Memoranda - recenze
Představte si, že nemůžete několik dní za žádnou cenu usnout, a navíc vedle vaší postele sedí starý námořník, který na vás nepřestane zírat. A aby toho nebylo málo, začnete postupně všechno zapomínat, až si nebudete pamatovat ani vlastní jméno. A teď si představte, že se podobné divné příhody začnou dít i ostatním obyvatelům vašeho města. Vítejte do světa adventury Memoranda, který se rozhodně vymyká běžné, každodenní realitě.
Puzzle adventura Rime vyjde na konci května, na Switch bude dražší
Chystaná puzzle adventura Rime potvrzuje své dříve naznačené datum vydání. To vývojáři už dříve stanovili na květen a dnes ho upřesnili na 26. května. V ten den si budete moct Rime pořídit na PC (Windows), PlayStation 4 a Xbox One. S vydáním na Nintendo Switch se pořád také počítá, jen to bude o něco později.
Tvůrci The Bunker vydají v dubnu interaktivní thriller Late Shift
Veskrze průměrné recenze na The Bunker vývojáře ze studia Wales Interactive neodradily a ti již brzy vydají další interaktivní film, nebo FMV hru, chcete-li. Nicméně, Wales Interactive jsou tentokrát pouze v roli vydavatele, o vývoj se stará studio CtrlMovie. Late Shift je příběh Matta, studenta matematiky, který se zapletl do komplikované krádeže v Londýně. Vaším úkolem bude se z celé šlamastiky vymotat a hlavně dokázat, že jste v tom nevinně a nepřijít při tom o život.
LEAVES – The Journey připomíná hry od Amanity a zavede vás do země Ovocňáčků
Logická adventura LEAVES – The Journey svým specifickým grafickým stylem využívajícím skutečné materiály spolu s prazvláštními kreslenými kreaturkami na první pohled připomíná třeba Samorost 3 nebo jiná díla studia Amanita Design. Ve skutečnosti se ale jedná o projekt německého studia ZAR21 vedeného malířkou, sochařkou a grafickou designérkou Eve Nohlovou. Podíváte se v něm do pohádkové země Mononino, v níž malý nárůdek Ovocňáčků poztrácel listy ze svého životadárného stromu. A vy je pro ně musíte získat zpátky.
V adventuře The Franz Kafka Videogame si nemůžete být jistí vůbec ničím
Se všemi marketingově vypilovanými herními názvy typu „Steel Force 3“ nebo „Battle of Destiny: The Ultimate Hero“ je v dnešní době příjemné narazit na titul, který vám samotným svým jménem okamžitě vysvětlí, o co v něm vlastně jde. Dobrým příkladem je The Franz Kafka Videogame – surrealistická, absurdní adventura založená na dílech slavného spisovatele.
Adventura Alaska vypráví o malé komunitě zasažené vraždou
Pořádně zamotaná psychologická detektivka mi vždycky dokáže zpříjemnit den, a ani zrovna nemusí být v knižní podobě. Doufám, že do podobného soudku nakonec zahučí i chystaný projekt jednomužného studia Wreck Tangle Games jménem Alaska. Tahle akční adventura se, jak už naznačuje jméno, odehrává v bývalé ruské, dnes už americké zasněžené divočině na západ od Kanady, konkrétně tedy v malé aljašské vesničce v horách… kde došlo k vraždě.
Adventura Wild Unknown vám položí složité otázky o lidské povaze
Amnézie. Už je tady zas. Někdo by měl odborně vyzkoumat, zda nejde o poruchu spojenou s výkonem povolání hrdiny počítačové hry, podobně jako v případě podezření, že fotbalisté mohou trpět zvýšeným výskytem demence. Samozřejmě nechci druhé zmiňované téma zlehčovat, protože se zjevně jedná o vážný problém, takže možná bude lepší neodbíhat od tématu a soustředit se na nadcházející explorativní adventuru Wild Unknown, kde se procházíte nepřirozenou divočinou a snažíte se odhalit tajemství své i její minulosti.
Akční adventura Hellblade je zkompletovaná a vstupuje do alfy
Netradiční akční adventura Hellblade: Senua’s Sacrifice měla vyjít už minulý rok, ale to by byla v bůh ví jakém stavu. Hra se totiž dostala do fáze alfa verze teprve teď. V novém, v pořadí už šestadvacátém video blogu to prozradili tvůrci a řekli, že Hellblade je už konečně hratelná od začátku do konce. Na pořadu dne je teď ladění, vylepšování a upravování samotné hratelnosti.
