ESA podpořila kontroverzní protipirátský zákon (SOPA)
Zatímco některé herní firmy v čele se Sony, Nintendo a Electronic Arts se ke své podpoře či nepodpoře kontroverzního amerického návrhu zákona Stop Online Piracy Act (SOPA), potažmo zákona Protect Intellectual Property Act (PIPA) nechtějí v této chvíli vyjadřovat, ESA (Entertainment Software Association) se tomu nevyhýbá. Tato organizace, která zastupuje herní průmyslu „navenek“ a hájí jeho zájmy krom jiného i v politice, vyjádřila oběma návrhům zákonů svoji podporu (viz seznam podporujících organizací a firem), přestože zároveň uvedla, že si je vědoma narážek ohledně negativního dopadu na inovaci a svobodu internetu. Ty proti zákonům vznáší nejenom lidé stojící za vznikem internetu, ale i nezávislí vývojáři a zástupci Electronic Frontier Foundation, která si klade za cíl bojovat proti jakékoli snaze o omezení internetu a volného užívání moderních technologií.
Šmírácká poprsí a pozadí ze SoulCalibur V
Americká ratingová komise ESRB už ohodnotila bojovku Soulcalibur V, v níž bude podle všeho možné zvětšovat ženské poprsí. Cenzoři upozorňují také na to, že některé z ženských bojovnic se ve hře prezentují masivními dekolty či kusy nezakrytého pozadí.
Nové screeny z Mass Effect 3 ilustrují, jak se zvýší obtížnost
Do nového roku EA vypustila pětici screenshotů ze sci-fi akčního RPG Mass Effect 3, jedné z nejočekávanějších her letošního jara. To, jak je hra ve skutečnosti blízko svému březnovému vydání, potvrzuje už i její čerstvé odsouhlasení ze strany britské ratingové komise BBFC. Ta Mass Effect 3 omezila na hráče starší patnácti let, prý kvůli vulgárním nadávkám a občasným násilným scénám.
Sci-fi akce Syndicate v novém kooperativním traileru
Nejnovější trailer ze sci-fi akce Syndicate se opět soustředí na kooperativní složku hry,...
Balíček map pro Modern Warfare 3 přinese i mise typu Spec Ops
Po internetu kolující čtveřice vytípaných obrázků připomíná balíček map pro Modern Warfare 3, jehož vydání se plánuje na 24. ledna nejprve pro Xbox 360. Podle slov vývojářů půjde o zcela výjimečný příspěvek k tématu stažitelných balíčků jako takových, protože se nebude omezovat na pouhé přidání nových map.
Best of 2011: Nejlepší adventura
Mnoho hráčů vidí už několik let adventury jako okrajový žánr, který se zacyklil ve svém vývoji a nedokáže přinést hráčům žádné výrazně nové zážitky. Rok 2011 ale tento postoj snad již definitivně vyvrátil. Adventur sice vychází stále poměrně málo a ve srovnání s jinými žánry jde tak trochu o herní underground, ovšem v tomto podhoubí se začalo dařit kreativitě a skvělým scénářům. Klasické AAA tituly už sice v tomto žánru zřejmě příliš často vznikat nebudou, ale fanouškům by to nemělo vadit - adventury žijí a pět nejlepších roku 2011 podle redakce Games.cz vám představí patron této kategorie, Martin Bach.
Zmaluje Epic Mickey 2 herní svět už na konci roku?
Je vtipné, že o vývoji Epic Mickey 2 se hovořilo ještě před vydáním celkem slušného prvního dílu. Je už méně vtipné, že napříč studii Warner Bros. se v minulém roce dost snižovaly stavy a nikdo nevěděl, jestli to nějak nepostihlo i studio Warrena Spectora, odpovědné právě za Epic Mickey. Ale zdá se, že snad ani ne, protože po srpnové premiéře se v repríze vrací spekulace o Epic Mickey 2, tentokrát i s naznačeným termínem vydání ještě před koncem roku 2012.
Králem roku 2011 je Crysis 2... v pirátění
Tohle je asi cena, kterou by si každý vydavatel a vývojář s radostí odpustil. První místo v...
