Sledujte, jak od 20:00 hrajeme Deus Ex: Revision
Konspirační masterpiece
VIDEO: Shrnutí Xbox + Bethesda Showcase a Square Enix
Vítězové letošní E3?
Rychlý video přehled novinek tohoto týdne
Cyberpunk, Ubisoft a nový Xbox
S herními zvuky to není tak prosté - jak probíhá sound design
Kurz herního sound designu 101.
TOP 9 největších herních marketingových průšvihů
Když se reklama vymkne z rukou
Pumpkin Jack vzdává hold MediEvilu a dalším devadesátkovým skákačkám
Máte rádi Halloween? Je úplně jedno, že tu tenhle dýňový svátek nemá prakticky žádnou tradici a že dost možná slavíte radši Dušičky, Pumpkin Jack přetvoří každý den v oslavu předvečera Všech svatých. 3D hopsačka nezávislého tvůrce Nicolase Meyssonniera vás promění v rytíře s dýní místo hlavy. Vaším úkolem je zastavit hodného čaroděje, který se snaží překazit zábavu samotnému ďáblovi.
YouTube zaplavily záběry ze zrušené akční adventury StarCraft: Ghost
Letos tomu bude 18 let od oznámení akční adventury StarCraft: Ghost, která vycházela ze světa realtimové strategie StarCraft. Její trnitá cesta vývojem nakonec neskončila úspěšným vydáním a zajímavá odbočka milovaného světa měla navždy zůstat v uzamčeném šuplíku kdesi v kancelářích Blizzardu. Nyní ale existuje šance, že si ji všichni zahrajeme neoficiální cestou.
Jirkův Okresní přebor #2: Postoupí fotbalový analfabet ze skupiny Ligy mistrů?
V prvním díle našeho částečně komediálního, částečně tragického, částečně zcela triumfálního přenosu ze zeleného pažitu jste mohli sledovat kolegu Jiřího Sváka, hardware experta par excellence, který ovšem o fotbale neví vůbec nic, zápasit s prvními krůčky ve FIFA 20. A dnes nastal čas na přídavek. Podaří se mu pod vedením trenéra Vaška dosáhnout nevídaného sportovního úspěchu a postoupit ze skupiny Ligy mistrů?
LongPlay - Half-Life #5: Jádro Lambda a možná Xen
V minulém díle našeho LongPlaye prvním Half-Lifem jsme se dostali do kapitoly Jádro Lambda, což značí jediné - Xen je už na dohled! Jestli se tam dostaneme během dnešního streamu, nevíme, ale s největší pravděpodobností se mezi mimozemšťany podíváme už dnes.
LongPlay - Half-Life #4: napětí na povrchu
Patrik se dostal úspěšně za polovinu hry a je na povrchu, kde ho dnes čeká kapitola jménem Povrchové napětí. Pamětníci už vědí, že Xen není zase tak daleko. Mimozemská část Half-Life se blíží, ale jestli se k ní dostaneme už dnes, je zatím ve hvězdách.
LongPlay - Half-Life #více než dva, méně než čtyři
A jsme tady. Tedy ještě ne ve finále, do toho máme pořád daleko. Jsme u čísla, které se nevyslovuje. U čísla, které dělá problémy i samotnému Gabenovi. Proto se dnešní díl LongPlaye prvního Half-Life jmenuje více než dva, méně než čtyři.
LongPlay - Half-Life #2: Patrik začíná sešlapávat plyn
V minulém díle se Patrik rozkoukával a teď se do toho pustí naplno. Pokud jste náhodou první díl našeho nového LongPlaye minuli, tak vězte, že Patrik Half-Life nikdy nehrál. Takhle zásadní rest jsme nemohli nechat ležet ladem a pustili jsme se do hraní Half-Life: Source.
LongPlay - Half-Life #1: legenda očima nezasvěceného
Těžko mezi hrami hledat podobně legendární, kultovní a zásadní hru, která ovlivnila nejen svůj žánr. V každém žánru bychom jich našli jenom pár, nicméně pro akce z pohledu první osoby je jednou z nejdůležitějších her vůbec Half-Life. První i druhý. Zatímco druhý vyšel v roce 2004, ten první spatřil světlo světa 19. listopadu 1998. Tedy téměř přesně před dvaceti lety. A když už má to výročí, tak si na něj posvítíme.
