Články

PlanetSide 2 - první dojmy

Když je člověk fandou multiplayerových stříleček a má možnost zdarma vyzkoušet a teoreticky i celou dobu hrát PlanetSide 2, byl by hřích toho nevyužít. Takže jsem také nasedl do rozjetého tanku hry a výsledkem jsou první dojmy po páru desítek hodin strávených ve hře. Když pominu velké problémy s evropským launchem, kdy hra nejela několik hodin, je samotný start hry břitký a rychlý. Mám na výběr jednu ze tří stran a neomylně volím revolucionáře z NC, protože mi evokují ty nejlepší z nejlepších - SVER z MAGu. Co jsem pochopil, řídí se tím, že nevadí, jak moc zbraň kope, hlavně, když rána z ní bolí víc, než ta zženštilá laserová ukazovátka od Vanu. Žádná úprava vizuálu postavy, prostě hop a už letím v modulu na nějaké bojiště.

Ark: Survival Evolved se přesouvá na zpustošenou Zemi, kde vás postaví proti monstrům

Monstry z titulku nemyslím dinosaury, na kterých se můžete prohánět už spoustu let. To jsou normální bytosti, které podle všeho kdysi dávno obývaly místa, kde dnes stojí nejrůznější metropole. Co způsobilo jejich vyhynutí? Podle rozšíření Extinction pro Ark: Survival Evolved to mohla být invaze nejrůznějších „kajdžu“. Se zastavením jejich řádění vám pomohou bojové stroje.

Ve vtipné adventuře Flipping Death si zahrajete za smrtku

Studiu Zoink se nedají upřít dvě věci – jejich hry hned na první pohled zaujmou neokoukaným vzhledem, na ten druhý i zvoleným tématem. Platí to jak o letošní Fe, tak i o předchozích Stick it to the Man! a Zombie Vikings. A tento kladný prvek samozřejmě postihl i jejich připravovanou šílenost Flipping Death. Máte chuť zahrát si za smrtku?

Tvůrce Her Story připravuje herní verzi kultovního filmu WarGames

Nedivil bych se, kdyby většina dnešních hráčů neznala starý „herní film“ WarGames (Válečné hry), ve kterém mladík díky hře napojené na vládní počítač málem rozpoutá 3. světovou válku. Na tři Oscary nominovaný sci-fi thriller z roku 1983 od Johna Badhama se teď, více jak třicet let po premiéře, dočká své herní reimaginace. Záměrně nechci říkat adaptace, protože Sam Barlow, tvůrce úspěšné Her Story, jde na herní zpracování WarGames tak nějak od lesa.

Monster Hunter: World nabídne lov dinosaurů a jiných potvor konečně i PC hráčům

Tisková konference Sony všechny překvapila oznámením nového Monster Huntera. Ještě překvapivější ale je, že se nejedná o exkluzivní titul. Právě naopak. Monster Hunter: World totiž vyjde na PlayStation 4, Xbox One, a dokonce i PC. Co můžete od hry očekávat (krom pro sérii příznačného grindu)?

Multiplayer nebude v Assassin's Creed Syndicate hlavně z technických důvodů

V Assassin's Creed Syndicate nebude multiplayer. Nebyl sice přítomný v jednotlivých hrách série od začátku, ale po uvedení v AC Brotherhood se stal jakousi jistotou a navzdory svým specifikům určitě nebyl špatný. Ať už byl ale váš názor na multiplayer v AC hrách jakýkoliv, v Syndicate nebude. Tvůrci se totiž chtěli vrátit ke kořenům série a soustředit se pouze na singleplayerový zážitek. Ubisoft však uvádí ještě jeden pádný důvod, proč si v Syndicate nezahrajete s kamarády.

The Division je ve vývoji pro každou platformu zvlášť, problémy s PC verzí prý nehrozí

Multiplatformní vývoj sice pro herní studia přináší více prodaných kopií, jeho častým nešvarem je však kulhající, port PC verze plný kompromisů. Martin Hultberh z PR oddělení Massive Entertainment, vývojářů ambiciózní akce The Division, se nechal slyšet, že něco takového se jejich hře nestane. Massive prý totiž The Division upravuje pro každou platformu separátně.

Představení pětice her z programu ID@Xbox

Nezávislé hry se stávají pro velké konzolové hráče čím dál atraktivnější. Sony je v rámci uživatelské příjemnosti pro samotné nezávislé tvůrce o krok dál, nicméně už na minulé generaci konzolí Microsoft mocně dotahoval a nyní, s příchodem PlayStation 4 a Xbox One nechce být ani jedna platfroma tím druhým.

