Články
Discovery Tour mění svět Assassin’s Creed Origins v krásnou, klidnou procházku historií
20. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Vody Nilu se díky jistému panu Bayekovi několik měsíců barvily krví, ale teď snad konečně na chvíli nastane období míru. Ubisoft do svého vražedného simulátoru Assassin’s Creed Origins dnes přidá rozšíření Discovery Tour, které všem zájemcům umožní nerušené toulání po starém Egyptě bez bojů a zabíjení, a navrch ještě přihodí naučné prohlídky zpracované historiky. Při té příležitosti vyšlo i tříminutové video a musím uznat, že zatímco předtím jsem byl jen mírně zvědavý, po jeho zhlédnutí jsem si prakticky jistý, že mód sám vyzkouším.
Podívejte se na záběry z kampaně Metal Gear Survive
8. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Minulý měsíc jsme se dočkali prvních pořádných záběrů z příběhové kampaně připravované odbočky Metal Gear Survive, a teď tu máme další. Ty v podstatě zobrazují více téhož, akorát chybí doprovodný komentář producenta, takže se v chaoticky poskládaných záběrech musíte vyznat sami.
Stačí jeden večer a neusnete. Psychologický thriller Inmates chce být králem Halloweenu
25. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Ano, horrorových adventur je vážně mnoho. Dokonce se jedná o jeden z nejčastějších typů her, ke kterým se uchylují začínající indie vývojáři. A Inmates v podstatě není výjimkou, když vzniká pod rukama jediného tvůrce Davita Andreasyana, kterého podporuje zkušené vydavatelství Iceberg Interactive. Nečekejte záplavu inovací, ale poctivý, děsivý zážitek.
Sci-fi strategie Ancient Frontier dorazí co nevidět a předvede, jak vypadá XCOM s vesmírnými loděmi
14. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Aleš popsal strategii Ancient Frontier jako „XCOM s loděmi místo vojáků“, což zní na první pohled jako dost divný nápad. Copak se vesmírná plavidla mohou krýt za zídkami, skákat na střechy a provádět jiné pohybové vylomeniny? V prázdném vakuu přece tahové bitvy nemůžou být až tak komplexní! Ale nový trailer připomínající, že hra vyjde už 21. září, naznačuje opak. Zdá se, že pro taktické vyžití by mohly stačit asteroidové pásy, minová pole a spousta speciálních schopností.
V „popkornové strategii“ Tooth and Tail budete místo kukuřice baštit maso svých nepřátel
18. 7. 2017
|
Václav Pecháček
„Postav základnu, veď svou armádu, sežer své nepřátele!“ To je heslo realtimové strategie Tooth and Tail, v níž se spolu poperou hordy rozzuřených a po zuby ozbrojených zvířátek. Jsou tu krysy, skunkové, sovy, divočáci i další zástupci živočišné říše, a ti všichni potřebují jíst. Jíst jeden druhého. Kdo si královsky pochutná, a kdo skončí jako večeře, o tom rozhodnete vy a vaše vůdcovské schopnosti. Nečekejte ovšem nějaké složité ovládání. Pod vaší přímou kontrolou je jedině generál, co mává vlajkou a komanduje tím svoje stoupence.
Online RTS The Imperial Realm: Miranda po sedmi letech vývoje spouští early access
10. 5. 2017
|
Václav Pecháček
„Proč dosud nikdo neudělal MMO real-time strategii?“ zeptal se sám sebe před třinácti lety Robert Basler, bývalý vývojář EA se zkušenostmi ze sérií jako Medal of Honor nebo Need for Speed. A je to dobrá otázka. Obrovský svět, v němž se prohánějí armády ovládané tisícovkami generálů a navzájem proti sobě podnikají ničivé ofenzivy… To zní jako hra, která by si svou oddanou komunitu mohla najít. A možná že k tomu vážně dojde. Basler totiž po dlouhých letech vývoje vydal early access verzí The Imperial Realm: Miranda.
Vrazit si jehlu do oka vůbec nebolí, říkají "záporáci" z Prey
1. 4. 2017
|
Václav Pecháček
I když by mě docela lákalo umět někoho zapálit pouhou myšlenkou, telekineticky přitahovat objekty nebo se dle chuti měnit v předměty denní potřeby, stejně bych nabídky společnosti TranStar, zlé (?) korporace v Prey, asi nevyužil. Tak nějak se nemůžu dostat přes skutečnost, že jejich neurální modifikátor si musíte zapíchnout přímo do oka. V novém PR videu se sice korporace chlubí, že jehličky jsou ultra tenké, a celý proces je pohodlnější než kdy dřív, ale…
Futuristické závody Formula Fusion od tvůrců Wipeoutu nabídnou pět vozidel a osm unikátních tratí
31. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Finální podoba Formula Fusion, zběsilých futuristických závodů od tvůrců série Wipeout, se už pomalu začíná rýsovat. Hra se momentálně nachází v předběžném přístupu na Steamu a k jejímu plnému vydání by mělo dojít někdy v příštích třech měsících, a autoři konečně představili finální seznam tratí a autíček. Tedy, autíček. Spíš namydleně bleskových vznášejících se stíhaček, o kteréžto skutečnosti se můžete přesvědčit na záběrech z hraní.
