IO Interactive už pracuje na Hitmanovi 3
Rebootovaný epizodický Hitman se neprodával zrovna nejlépe, i přesto se IO Interactive podařilo vytvořit Hitmana 2 za méně než dva roky. Teď se o něj velmi pečlivě stará spoustou dodatečného obsahu, to ale neznamená, že zároveň nestíhá pracovat taky na dalším pokračování. Informace o jeho existenci proklouzla jejich šéfovi Hakanu Abrakovi v rámci dokumentu série NoClip.
Sweryho detektivka se zvířátky The Good Life se odkládá
The Good Life, kickstarterový projekt od Hidetaky Suehira zvaného SWERY, asi netřeba příliš představovat – detektivku o fotografce uvízlé v městečku, kde se všichni jednou za měsíc mění v psy a kočky, načrtl třeba Patrik před dvěma lety. Na vývoj se nakonec vybralo přes 17 milionů korun a hra měla vyjít na konci letošního roku, tvůrčí tým ale teď přišel se smutnou zprávou, že se datum vydání odsouvá.
Mysteriózní Control předvádí příběhový trailer s lynchovskou atmosférou
Nový počin od studia Remedy Entertainment se odehrává v bizarním světě, kde jsou nadpřirozené jevy čímsi každodenním. Nebo minimálně běžným předmětem zkoumání. V novém příběhovém traileru pro Control k vám promluví tajemný muž, který varuje příchodem Sykotu – ať už to znamená cokoliv.
LongPlay - Hitman 2 #3: Vítejte v džungli
Vaškovi se minule moc nedařilo, a tak přichází na řadu Adam a jde se do džungle. Konkrétně na misi Three-headed serpent, kdy musíme sejmout hned tři cíle, což je většinou víc než obvykle. Tentokrát uvidíte, jak si s tříhlavou zmijí poradí Adam a příště zase Vašek.
Mikrotransakce z Ultimate Teamu vydělávají víc než samotná FIFA
Když nevíte, jak na hře vydělat absurdní množství peněz, umístěte do ní „mechaniky překvapení“. Možná vás ale překvapí, jak výdělečné tyhle mechaniky ve skutečnosti jsou. Příjmy ze sportovních mikrotransakcí totiž za poslední fiskální rok tvořily více než čtvrtinu příjmů celé společnosti Electronic Arts. A to i navzdory zákazům a kritice v posledních letech.
Nový trailer pro Death Stranding představuje Heartmana, který umírá 60x denně
O postavě představované Nicolasem Winding Refnem hlavní tvůrce Death Stranding Hideo Kodžima promluvil před týdnem na Comic Conu, promítané video ale na internet Sony nahrálo až teď. Heartmanovo srdce ho zradí každých 21 minut, tři minuty má pak na nelehký úkol nalézt v záhrobí svou rodinu, než ho zabudovaný defibrilátor zas přivede k životu.
LongPlay - Hitman 2 #2: Řádíme na exotických závodech
Minulá Hawke’s Bay byla jen zahřívacím kolem. Hitman 2 začíná naplno až v Miami, kde musíte zabít dva lidi motající se poblíž exotických závodů. Vašek s Adamem jsou připravení tak, jako vždycky – minimálně. Co bude následovat, tušíte nejspíš sami...
Předplatné EA Access dorazilo na PlayStation 4, vyjde měsíčně na stovku
Electronic Arts před měsícem oznámila, že se její předplatitelská služba EA Access skoro pět let po spuštění objeví také na PlayStation 4. Předevčírem se tomu tak skutečně stalo, nabídka je nicméně oproti konzoli od Microsoftu poněkud chudší, což byl i původní důvod, proč u Sony tak dlouho absentovala. Chybí především starší tituly z PS3, ale k Fifě, NHL nebo Battlefieldu V se dostanete levně.
Na Epic Games Store dorazilo ukládání do cloudu, ulovil si Mechwarrior 5: Mercenaries
Jeden z nejnovějších herních klientů sice láká na hry zdarma, slevy i na vyšší podíly z prodejů pro vývojáře, z hlediska funkcí je ale oproti zbytku party a především pak Steamu pozadu. Řeč je o Epic Games Store, kde stále ještě nemůžete sbírat achievementy, snadno si do her přidat mody nebo si je třeba jen dát do nákupního košíku. Od včerejška si můžete zapnout ukládání na server do cloudu – ale zatím jen u dvou titulů.
Respawn přirovnává souboje ve Star Wars Jedi: Fallen Order ke hrám od From Software
E3 ukázka ze hry Star Wars Jedi: Fallen Order fanoušky nenadchla tolik, jak doufali. Nepodařilo se jí totiž správně předat informace o soubojovém systému, který se zdál příliš jednoduchý. Jak si ale pak na výstavě přítomní novináři ověřili, souboje mají mnohem větší hloubku a docela dlouho potrvá, než je plně ovládnete a stanete se obávaným Jediem. Navíc mají být velmi blízké těm ze „soulsových“ her.