Sledujte Black Mesa: Xen na prvních záběrech ku příležitosti 20. výročí Half-Life
Člověk si při výročí her často uvědomí, jak sám zestárl. A vůbec nic s tím neudělá. Avšak to samé nemůžeme říct o hrách. Sice stejně jako mi stárnou, ale stačí obrovská péče fanoušků a rázem omládnou o desítky let. V případě Half-Life se o to už celé věky stará tým Crowbar Collective stojící za remasterem Black Mesa. Tvůrci nyní světu vůbec poprvé ukázali v běhu dlouho očekávané finále Xen.
GamesPlay – hrajeme Red Dead Revolver
Red Dead Redemption II vychází už za osm dní, a tak je načase zavzpomínat na jeho kořeny. Ty nezačínají u Red Dead Redemption z roku 2010, ale u ještě mnohem staršího dílu Red Dead Revolver. Ten se sice nedočkal takové slávy jako jeho nástupci, ale rozhodně nešlo o špatnou hru. Možná jste se s ní setkali na PlayStationu 2 nebo původním Xboxu, které dnes nepatří ke standardnímu domácímu hardwaru. Přesto si ji můžete poměrně pohodlně zahrát na PS4.
V Super Street: The Game přetvoříte plechovku v žihadlo, žihadlo ve vrak
Auty nabité září odstartuje hned zkraje nová závodní značka Super Street: The Game. Hra staví na stejnojmenném magazínu zaměřeném na tuning, který je bezpochyby hlavním lákadlem obou zábavních produktů. Možnosti úpravy vozidel se nám předvedly v minulém videu. I když grafika nepatří k nejlepším a vozy nejsou licencované, hloubka tuningu je ohromující. To samé se bohužel nedá říct o nových záběrech z hraní představujících fyziku.
Retro GamesPlay – hrajeme mrazivý horor The Thing
Když se mluví o herních adaptacích filmů, pohříchu se často zapomíná na The Thing. Tedy, je pravda, že nejde o přímou dějovou adaptaci Carpenterovy kultovní Věci, ale hra a její události navazují na konec snímku. V roli vojáka speciálních jednotek se dostáváte na základnu, kde Kurt Russell bojoval s emzákem, který spoustě z nás způsobil nejednu dětskou noční můru. Nu a ke cti hry slouží, že ač jde v jádru o akční hru, strachu si užijete až až.
Rekapitulace: Quantic Dream, tvůrci Heavy Rainu či Detroitu
Asi jen málokteré studio, respektive jeho hry, probouzí tolik odlišných reakcí, jako Quantic Dream. A hádám, že nejen v rámci širší herní komunity, ale i u nás v redakci. Někteří jejich hry zbožňují a nedají na ně dopustit, jiní je nesnáší pro nedostatek širší interaktivity a pak je tu ten nevyhraněný zbytek, který bere jednu hru po druhé a třeba Heavy Rain či Detroit má rád, ale Beyond: Two Souls je pro něj utrpením. Na souhrn všech her, které má studio na kontě se můžete podívat v rekapitulaci Honzy Vondráška.
Retro GamesPlay - hrajeme komiksy říznutou střílečku XIII
XIII neměla v roce 2003 jednoduchou pozici. Konkurence byla díky Prince of Persia: The Sands of Time, Max Payne 2: The Fall of Max Pane, nebo třeba prvnímu Call of Duty brutální. A i když tahle sympatická akce chtě nechtě trochu zapadla, pořád stojí za řeč. Vývojáři z Ubisoftu tehdy vsadili na stejnojmenný komiks, výraznou cel-shadingovou grafiku a pohled z vlastních očí.
Rekapitulace – kam kráčí Kratos v sérii God of War
Bůh války v dubnu přišel, viděl a zvítězil. Kratos si od nás po několikaleté pauze vysloužil desítkové hodnocení, byť by se mohlo zdát, že bude pro sérii God of War zatraceně těžké přijít s nějakou inovací. Její počátky na druhém PlayStationu ji předurčily k tomu, aby se stala jednou z ikonických značek, zároveň ovšem zaškatulkovanou spíš coby bezduchou akční řezačku. Jak s Kratem plyne čas a jak se mu daří ze stereotypu vymanit, to ve videu zrekapituloval Honza Vondrášek.