Video z Prey ukazuje, že přeměna v banán, fotku či kulomet bude zábavná a užitečná
23. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Já to říkal. Od začátku jsem tvrdil, že Mimici a jejich transformační schopnosti budou v Prey štědrým zdrojem zábavy. A následující trailer mi, zdá se, dává za pravdu. Perfektně demonstruje potenciál schopnosti přeměnit se v jakýkoli předmět, který vidíte. Nejde jen o legrácky typu banánu, poeticky rotujícího ve vesmírné prázdnotě, ale taky o skutečné bojové využití, které vám může klidně zachránit krk.
Kreslená plošinovka Shu vyšla na Steamu s 10 parťáky, 15 úrovněmi a krásnou hudbou i grafikou
5. 10. 2016
|
Adam Homola
Kreslená 2,5D plošinovka Shu ušla od chvíle, kdy jsme o ní psali před více jak třemi lety, pořádný kus cesty. Hlavně už ji tvůrci ze studia Coatsink zvládli v mezičase dokončit a vydat na Steamu, což je v zásadě ta nejdůležitější informace. Další důležitá informace je, že Shu stojí za vaši pozornost.
Získejte nejnovější iPhone SE ve velké soutěži!
10. 5. 2016
|
Inzerce
Vyhrajte novinku od Apple – telefon iPhone SE nebo 1000 Kč týdně ve velké investiční soutěži s virtuálním milionem. Vydělávejte na každodenních pohybech cen a naučte se obchodovat se zlatem, ropou a dalšími komoditami nebo světovými měnami i na svém telefonu a tabletu!
document.write("");
Horor Sylvio 2 vás zavede do zatopené země plné duchů
11. 12. 2015
|
Adam Homola
Duchařina Sylvio 2 se v těchto dnech pokouší uspět na Kickstarteru a slibuje trochu netradiční horor. Před duchy totiž nebudete utíkat nebo je střílet a hra se nebude odehrávat v noci. Naopak. Vžijete se do role Juliette Waters, která se zabývá nahráváním duchů. S sebou nosíte videokameru a přenosnou TV, pomocí které záběry analyzujete a hledáte různé skryté zprávy či indicie k puzzlům.
Rozdáváme 10 kódů na prémiový MERC balíček do Armored Warfare
30. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Stejně jako prakticky každý, kdo se hráčům snaží prodat nějakou službu nebo konkrétní hru, nabídla i My.com na Černý pátek hráčům tankové onlineovky Armored Warfare slevy, úlevy a speciální akce. Měly třeba podobu bonusů na reputaci nebo možnosti zajistit si prémiový čas, ale v nabídce je i loterie o speciální MERC verze prémiových vozidel, potažmo několika balíků těchto vozidel, která jindy koupit nepůjde. A protože si rádi hrajeme na ty hodné a uvázlo nám v rukách deset kódů na MERC Pack v hodnotě 43 euro, tak je desítce zájemců z vašich řad prostě a jednoduše jen tak dáme.
Vesmírná "carská" strategie The Mandate vyjde začátkem příštího roku
15. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Už je to nějaký pátek, kdy jsme naposledy psali o svérázně stylizované vesmírné strategii The Mandate, která spojuje space operu s kulturním připodobněním k carskému Rusku. Několik měsíců bylo ticho po pěšině, ale hra žije a zjevně se jí daří. Hra by se totiž měla v nějaké formě objevit na letošním Gamescomu. The Mandate pochází z dílen týmu Perihelion Interactive a má za sebou úspěšnou kickstarterovou kampaň k níž nyní snad přidá i úspěšnou německou kampaň právě na Gamescomu.
Microsoft posouvá datum vydání Quantum Break od Remedy až na rok 2016
2. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Letos se na Xbox One nedočkáme jedné z jeho nejočekávanějších exkluzivit – sci-fi akce Quantum Break od Remedy. Oficiálním důvodem je, že Microsoft nechce „vyplácat“ potenciální velkou značku v konkurenci hordy jiných titulů. „Vzhledem k tomu, kolik skvělých her vyjde na Xbox One v tomto roce, představuje přesunutí silné značky jako Quantum Break na rok 2016 základ pro pokračování podobně silné sestavy i do příštího roku,“ vysvětluje Shannon Loftis z Microsoft Studios.
