Články
XCOM 2 rozšíří po vydání tři DLC se spoustou nového obsahu
10. 12. 2015
|
Adam Homola
XCOM 2 vyjde 5. února příštího roku a tvůrci společně s novým trailerem a informací o speciální edici hry zveřejnili i první detaily o chystaných obsahových rozšířeních po vydání. Budou celkem tři a dostanete získáte je zakoupením Digital Deluxe Edition, která nabídne hru, soundtrack a Reinforcement balíček s trojicí DLC.
Dark Nexus Arena je MOBA zasazená do světa Warhammeru 40,000
10. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Jak se zdá, do MOBA rychlíku nasedají další a další vývojáři. Nejnověji mezi ně patří malé studio Whitebox Interactive, které získalo licenci na Warhammer 40,000. Výsledkem je chystaná MOBA Dark Nexus Arena, která je momentálně k dostání ve formě early accessu, přičemž s vydáním plné verze se počítá na říjen příštího roku. Dá se tedy čekat, že momentální verze bude hodně rozpracovaná a první hodnocení na Steamu to potvrzují.
Epizodické drama Life is Strange dospěje do finále 20. října
22. 9. 2015
|
Honza Konfršt
Čekání na finální epizodu Life is Strange bude tím nejdelším, jaké tato série pamatuje – pokud bychom čekali obvyklé dva měsíce, tak už bychom vyústění první série znali, ale jak naznačují francouzští vývojáři z Dontnod Entertainment, tak si počkáme ještě necelý měsíc. Poslední epizoda s názvem Life is Strange: Polarized totiž vychází 20. října na obvyklý soubor platforem.
Směs RPG, strategie a karetní hry Armello už vyšla na Steamu a PS4
2. 9. 2015
|
Adam Homola
Armello, netradiční mix deskové hry, karetní hry, taktické strategie a RPG, je ode dneška dostupný na Steamu a PlayStationu 4. Armello sází na pohádkově temnou stylizaci, ale pod, na oko přístupnou, slupkou se skrývají poměrně komplexní systémy, které tohle karetní RPG/strategii pohání. A nově vydaný startovní trailer se vás pokusí přesvědčit o tom, že byste měli své peníze investovat právě sem.
Zaklínač 3 prodal za prvních šest týdnů šest milionů kopií
28. 8. 2015
|
Aleš Smutný
V CD Projekt RED se radují. Ještě aby ne, když se jejich mohutné a povedené RPG Zaklínač 3: Divoký hon dobře prodává. V oficiálním dopisu tak mohl šéf studia Adam Badowski s potěšením oznámit, že v prvních šesti týdnech od vydání se prodalo víc než šest milionů kopií Geraltova třetího dobrodružství. Což je na RPG a ještě tomu polské provenience opravdu skvělý výsledek, který Geralta katapultuje mezi smetánku RPG byznysu.
Veškerá DLC do Street Fighter V půjde pořídit i prostým hraním hry
20. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Capcom odhaluje další z postav plánovaného Street Fightera V. Nově představený chlapík nese jméno Necalli a vyznačuje se skutečně animálním a velmi hektickým stylem boje. Všude přitom mává dredy (nebo co to má vlastně na hlavě – při tempu následujícího traileru to nelze bezpečně identifikovat) a nutno podotknout – destrukce kostí ostatních mu jde pěkně od ruky. Nicméně, možná důležitější zpráva se týká dodatečného obsahu, který ve formě DLC půjde koupit jak za reálné peníze, tak jen dostatečným hraním.
Fight Club #233 HD: Plachty napnuty!
4. 7. 2015
|
Redakce Games.cz
Prázdniny - neprázdniny, léto - neléto, dovolená - nedovolená. Pravidelný středeční Fight Club jsme museli vysílat, i kdyby na hry nebylo. V duchu této ideologie zasedli na sedačky ve studiu Pavel, Adam, Petr a po čase též Aleš, aby se před kamerou pobavili o zajímavých událostech videoherního světa za uplynulý týden. O čem konkrétně jsme hovořili?
