Články
Pohlednice z Ruska
10. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
XIII Century: Sword & Honor galerie || Parkan II galerie || Cossacks II galerie
...
Kompletní DOOM III čeština od Polisova týmu
29. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Pokud vám z nějakého důvodu nevyhovovala nebo správně nefungovala Mrazíkova čeština z minulého týdne, máme tu nyní další překlad největšího hitu prázdnin - DOOM III.
Obsah červencových čísel herních časopisů
2. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Měsíc se s měsícem sešel a opět tu máme pravidelný přehled náplně nových, tentokrát červencových čísel papírových herních časopisů.
Lethal Dreams, Hoverace, Firestarter
18. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Na výstavě nechybělo ani dílo ukrajinských vývojářů Boolat Games - Lethal Dreams: The Circle of Fate.
Game Pass v březnu obohatí Control, střílečka ze světa Warhammeru nebo baseball
6. 3. 2024
|
Pavel Makal
O zábavu nebude nouze
PUBG vydá na Xboxu přímo Microsoft, hra má na kontě už přes 8 milionů prodaných kusů
21. 8. 2017
|
Adam Homola
Extrémně úspěšný fenomén jménem PlayerUnknown’s Battlegrounds se na svoji dříve anoncovanou premiéru na Xbox One pořád chystá a teď už víme, kdo ji bude mít na starosti. Vydání hry na Xboxu se ujme přímo samotný Microsoft, který bude vystupovat v roli vydavatele, jak oznámili tvůrci hry na Gamescomu.
Boje obrněných bestií na videu z Battlefield 3: Armored Kill
19. 7. 2012
|
Petr Poláček
Pokud vám nesedly vířivé boje v úzkých prostorách nových map Battlefield 3 DLC Close Quarters, vyloženě vám spadne kámen ze srdce při pohledu na záběry obrovských map z druhého Battlefield 3 rozšíření Armored Kill. Vyjde v září, přinese pětici nových vozidel, čtveřici nových map, dvacítku nových úkolů a herní mód nazvaný Tank Superiority, což fanoušků těžké bojové techniky zní, jako když andělíčci hrají na obláčku na housle.
Bloodline Champions aneb arénové PvP zdarma
14. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Arénové F2P PvP MMO (tohle už připomíná vojenské kódování) Bloodline Champions se konečně dočkalo oficiálního spuštění, a pokud jste správně přelouskali onen kryptický začátek věty, je vám jistě jasné, že vám nic nebrání v tom, vyzkoušet si tuhle řežbu na vlastní klávesnici. Free-to-play, tedy v základní verzi zdarma, arénová řežba proti sobě staví až deset hráčů, kteří se účastní klání mezi Chladem a Teplem. Momentálně je dispozici šestnáct takzvaných „bloodline“, které se dělí na čtyři typy – na blízko, na dálku, léčitel a tank. Vy si pak zvolíte svého šampiona z vybrané bloodliny a vrhnete se do víru týmového boje.
Příběh Just Cause 3 bude plný explozí a strašného přízvuku
23. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Aby říjen a hlavně listopad neexplodovaly přetlakem zajímavých titulů, Just Cause 3 rozumně zvolila cestu rozumnější a vyjde až 1. prosince. Nicméně hra už vstoupila do Gold fáze, což znamená, že je hotová a tuto skutečnost oslavuje příběhovým trailerem. Ten samozřejmě jasně ukazuje, že kdyby došlo na nějaký fiktivní boj o nejvýbušnější listopadovou hru, Rico hravě strčí všechny do kapsy. Po kouskách.
Britové vtrhli s novým datadiskem do Company of Heroes 2
7. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud jste nadšenými hráči multiplayeru Company of Heroes 2, nejspíše vám neunikl fakt, že vyšel samostatný datadisk British Forces. Nicméně září je herně nadupané a tak je lepší si vydání dobře vypadajícího rozšíření připomenout. Především je třeba zdůraznit, že jde o čistě multiplayerový přídavek, takže, bohužel, nečekejte žádnou kampaň za hrdé vojáky Commonwealthu.
Realtime strategie Act of Aggression představuje Cartel, svou nejnáročnější frakci
25. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Vydání RTS Act of Aggression se blíží, už jen týden a budeme se moci pustit do manévrování s jednotkami a těžení surovin. Eugene Systems proto představují svou třetí a poslední frakci, jíž je technologicky nejpokročilejší a na hraní nejnáročnější Cartel, žoldnéřská organizace, která se spoléhá na skvělou techniku a dostatek surovinových i finančních zdrojů.
