujeme nadějnou FPS s dvěma kampaněmi, vozidly a multiplayerem pro 60 lidí!
Nové záběry Metal Gear Solid Delta ukazují nádheru uralské divočiny
27. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Nové obrázky a zážitky z dema