Nový obsah pro Payday 2 bude vycházet minimálně další dva roky
24. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Mohlo by se zdát, že momentálně se pozornost studia Overkil soustředí na projekt Overkill's The Walking Dead, o kterém jsem nedávno psal, naštěstí tomu tak ale není. Tvůrci totiž na své současné hry a jejich fanoušky nezapomínají, takže díky nové dohodě s 505 Games mohou očekávat ještě dva roky trvající podporu Payday 2, hlavně v podobě updatů a nového obsahu.
Unreal Engine 4 je nyní všem zájemcům k dispozici zcela zdarma
3. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Pokud něco milujete, nechte to volně jít do světa. Tímto heslem se řídí ve studiu Epic Games a přesně v tomto duchu se zachovali ke svému Unreal Enginu. Epic zřejmě již z licencí od komerčních titulů mají další vývoj předplacený, a tak je nově Unreal Engine ve své čtvrté verzi ke stažení zdarma s tím, že i veškeré budoucí aktualizace budou rovněž vypouštěny zdarma.
Neovladatelný chobotničák prodal skoro půl milionu kopií
2. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Pokud jste se v uplynulých měsících nechali zlákat ke koupi Octodad: Dadliest Catch a mysleli jste si, jak moc jste alternativní hráči, tak pro vás máme "nemilou" zprávu. Zlákat se nechalo skoro půl milionu dalších hrajících duší a komerční pokračování freewarového titulu vzniklého na půdě jedné z Chicagských univerzit tak zaznamenalo poměrně solidní úspěch. I když, jak se to vezme...
Velký update Steel Generals přináší do War Thunder nové stroje a spoustu oprav
16. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Na korbě amerických tanků se přiřítil update 1.45 pro free to play onlineovku War Thunder a jeho název Steel Generals napovídá, kdo hraje v updatu ústřední roli. Po vydání získají všichni hráči první úroveň následujících amerických vozidel – M2A4, M3 Light, M2 Medium, M3 Medium, M13 MGC a prémiových M2A4 (1st Arm.Div.) a Grant I.
Video z Tales from the Borderlands představuje zápletku a hlavní "hrdiny"
14. 11. 2014
|
Adam Homola
Telltale Games jsou příkladní herní ševci, co se drží svého kopyta. Rozšiřují záběr značek, ale forma jejich her zůstává víceméně stejná, což platí třeba o Tales from the Borderlands. Od oznámení hry zhruba před rokem z ní tvůrci nic moc neukázali a červnová upoutávka rovněž nebyla nějak extra sdílná. Jenže vydání první epizody se mílovými kroky blíží a vývojáři proto konečně přispěchali s konkrétními informacemi a přibalili k nim i hezké video.
Adventurní speciál #8: úspěch Gabriel Knight remaku rozhodne o vývoji Gabriel Knight 4
11. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Do kickstarterovské mánie v roce 2012 naskočila i Jane Jensenová, dlouholetá scénáristka a designérka Sierry, známá především díky sérii Gabriel Knight. Za vybraných necelých 450 tisíc dolarů se pustila do vývoje dvou adventur, které dokončila v letošním roce. Obě hry jsou relativně čerstvé, Moebius vyšel v dubnu a remake Gabriel Knight: Sins of Fathers sotva před měsícem. Technologickým partnerem Jane byl v obou případech tým Phoenix Online, tvůrci kvalitní adventurní série Cognition: An Erica Reed Thriller. A právě s šéfem Phoenix Online Cesarem Bittarem jsme na konci léta během Gamescomu pořídili následující rozhovor.
Lov statečné rysice na prvních záběrech z hraní Shelter 2
24. 10. 2014
|
Adam Homola
Minule jsme hráli s jezevčicí, tentokrát jde o rysici. Právě změna ústřední "postavy" by mohla Shelter 2 posunout do mnohem zajímavějších a zábavnějších vod. Druhý Shelter bude opět dobrodružstvím o přežití, ale už jen z povahy hlavní protagonistky se můžeme těšit na mnohem záživnější a hlavně akčnější hratelnost. Nedílnou součástí života rysice je totiž lov jiných zvířat, aby přežila nejen ona, ale hlavně její mláďata.
Nový typ nepřátel přiblíží hratelnost Resident Evil: Revelations 2 původním RESI hrám
8. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Zatímco „hlavní“ kmen značky Resident Evil svým pomalým směřováním dospěl až do podoby ryze akčního hororu, víru konzervativních fanoušků v původní hratelnost oživil Resident Evil: Revelations. Stejným směrem, který má blíže k survival hororu, se chce prezentovat i Resident Evil: Revelations 2, o níž jsme se dozvěděli nové informace - především o identitě ústřední dvojice.