Nintendo představilo moderní verzi stařičkého Star Fox
17. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Největším tahákem Nintenda pro nadcházející vánoční sezónu bude zřejmě pokračování stařičké vesmírné arkády Star Fox 3D. Aktuální verze se bude jmenovat Star Fox Zero a hlavním hrdinou není nikdo jiný, než hvězdokupami protřelá liška. Vývojáři podotýkají, že se nejedná o žádný remake jako takový (a které má ostatně moderní doba tolik ráda), ale o plnohodnotnou novou hru. V té se v hlavních rolích potkávají postavičky jménem Fox McCloud, Falco, Peppy a Slippy a společnými silami se pokouší zachránit celý vesmír. Hlavní devizou hry je pak samozřejmě využití GamePadu konzole Wii U. Ovladač půjde například využít k pohledu z kokpitu právě ovládaného prostředku.
Final Fantasy XIV: Heavensward nabídne nové povolání Dark Knight a dva létající mounty
27. 10. 2014
|
Petr Poláček
Square Enix protahuje zveřejnění konkrétních detailů o datadisku Heavensward pro Final Fantasy XIV ad absurdum. Název a vyloženě základní informace jsme se dozvěděli minulý týden na fan festivalu v Las Vegas, k odhalení nového povolání došlo na fan festivalu v Londýně, ale kompletní sadu podrobností o nových prvcích se dozvíme až na konci letošního prosince během finální zastávky fan festivalu v Tokiu. Čekání fanoušků na informace o Heavensward je tedy delší jak týden před výplatou/kapesným, ale s Japonci asi nikdo nepohne a zatím se tedy musí všichni spokojit s následujícími drobky.
Diablo III: Reaper of Souls předvádí mocného křižáka
12. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Za dva týdny (25. března) vyjde velmi očekávaný datadisk pro Diablo III s podtitulem Reaper of Souls. Jednou z hlavních novinek, které přinese, bude křižák jako nové hratelné povolání. Nové video představuje příběh, který tohohle v kovu zakutého chlapíka do Tristramu přivedl, ale též jeho schopnosti, s nimiž bude rovnat monstra do latě.
Anomaly 2 vyjde v květnu, teď přináší pěkný trailer
30. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Jak už jsme vás informovali (viz náš článek o příběhovém pozadí hry), chystá se na nás...
Elegantní sběr killů v podání valkýr z PlanetSide 2
27. 5. 2012
|
Petr Poláček
PlanetSide 2 je sice oficiálně MMO střílečka, ale s mnoha tvářemi. Vedle té, kde před...
Návrat populární klasiky v nové grafice – Choplifter HD
29. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Pamětníci mezi námi si jistě vzpomenou na stařičkou hru Choplifter, v níž jste v roli pilota bojového vrtulníku zachraňovali rukojmí z válečné vřavy. Nyní Choplifter opět přilétá s přizviskem HD, který je typickým pro všechny dnešní remaky. O jeho dobovou a technickou aktualizaci se postarají inXile Entertainment, kteří stojí třeba za Bard's Tale a nebo chystaným akčním RPG Hunted: Demon´s Forge. Brian Fargo se o vzniku remaku rozpovídal víc. „Chceme zkombinovat přístupnost původní hry, kde jste letěli z jedné strany na druhou, s moderní grafikou a zvukem. Hráč bude mít k dispozici různé helikoptéry, od Apache, přes Little Birda až po Black Hawk a bude muset volit podle potřeb mise množství paliva, střeliva a prostoru pro ty nebohé chudáky, které musíte zachránit“.
Oznámení datadisku Joint Operations: Escalation
16. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
NovaLogic dnes oficiálně oznámili datadisk ke své multiplayerové first-person střílečce Joint Operations s podtitulem Escalation.
Ghost Recon: další Tom Clancy
20. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Red Storm vyvíjí další hru, která ponese jméno romanopisce Toma Clancyho na krabici.