Sci-fi akční RPG Orange Cast se inspirovalo v Mass Effectu, The Expanse a Firefly
Ani ne před dvěma týdny nás zaujal ambiciózní projekt Everreach: Project Eden, který nápadně připomíná hry ze série Mass Effect. Kdyby studio BioWare nemělo tolik peněz, mohl jejich nezapomenutelný svět vypadat podobně. Anebo jako ruská hra Orange Cast, která se za inspiraci v dost možná nejlepší space opeře vůbec nestydí.
Ve Wolfenstein: Youngblood půjde jen o dvě věci – najít tátu a zabít nacisty
Sesterská dvojčata Jess a Soph vám už dnes večer ukáží, jak moc se potatila. B.J. Blazkowicz je nezvěstný, má se za to, že je držen v zajetí někde ve Francii, pravděpodobně v Paříži. To by tak hrálo, aby největší zabiják nacistů na světě padl rukou svého nepřítele. Dcerušky se proto vydávají do nacisty okupované Paříže, kde rozpoutají novou válku ve Wolfenstein: Youngblood.
Tvůrci série Hand of Fate odhalili zajímavou hru A World in My Attic, bohužel v rámci svého parte
Dvě hry ze série Hand of Fate sice neplatí za kdovíjaké trháky, ale šlo o poměrně originální, deskovkami inspirované počiny. Na jedné straně tvorba balíčku, na druhé akční RPG. Hry sbírali pochvalné recenze, ale zjevně se to neodrazilo na prodejích, které by udržely studio v chodu déle než po dobu devíti let.
GamesPlay – podívali jsme se na zoubek skvělé Warframe
Warframe patří mezi hry, o jejichž existenci víme od samotného začátku, ale kdokoliv z nás zkusil do hry skočit s odstupem pár let od startu, zděšeně se vrátil do reality. Komplexní systémy, a ne zrovna přívětivý vstup pro nováčky nás rychle vyhnaly. Konečně jsme ale dostali šanci hru prozkoumat a představit pomocí někoho, kdo už si ve Warframe odkroutil pár set hodin a výsledek si můžete prohlédnout v našem GamesPlayi.
PC, Xbox, PlayStation a Switch v jednom. Origin PC vyrobil univerzální herní mašinu
Zajímavý koncept herního zařízení a pěknou ukázku vynalézavosti case moddingu představil americký výrobce počítačů Origin. Pod jednu kapotu vměstnal jak výkonné PC, tak Xbox One X, PlayStation 4 Pro, a dokonce i Nintendo Switch. Nejde však o pouhou „krabici“ na jednotlivé přístroje, celý systém je vybaven vodním okruhem na míru, který obhospodařuje kromě PC i dvojici konzolí od Microsoftu a Sony.
Wolfenstein: Youngblood vyjde překvapivě o den dřív, ale bez raytracingu
Už tento týden se vrátíte do nacisty prolezlé Francie a dáte zdejšímu režimu pořádně najevo, co si o něm myslíte. Tentokrát to ale bude trochu jiné. B.J. Blazkowicz je ten tam, na scénu nastupují jeho dvě dcery Jess a Soph. Kooperativní Wolfenstein: Youngblood je za rohem, stejně jako titul pro virtuální realitu Wolfenstein: Cyberpilot.
Mutant Year Zero dostane přídavek Seed of Evil s losem chrlícím oheň
Postapokalyptický svět taktické tahovky Mutant Year Zero: Road to Eden ohrožuje další nebezpečenství, studio The Bearder Ladies ve spolupráci s Funcomem vám ale zároveň s ním přidá i dalšího hrdinu, s jehož pomocí se můžete bránit. V novém videu vám představí toho nejpovolanějšího - velkého losího chána z Kanady. Drsnějšího losa dnes ve hrách jen těžko najdete.
V Cyberpunku 2077 budujete vlastní vozový park s auty a motorkami
Pokud jste v minulosti oplakali, že v Cyberpunku 2077 nebudete moct vlastnit létající auta, snad vám bude drobnou náplastí na váš smutek alespoň možnost řídit motocykl Yaiba Kusanagi. Ten CD Projekt RED ukazuje na novém obrázku a shodou okolností je to přesně ta motorka, která bude zvěčněná i v reálném světě ve sběratelské edici hry. Slyším z dálky volání Akiry?
Yooka-Laylee půjde na znovuhratelnost přes alternativní stavy úrovní
Znovu a lépe, dalo by se říct. Dvojice zvířátek Yooka-Laylee debutovala v roce 2017 v lehce nadprůměrné 3D plošinovce, přičemž v roce letošním si dají reparát. Yooka-Laylee and the Impossible Lair bude jiná, a především často se měnící hra.
Kariéra v závodech GRID vás do všech disciplín nutit nebude
Poslední díly počítačových formulí nastavily laťku pěkně vysoko ve smyslu režimu kariéry v závodních hrách. Od nového GRIDu možná nemůžeme čekat srovnatelný důraz na rozhovory a další prvky zajišťující ještě realističtější zážitek mimo trať, ale zase to nevypadá, že by šlo o úplně odfláknutý mód.