GDC 2017: Tvůrci Resident Evil 7 vzkazují: „Být jen děsivý už dnes nestačí“
V názvu hry může být ukryto více než se zdá. A Resident Evil 7: Biohazard je toho krásným příkladem. Nejenže v sobě poprvé v historii série spojuje název série v Japonsku a ve zbytku světa, a naznačuje tak, že po šesti dílech přichází s něčím novým a sjednocujícím. Symbolický byl totiž už i pracovní název, pod kterým se hra začala v roce 2014 dávat dohromady v japonské Osace – „harawata“. V češtině toto slovo znamená „vnitřnosti“ nebo „nitro“, a podle šéfa vývoje hry Koši Nakanišiho odkazuje ke dvěma věcem – za prvé k návratu série zpět k atmosféře prvního dílu, a za druhé k filmu Evil Dead, který sloužil tvůrcům za jednu z hlavních inspirací, a v Japonsku měl v názvu právě slovo harawata. Ještě se vám z těch odkazů netočí hlava? Tak si poslechněte, jak neobvykle efektivní vývoj Resident Evil 7: Biohazard vlastně probíhal…
Tvůrci 80 Days přestavují grafickou novelu a adventuru v otevřeném světě Heaven’s Vault
Tvůrci povedené netradičního textového dobrodružství ve stylu gamebooků 80 Days (recenze) oznámili nový a podobně nestandardní adventurní projekt – Heaven’s Vault. Jde částečně o adventuru ve velkém otevřeném světě a částečně grafickou novelu stojící na plejádě propracovaných postav.
GDC 2017: Tacoma vzbuzuje příjemné vzpomínky na nepříjemné zážitky ze System Shock 2
Tvůrci z Fullbright Company si díky walking simulátoru Gone Home vybudovali úspěšnou, ale kvůli tématu hry pro značnou část herní obecně i kontroverzní, reputaci. Bez ohledu na to, jestli první hru studia považujete tematicky za poplatnou době, nebo za progresivní kus videoherního umění, nelze zpochybnit jednu věc: Steve Gaynor a spol. umí vyprávět příběhy, které vzbuzují emoce. Příběhy, které mají pointu. Příběhy, které zdánlivě popírají klasickou strukturu vyprávění, ale zároveň jsou pečlivě řízené a dokáží hráče oslovit. Další projekt studia, sci-fi adventura Tacoma, pod výše uvedené nejenom přidává podpis, ale hlavně snahu studia o vyprávění osobních příběhů rozvádí a doplňuje o minimálně jednu herní rovinu. Když to zjednoduším, Tacoma je mnohem více klasická hra než Gone Home. Zároveň jde ale o stejně silný zážitek, jako Gone Home. Díky postavám. Díky prostředí. Díky nelineárnímu vyprávění. Díky atmosféře. Díky herním systémům. Díky ovládání. Díky …a tak dále.
Na Nintendo Switch vyjde dolovací adventura SteamWorld Dig 2
Prokopat se co nejníž, vyhnout se pastičkám a monstrům, nahrabat si poklad. Mezi hry vyznávající tyto ctihodné pilíře můžeme zařadit Terrarii, Spelunky, nebo třeba SteamWorld Dig. Ač tahle akční adventura Ondru příliš neoslnila (viz recenze), letos v létě se dočká pokračování, nepříliš kreativně pojmenovaného SteamWorld Dig 2. Ovšem má to jeden háček. Jedinou prozatím oznámenou platformou je Nintendo Switch.
Adventura Thimbleweed Park vyjde na PC a Xbox One koncem března
Po dvou letech vývoje se Thimbleweed Park blíží na virtuální poličky obchodů. Adventura klasického střihu s veterány Ronem Gilbertem a Gary Winnickem v čele. Pánové, kteří se nemalou měrou podíleli na Monkey Islandu a Maniac Mansionu se po letech vrací s adventurou, jejíž vývoj zaplatili sami hráči. Ta vyjde na Windows, Mac, Linux a Xbox One 30. března.
V tísnivém vesmírném dobrodružství HEVN navštívíme podezřelou těžební stanici
Co si počít v situaci, kdy je Země k uzoufání přelidněná, všude panuje katastrofální vedro, a zdrojů je ochromující nedostatek? Máte v rukávu nějaký skvělý nápad? Já také ne, ale vzhledem k obtížným podmínkám mi volba Sebastiana Mara připadá docela moudrá. Hlavní hrdina chystané sci-fi adventury HEVN se rozhodl hledat štěstí v nebezpečné těžařské kolonii na planetě Naic, kde je sice obtížné přežít, ale člověk si tam aspoň vydělá a užije si svatý klid. Jenže, to by milý Sebastian nesměl narazit na stopu mezihvězdné konspirace, kvůli které se na vašich obrazovkách rozvine nefalšovaný vesmírný thriller.