The Division naloží s PvP zónami a společenským hubem podobně jako Destiny
3. 10. 2014
|
Adam Homola
Zatímco online střílečkám nakloněný herní svět řeší Destiny a případně vyhlíží Call of Duty: Advanced Warfare, Ubisoftu pilně pracuje na The Division. Hra v posledních měsících trochu ustoupila do pozadí, ale ambiciozní akce z blízké budoucnosti se připomněla na akci EB Expo 2014, kde si ji nenechali ujít kolegové z GameSpotu. A díky zvídavým otázkám jsme se třeba dozvěděli, že se The Division bude v lecčems Destiny podobat.
Ubisoft vysvětluje "E3 2012" efekty ukryté ve finální verzi Watch Dogs
20. 6. 2014
|
Adam Homola
PC verze Watch Dogs dopadla dle očekávání řady pesimistů - chyby se hře nevyhnuly a navíc ani nevypadá tak, jako dva roky staré demo z E3 2012. Zatímco bugy začíná po vydání řešit Ubisoft, grafickou stránku hry si museli vzít pod palec hráči sami. O modu, který hře vrátí původní úroveň grafických efektů psal Petr v tomto článku, a tvůrci z Ubisoft se k tomu oficiálně vyjádřili.
Sledujte Fight Club Speciál o Watch Dogs
5. 6. 2014
|
Petr Poláček
Přes 4 miliony prodaných kopií během prvních několika dní, dobře známé problémy s PC verzí a mírně kontroverzní přijetí od hardcore hráčů, kteří na konto masivní reklamní kampaně čekali příchod spasitele, ale dočkali se „jenom“ povedené hry. I když i na kvalitu Watch Dogs se názory různí mezi hráči i recenzenty. Abychom to tedy jednou pro vždy rozsekli, pozvali jsme do studia hned tři autory Levelu a Games.cz, aby své názory na Watch Dogs porovnali a nabídli vám o nejnovější hitovce Ubisoftu ucelený obrázek.
Kooperace ve Splinter Cell: Blacklist bude příběhová, vysvětlují vývojáři
24. 5. 2013
|
Adam Homola
Že bude ve Splinter Cell: Blacklist kooperativní režim víme už nějakou dobu. Nedávno vyšel také trailer a teď Ubisoft vydal vývojářský deníček, ve kterém nám tvůrci ke kooperaci i něco málo řeknou. Hlavním prvkem kooperatiovního režimu je asi to, že to nebudou jen tak izolované mapy ve kterých se budete s kamarády vraždit, ale bude to mít i nějaký smysl po příběhové stránce. Co-op bude totiž navázaný na příběh a i samotné mise budou propojeny nějakým vyšším cílem - nepůjde jen dosažení určitého skóre.
Názorná ukázka nastavitelného UI v PC verzi Dishonored
16. 7. 2012
|
Petr Poláček
Harvey Smith z Arkane se nedávno dušoval, že při vývoji stealth akce Dishonored bylo na PC hráče pamatováno a verze pro jejich nabušené stroje nabídne sadu specifických prvků, které by podle nás měly být standardem, ale spousta vývojářů na ně lidově řečeno...kašle. A protože se možná našli nevěřící Tomášové, Karlové a jiné hyeny, které Harveymu nevěřily, objevil se na Bethesda blogu článek, který různé možnosti nastavení PC verze názorně předvádí. Možnost vypnout interface, nastavitelný FOV, nastavitelná citlivost myši a další...všechno v Dishonored bude. To je fajn ne?
Kojima: hardcore a sociální hry se sloučí
9. 6. 2012
|
Adam Homola
Hideo Kojima, tvůrce série Metal Gear Solid, teď dělá čert ví co. Loni se nám chlubil se svým Fox Enginem, letos na E3 nebyl. Přesto si ale udělal čas na rozhovor pro CVG, kde mimo jiné řekl, že se podle něj hardcore hry dříve či později sloučí se sociálními hrami. A nejen to, v některém z budoucích Metal Gearů máme asi nějaké ty sociální prvky očekávat, protože Kojima má prý plnou hlavu nápadů, jak by tyhle novoty mohly udělat z MGS ještě zábavnější hru. Pro Kojimu není cílem hra, která bude buď sociální, nebo hardcore. Chce vzít z obou táborů to nejlepší a smíchat to dohromady. Což, a to si přiznejme, nezní vůbec špatně.
Znamená smrt Deathwinga i konec dračích aspektů?
14. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
V dalším ze svých tématických článků se kolegové z fanstránky WoWfan zamýšlí nad tím, co vlastně přinesla porážka Deathwinga dračím aspektům - jestli to znamená jejich konec, nebo naopak začátek něčeho nového.