Spekulace: Battlefield Hardline od Visceral přinese souboje policistů a zlodějů
27. 5. 2014
|
Petr Poláček
Žádné nové konzole se na E3 2014 producírovat před zraky nedočkavých hráčů nebudou, o míře atraktivity letošní herní výstavy rozhodnou nové tituly. Spekuluje se o představení řady projektů, jedním z nich je i spekulovaný Battlefield spin-off od Visceral Games, který se podle nálezů z hlubin battlelogu jmenuje Battlefield: Hardline. Podle dostupných informací/spekulací půjde o střílečku, ve které se střetnou policisté se zloději v několika módech včetně velitelského (Commander).
Watch Dogs vás chce přimět k hravé kreativitě
18. 4. 2014
|
Adam Homola
Klasický neduh velkých her, kdy najdete nějakou zbraň nebo taktiku, která ve většině případů funguje perfektně, a pak už neexperimentujete a jedete na jistotu, asi znáte z vlastní zkušenosti sami. Právě tomu se ale chtějí vývojáři Watch Dogs vyhnout a snaží se dělat první poslední pro to, aby ve vás probudili kreativitu.
Next Car Game to nevzdává a vydává další hratelnou ukázku
6. 12. 2013
|
Adam Homola
O duchovního nástupce Flatoutu nebyl na Kickstarteru dostatečně velký zájem a tvůrci ze studia Bugbear kampaň raději zrušili, než aby jen čekali na neúspěšný konec. Naštěstí pro nás to ale nevzdávají a na Next Car Game pořád pracují. A nejen že vývoj pokračuje zřejmě o chlebu a vodě dál, nyní jsme se dočkali další hratelné ukázky. Tedy ne všichni, jen ti, co už do projektu investovali a stali se předplatiteli. Pro nás ostatní je tu alespoň nové video, které vypadá fakt dobře.
CoD: Ghosts nahradí zombie mód masakrem emzáků
28. 10. 2013
|
Petr Poláček
„Když mají vývojáři z Treyarchu ve svých Call of Duty hrách kooperativní zombie mód, my si dáme do své hry něco lepšího, třeba emzácký mód,“ řekli si vývojáři z Infinity Ward a začali pracovat na herním módu zvaném s největší pravděpodobností Extinction. Pro tuhle chvíli není stoprocentně potvrzené, jestli půjde opravdu o mimozemskou variantu zombie módu, která by tím pádem byla zaměřena na kooperativní likvidaci šmejdu z vesmíru. Všechno tomu ale nasvědčuje, a když píšu všechno, tak myslím dřívější zmínku v uniklém seznamu s popisem achievementů, krátkou oficiální ukázku a několik fotek, které se dostaly na internet a ukazují kus mrtvého alienka, menu, nahrávací obrazovku a další nepodstatnosti.
Velký patch přidává do Total War: Rome II národ Seleukovců
19. 10. 2013
|
Adam Homola
Dalo se čekat, že tvůrci z Creative Assembly vytáhnou z rukávu nové národy i po vydání a neomezí se jen na ty, které byly v základní hře. A stalo se. Strategie Total War: Rome II se včera dočkala Seleukovců. Jejich tři charakteristické vlastnosti jsou, alespoň podle tiskové zprávy, tolerance, rozmanitost a síla. Více si můžete o Seleukovcích přečíst od Aleše, který se o nich rozepsal, když tvůrci před pár měsíci tento národ oznámili. Seleukovci jsou zdarma přístupní všem a jsou součástí pátého velkého patche.
Grand Theft Auto V láme prodejní rekordy
9. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Asi nikoho nepřekvapí, že se Grand Theft Auto V komerčně vyšvihla mezi ty nejlepší z nejlepších a láme prodejní rekordy přes koleno. Dokonce se už hra stihla zapsat do Guinessovy knihy rekordů. Sedmkrát. Tedy ne přesně do knihy, ale do celkových údajů, které v rámci modernizace suplují vydávání jedné bichle.
Deathstroke mlátí Batmana v traileru na Batman: Arkham Origins
20. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Tak se konečně předvedl. Po kratičkých záblescích z minulého týdne se konečně se vší parádou předvádí chystaný komiksový prequel Batman: Arkham Origins. Tvůrci z Warner Bros. Games Montreal, kteří sérii přebrali po Rocksteady, tentokráte jako jednoho z Batmanových protivníků přivádí Deathstroka, profesionálního jednookého žoldáka, který, ač nemá nadpřirozené schopnosti, dokáže zatápět superhrdinům i padouchům DC univerza.