Secret World opouští předplatitelský model a je skoro free-to-play

Slibovali, že to vydrží dva roky, ale velký tlak a jednotný trend současnosti je k tomuto kroku přiměl dříve. My hráči na tom ale jen vyděláme. Doslova. Vynikající urban fantasy MMORPG Secret World si budete moci zahrát zdarma. Tedy - budete ji moci hrát zdarma, ale základní verzi hry si budete muset koupit, tedy obdobný systém jako u Guild Wars 2. Zaplať jednou, hraj pak zdarma. I když i tady budou bonusové systémy.

Bethesda zakládá nové studio Battlecry v čele s Vogelem

Bethesda Softworks oznámila, že v texaském Austinu zřizuje nové vývojářské studio, které ponese jméno Battlecry Studios.

Tvůrci Men of War chystají Novy Soyuz, postapo RPG ze „Sojuzu“

Dobrá, trochu vám lžu, on to vlastně není Sovětský svaz. On je to spíše Nový sovětský svaz, protože hra se jmenuje Novy Soyuz. Proč? Nu, představte si, že se Karibská krize nevyřešila tím, že by se na to obě strany po vyhroceném konfliktu vykašlaly. Představte si, že to obě strany „zmáčkly“ a vymazaly tak většinu světa z mapy obyvatelných oblastí. Nicméně, nepodceňuj Sověta, protože v téhle hře byli připraveni a zvládli evakuovat důležité osoby, podniky, no prostě vše potřebné pro zachování existence srpu a kladiva. Galerie #14955

SoulCalibur V video ukazuje staré postavy a rychlejší souboje

Orientovat se v příběhu série SoulCalibur není nic lehkého, a pokud se do pátrání po osudech všech bojovníků pustíte, strávíte nad ním pár hodin.

Představení nezávislé RPG Age of Decadence

Age of Decadence je zatím pouze pracovní název pro novou izometrickou tahovou fantasy hru týmu RPG Codex.

Polda 4 v obrazech

U pátečního rozhovoru s Danem Faltou o Poldovi 4 na GamePortu se objevilo několik zbrusu nových...

Vzpomínáme: Giants: Citizen Kabuto se pokusil skloubit akci a strategii

„Originalita se nevyplácí.“ Nějak tak znělo na přelomu milénia poučení, které jsem si odnesl z Giants: Citizen Kabuto. Nečekaně kreativní mix akční hry, strategie, komedie a umění, který navazoval na tradici MDK i Battlezonu, a dokonce nabídl na svou dobu nebývale kvalitní grafiku, totiž tehdy málokdo hrál a dnes je jeho odkaz těžce undergroundový. Přitom tenhle nenápadný klenot, vydaný 22. prosince 2000, není ve své třídě dodnes překonaný.

Vzpomínáme: První Thief dal tvář stealth hratelnosti

Většina her z 90. let hráče motivovala spíše k tomu, aby své oponenty co nejrychleji zmasakroval, než aby se jim vyhýbal. Thief: The Dark Project byl však odlišný. Mít před sebou rozsáhlou virtuální vilu plnou panáků, to jsme dobře znali – úkol uvnitř nezabít žádného z civilních pucfleků ovšem byla poměrně zásadní novinka! Thief dával pocítit opojnou příchuť čehosi zakázaného. Hra, která (spolu)vynalezla stealth hratelnost, spatřila světlo světa před 21 lety, 30. listopadu 1998.

EA už nechce tolik „mluvit“, a tak ruší tiskovou konferenci na letošní E3

EA letos na E3 opět neuvidíme a v rámci její vlastní akce EA Play neuvidíme poprvé po hodně dlouhé době ani klasickou tiskovou konferenci. EA oznámila, že chce na letošní E3 „méně mluvit a víc hrát“, což v praxi znamená jediné – tiskovou konferenci vystřídá řada živých streamů jednotlivých titulů.

Víkendová vernisáž

    BioShock  ||  Rome: Total War Alexander  ||  Dark Messiah of M&M     The...

Playstation 3 ve stínu pochybností

Stejně jako loni i na letošním E3 ukázala Sony nějaká ta technologická dema pro Playstation 3, videa z herních konceptů, dokonce předvedla hratelnou ukázku prvotní verze Unreal Tournament 2007 a ovladač se snímačem pohybu (více v našem speciálu).

Dark Souls III - dojmy z hraní

Kdybyste se někde dočetli, že Dark Souls III revolučním způsobem mění koncept hratelnosti série, v herních systémech nezůstal kámen na kameni a celé to vůbec působí úplně novým a neotřelým dojmem, stejně byste nejspíš nevěřili. Není však třeba se vzrušovat a rušit předobjednávky - nic z toho totiž hra, zdá se, nečiní.