Vývojáři Dying Light zpřístupňují hru všem tvořivým tvůrcům modifikací
6. 2. 2015
|
Adam Homola
Moderská komunita se dnes vrhne prakticky na cokoliv, co lze alespoň trochu upravit k obrazu svému. Zombie akce Dying Light není výjimkou a komunita se na ni vrhla prakticky hned po vydání. Tvůrci tuto iniciativu vítají, a nejen že otevírají náruč, rovnou moderům začínají luxovat červený koberec. Vyzývají totiž všechny modingu schopné fanoušky, aby navštívili diskuzní fóra (po registraci) a začali tam sypat z rukávu jeden nápad za druhým.
Hrané video vystihuje podstatu DayZ, zatímco se hra blíží 3 milionům prodaných kopií
8. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco minule jsme se s hraným fanouškovským filmečkem ze světa DayZ smáli, tentokrát se budeme dojímat. A nemyslím to nijak špatně, protože kraťas z dílny Eternal Pictures je melancholický i syrový zároveň. Ostatně, líbil se i Deanu Hallovi, který na něj upozornil na Twitteru.
Akční Super Time Force dýchá atmosférou 90. let
15. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Slibně vypadající 2D akce (shmup) Super Time Force včera konečně vyšla, což šílenci ze studia Capybara okořenili i oslavným trailerem. A protože Super Time Force vskutku vydatně hraje na strunu parodie, 95 % stopáže traileru budeme namísto ukrutné řežby sledovat animák, který by klidně mohl být starý bratru 20 let.
Star Citizen už má 29... ne, 30 milionů dolarů
25. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Ale no tak! Zastavte tu lavinu, nestíháme ty miliony počítat. Anebo nezastavujte. Star Citizen Chrise Robertse nabírá peníze opravdu rychlým tempem, které je už zcela mimo dimenze klasického nezávislého crowdfundingu. Před třemi dny mohl Roberts ve své zdravici národům oznámit 29 milionů vybraných dolarů.
Batman: Arkham Origins bude mít mód s permanentní smrtí
30. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Všichni jsme zvědaví, jak dopadne batmanovská „Arkham“ série mimo milující rodičovskou náruč Rocksteady. Batman: Arkham Origins převzal tým Warner Bros. Games Montréal. Guillaume Voghel se nyní vyjádřil k tomu, jak bude hra dlouhá a co v ní také najdeme v budoucnu, po jejím vydání.
12minutové demo Metal Gear Solid 5 ukazuje misi na Kubě
19. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Metal Gear Solid 5 se během tiskovky Sony na Tokyo Game Show prezentoval dlouhou ukázkou ze hry, a ruku v ruce s tím hra do své komunity zasela jablko sváru ohledně nových prvků. Prezentovaná mise ukazovala prolog Ground Zeroes k pětce a Snake v ní infiltroval americkou základnu na Kubě s cílem zachránit válečného zajatce.
Vývojáři Stronghold Crusader 2 jsou sympaťáci a chtějí vaše peníze
29. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Středověká strategie Stronghold Crusader 2 sice byla oznámena už před rokem, doposud nám však ukázala pouze stylové E3 video a rychlou ukázku multiplayeru. Studio Firefly se aktuálně pustilo do další crowdfundingové kampaně na stránce Gambitious a k této příležitosti jeho členové natočili video ukazující vývoj, nové záběry ze hry i tým stojící za hrou samotnou.
Bungie vás v Destiny nebude do kooperace nutit
30. 7. 2013
|
Petr Poláček
Rozmáchlá střílečka Destiny od Bungie není formálně klasická onlineovka, ale z doposud prezentovaných materiálů může nejednomu hráči jako onlineovka připadat. Zvlášť, když se nejčastěji v souvislosti s hrou skloňují termíny jako online kooperace, povinné připojení k internetu nebo otevřený svět s dynamickými událostmi. Přesto si Destiny můžete zahrát zcela sami.
Pětiminutové singleplayer video z Battlefield 4 ničí lodě i životy
10. 6. 2013
|
Petr Poláček
Ještě než se na vás z tiskovky Electronic Arts vyvalí slíbená ukázka z multiplayeru, čili z hlavní části Battlefield 4, poslužte si dramatickými záběry ze singleplayerové mise nazvané "Na*rané moře". Za všudypřítomného řevu spolu i protibojpovníků a všemožných poletujících objektů, od malých papírků přes poloviny letadlových lodí, si na záběrech videa prožijete nepřerušovanou akci kdesi na moři či oceánu.