LEVEL 272 píše o hrách na Matfyzu a kyberbezpečnosti
Záplava nových zajímavých her. Jinými slovy nelze nový LEVEL 272 charakterizovat. Recenze očekávaných pecek jako For Honor, Horizon Zero Dawn, Sniper Elite 4 nebo Resident Evil 7 dávají jasně najevo, že herní scéna se probudila ze zimního spánku, a my si tak můžeme užít různorodou nálož nových zajímavých her. Ale nejen recenzemi živ je člověk. V novém Levelu 272 najdete i rozsáhlý rozhovor s herním akademikem Jakubem Gemrotem, který učí tvorbu her na pražském Matfyzu, téma o soumraku lokálního multiplayeru, sondu do tvorby herních jazyků nebo povídání o vývojářích, kteří jako sólisté pracují pro největší herní firmy světa. LEVEL 272 se Sniper Elite IV na obálce najdete už nyní na stáncích, v obchodech JRC/Brloh i v elektronických distribucích Alza Media a Floowie!
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Song of the Deep - recenze
Na dně moří žijí svým vlastním životem poklady, monstra i zajímavé herní náměty. Song of the Deep je arkádou mnoha tváří, a tak v ní objevíte od všeho něco. Melancholickou zápletku o dívce, co se potopila pro svého ztraceného otce, podtrhuje velkoryse otevřená hratelnost v rozšafných grafických kulisách. Škoda, že hru jako vystřiženou z nejpodivuhodnějších snů Jacquese Cousteaua zbytečně stahují pod hladinu nešikovné ovládání a frustrující puzzly.
Retro GamesPlay – Superhero League of Hoboken
Studio Legend Entertainment už dávno neexistuje, ale ještě v raných devadesátých letech šlo o pojem, legendu. Zejména v žánru silně příběhových adventur. Ostatně názvy typu Mission Critical, Shannara, Geteway nebo Companions of Xanth zná každý, kdo o sobě říká, že je fanoušek adventur. A je tedy docela velká šance, že právě tito hráči budou znát i Superhero League of Hoboken – bizarní a humornou kombinaci postapo adventury a RPG. Pokud ale někomu žádný z uvedených názvů nic neříká, nevadí. Právě Superhero League of Hoboken si představíme v tomto retru, abyste viděli, co za klenoty tvůrci z Legend Entertainment v devadesátkách tvořili.
V retro akci Narita Boy musíte zachránit počítačovou hru před zkázou
Tak tenhle pixel art a kašírovaná osmdesátková estetika se vážně povedly. Tím spíš, když je spojíte s působivými animacemi podtrhujícími tíhu a důraz každého úderu. A to přitom vůbec nejde o hotovou hru! Narita Boy, pocta hrám typu Castlevania nebo Double Dragon od španělského týmu Studio Koba, teprve před dvěma dny spustila kampaň na Kickstarteru, kde požaduje 120 tisíc dolarů. A já z celého srdce doufám, že jí to vyjde.
Troll and I připomíná mnohem akčnější The Last Guardian ze Skandinávie
Porovnání s The Last Guardian se v případě Troll and I vyvstane na mysli takřka okamžitě - velké, silné monstrum a slabý, zranitelný chlapec. Nicméně, poté, co si prohlédnete nové video, které do detailu vysvětluje nejen příběh, ale především schopnosti titulního trolla a také jeho lidského společníka Otta, který má daleko k tomu být bezmocným chráněncem. Naopak, Troll and I bude záviset na možnosti kdykoliv přepnout mezi obrovským, silným trollem a hbitým, smrtícím, ale snadno zranitelným Ottem. Navíc, pokud se vám poštěstí, v lokální kooperaci se může jeden z vás chopit trolla a druhý Otta a ještě efektivněji spolupracovat.
Best of 2016: Nejlepší remaster & HD remake
Remastery a HD remaky bývají často vnímané jako zlozvyk dnešní doby, protože v mnoha lidech vyvolávají dojem, že se jim někdo snaží prodat hru, kterou už mají. Ne, že by se to některým distributorům nelíbilo, ale hlavní smysl mají remastery her pro ty, kteří se k původnímu titulu nedostali, a nehodlají si shánět starý hardware, řešit kompatibilitu apod. Remasterované tituly mohou sloužit i jako osvěta, jak dřív vypadaly herní mechaniky, a stejně tak i důkaz toho, že ne všechny staré hry musí být nutně zastaralé. Podtrhují to i nejlepší remastery roku 2016.