Nový trailer a obrázky představují Deus Ex: The Fall
7. 6. 2013
|
Adam Homola
Nedávné představení Deus Ex: The Fall se nespokojilo s tradiční upoutávkou - tvůrci dokonce hru ukázali za chodu a chvilku ji i hráli. Teď nám těsně před E3 vydali i první plnohodnotný trailer a pár fajnových obrázků. A jak se budete moct na vlastní kůži přesvědčit už letos v létě, vypadá to moc pěkně. A stejně pěkně by se to snad mělo i hrát, když tvůrci už od prvních chvil bazírují na tom, že The Fall bude opravdu pravý Deus Ex, žádný pochroumaný levoboček.
Game Dev Tycoon prošel s pěti dalšími Greenlightem
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Valve nedávno slíbili častějí schvalování her na Greenlightu a už minule vyrukovali pouze se čtyřmi tituly, namísto tradičních deseti. Slib zatím dodržují a i tentokrát se nedočkáme deseti, ale pouze šesti her, které Greenlightem prošly a Valve jim nabídne možnost celosvětové distribuce na Steamu. Mezi těmi šesti kousky je i Game Dev Tycoon, ve kterém si můžete zahrát na herního vývojáře.
Fight Club #116 HD: Zrcadlo, zrcadlo...
9. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Kde začít... Asi tím, že tento týden jsme podcast poprvé natáčeli v úterý namísto středy, a že to tak zůstane napořád. Fight Club si tak můžete v živém přenosu naladit každé úterý od 16:00. Na důvody se ptát můžete, ale jsou čistě organizační, takže žádné extrabuřty z nás na tohle téma nevytáhnete. Druhá věc je, že jsme se tentokrát jaksi zpozdili s vydáním audio verze a vlastně i videa. Věřte, nebo ne, hloupá náhoda málem záznam z natáčení zničila. Nadlidské úsilí našeho technika Marcela a jeho přátel však nakonec slavilo úspěch, takže oba dva záznamy nejnovějšího Fight Clubu jsou vám plně k dispozici a uslyšíte/uvidíte na nich následující...
Creative Assembly se vrhnou na značku Warhammer
6. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Ano prosím, to si nechám líbit. Představte si Total War, ale s jednotkami a stranami, které znáte z fantasy Warhammeru. Posunování formací po mapě, natáčení tím správným směrem, rozdupání Empire na kusy, ehm... Toho se možná zase dočkáme, protože Creative Assembly, tvůrci série Total War, uzavřeli smlouvu s Games Workshop na použití fantasy universa Warhammer.
Adventurní speciál: videopreview Chaos on Deponia
10. 11. 2012
|
Petr Ticháček
Pořádek je pro blbce, inteligent zvládá chaos. Chaos na Deponii. První díl této německé kreslené trilogie přistál na Steamu, GOG.com a dalších digitálních distribucích letos v létě a už tento týden jej následovalo pokračování, které je údajně vtipnější a mnohem rozsáhlejší, než úvodní díl. Alespoň nám to tvrdil jeho scénárista a gamedesignér Jan Müller-Michaelis, s nímž jsme se letos v létě setkali na Gamescomu a natočili s ním materiál pro videopreview, které na vás čeká v článku po rozkliku.
XCOM: Enemy Unknown přijde s Deathmatch multiplayerem
11. 8. 2012
|
Petr Poláček
Dvě mouchy jednou ranou zabili tvůrci z Firaxisu přidáním čerstvě oznámené multiplayerové složky do XCOM: Enemy Unknown. Jednak právě skrze Deathmatch mód nabídnou hráčům možnost zažít dobyvatelské pocity alienů obsazujících Zemi, a zároveň splnili sen marketingového oddělení 2K Games, které si přidání multiplayerové složky určitě přálo, aby se zvedla potenciální hodnota hry a dala se na to konto snadněji propagovat. Tím neříkám, že XCOM multiplayer bude na dálku smrdět vykonstruovaností, zvlášť když sami tvůrci se dušují, že jej ve hře chtěli mít od samotného začátku, právě aby hráči nabídli možnost být chvilenku v kůži zlovolného a expanzivními choutkami posedlého aliena. Ostatně, pokud nebudete chtít, nemusíte se Deathmatche v XCOMu dotknout ani pětimetrovou tyčí, protože nemá na singleplayerovou složku absolutně žádné napojení. Jak ale bude multiplayer konkrétně fungovat?
Trailer na hraný mini seriál k Halo 4 začíná válkou
13. 7. 2012
|
Adam Homola
Microsoft nás dráždí. Kdysi nás hrozně namlsal slibně vypadajícím hollywoodským Halo filmem s Neilem Blomkampem u kormidla a pak film kvůli nesmyslným požadavkům Microsoftu nevznikl. Od té doby ale ke každé Halo hře vznikají hodně povedené hrané trailery, na které se kouká moc pěkně. Výjimkou není ani Halo 4. Jenže tentokrát se nejedná o jediný trailer, ale rovnou o celou seriálovou mini sérii nazvanou Halo 4: Forward Unto Dawn, natáčenou speciálně pro web. První trailer z ní se už promítal na Comic-Conu a vypadá hodně dobře:
Claptrap slibuje neodfláknutou PC verzi Borderlands 2
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Vývojáři z Gearboxu se prostě rádi baví, čímž odráží povahu svého šéfa Randy Pitchforda. Problém je možná trošku v tom, že čím více se baví, tím méně mají čas na dělání pořádných her. Soudě dle toho, jak vtipná byla kampaň na Duke Nukem Forever, a jak neslaně nakonec hra dopadla, mi tahle rovnice nezní úplně mimo. Třeba si ale v Gearboxu najali nového vtipkaře, takže fórky nebudou muset vymýšlet vývojáři a místo toho se zaměří na kvalitu svých her. Tomuto scénáři zase naznačuje milostný dopis zvrhlého robůtka Claptrapa určený…všem PC hráčům, co jim samovolně ruka cuká při pomyšlení na Borderlands 2. Když si odmyslím všechny ty vtípky, grafické i slovní, tak se vlastně jedná o slib, že PC verze Borderlands 2 bude rozhodně lepší, než v případě jedničky. A návdavkem k tomu je tu rovněž seznam konkrétních prvků, které PC verze nabídne. Co to tedy bude?
Max Payne: Valhalla je fan film, ze kterého oči nebolí
14. 5. 2012
|
Petr Poláček
Max Payne film s Markem Wahlbergem jsem nikdy neviděl, protože ke mně dolehly varovné signály,...
Skyrim čeká rozšíření s podtitulem Dawnguard
2. 5. 2012
|
Petr Poláček
Určitě se vám stýská po říjnových a listopadových dnech roku 2011, kdy byla půlka herního internetu vytapetována Skyrimem. Na chvilenku se do těch dnů ale můžete vrátit s aktuální před-informací o prvním Skyrim DLC/datadisku, který s podtitulem Dawnguard vyjde letos v létě nejdříve pro Xbox 360 a o pár týdnů později i pro PC a PS3 - jak už bylo uvedeno ve známost. To podstatné, čili podrobnosti o obsahu, které budou určující pro označení Dawnguard za DLC (bude to něco menšího) nebo datadisk (bude to větší a dražší), se ale dozvíme až počátkem června během herní výstavy E3.
Čína se stává herním (a casual) gigantem
4. 4. 2012
|
Aleš Smutný
To, že herní průmysl nezadržitelně roste v celosvětovém měřítku, snad ani není nutné zdůrazňovat.
Dishonored se připomíná, abychom na ni nezapomněli
12. 3. 2012
|
Petr Poláček
Řadu dlouhých měsíců nebylo o sandoboxové akci Dishonored od Harvey Smithe a Rafa Colantonia...
Mass Effect 3 balancuje mezi střílečkou a RPG
7. 2. 2012
|
Adam Homola
Od prvního, spíše RPGčkovějšího dílu, se série Mass Effect posunula k akčnějšímu pojetí a RPG prvky zatlačila do pozadí. Ve třetím díle by se měl pomyslný jazýček vah naklonit zase trochu zpátky směrem k RPG. Tvůrci z BioWare sice tvrdí, že chtějí jen odvyprávět ten nejlepší příběh v kontextu úžasné střílečky, ale spousta věcí z prvního dílu si dá v Mass Effect 3 opáčko.
PlanetSide 2 bude free-to-play
12. 9. 2011
|
levis
Když se to koncem minulého týdne objevilo na podezřelém čínském webu, většina novinářů...