„Cheatování je jako nemoc“, říká průzkum
Velmi zajímavý projekt rozjel Jeremy Blackburn se svým týmem na University of South Florida....
Husitské RPG Dana Vávry platí Bakala, vyjde pro nové konzole
Při oznámení založení studia Warhorse Daná Vávry a Martina Klímy jsme se toho moc nedozvěděli. Snad jen, že tvůrci mají rádi otevřené a realistické herní světy a dle teaser obrázku jsme se mohli domnívat, že hra bude zasazena, nebo se bude inspirovat, husitskými bitvami 15. století. A tato domněnka byla správná, jak potvrzuje článek v magazínu E15. Ten krom jiného odhaluje, že celý projekt (tedy i založení studia) financuje skrze společnost Prague Game Studios odhadovanou částkou 70 milionů korun manželka známého českého miliardáře Zdeňka Bakaly, Michaela Maláčová.
Bude další bondovská hra?
Ačkoliv poslední přírůstek do rodiny her dle filmových příběhů agenta 007 nebyl rozhodně špatný, ve výsledku prostě herní Bondové netáhnou.
Best of 2011: Nejlepší závodní hra
I rok 2011 dokázal, že závodní žánr má dlouhé prsty. Sahají od infantilně vypadajících buginek prohánějících se pastelovou krajinou, přes apokalyptická přibližovadla svištící pod rozpadající se metropolí, závodní speciály vyvedené ve fotorealistické grafice, rallye monstra gumující obrazce na opuštěných parkovištích, řvoucí formule ženoucí se do zatáček rychlostí, která nutí obličej závodníků opouštět zbytek těla ve směru odstředivé síly a... je toho samozřejmě mnohem víc. Ostatně, jestli závodním hrám holdujete, určitě víte, že právě tady si vybere úplně každý a ten, kdo ohrnuje nos nad každoročním mainstreamem, si navíc může rochnit v celé škále nadšeneckých projektů, které závodní realismus chápou jako náboženství.
Nové stažitelné hry i kompilace pro X360 od Capcomu
Během vánočních svátků ohodnotily ratingové boardy stažitelné hry Trials Evolution nebo Fez...
Zranitelnější Lara se v Tomb Raiderovi podívá v noci na pláž
Redaktoři časopisu PSM3 si zahráli aktuální build nového Tomb Raidera a odnesli si z něj hlavně ten dojem, že hlavní hrdinka Lara Croft je mnohem zranitelnější, než kdy dřív. Klaustrofobickými jeskyněmi se prochází někdy dokonce se šípem či kamenem zabodnutým v těle, křičí a vzlyká bolestí a snad poprvé v sérii si netroufne skočit z výšky šesti metrů. Nový Tomb Raider si na realismus prostě jen tak nehraje.
Co se skrývá pod značkou Hitman: Profession?
Ještě vůbec není jasné, kdy se letos dočkáme aktuálního titulu Hitman: Absolution, ale fanoušci už začínají spekulovat o příštím dílu série. Záminku jim dal sám vydavatel hry Square Enix, jehož evropská pobočka si o vánočních svátcích v tichosti zaregistrovala název Hitman: Profession. Okamžitě se začalo spekulovat o tom, že jde o příští díl Hitmana, vznikající pravděpodobně v čerstvě založeném studiu firmy v Montrealu.
Best of 2011: Nejlepší akční hra
Vybírat nejlepší akční hry za letošní rok, to není záležitost na půl hodinky. Kde jsou ty časy, kdy jsme měli každý svou jasnou trojku a k tomu bychom třeba přidali jeden nebo dva slušné tituly. Kdepak. V roce 2011 jsme byli bezohlednými vývojáři a distributory šikanováni vysokým počtem opravdu kvalitních akčních her, takže dobrat se k finální pětce se dalo jen přes sérií Sophiiných voleb. Ne, letos nestačilo být jenom dobrý. Museli jste mít „něco“. Něco, co by vaši hru odlišilo, co by vaši hru podtrhlo jako pořádný kus vývojářské práce. Něco, co ředí ty opravdu dobré boxery od těch nejlepších. Takže pod vrcholem pyramidy zůstal třeba Assassin's Creed: Revelations nebo Crysis 2 a někteří z nás se smutkem vyškrtli Killzone 3 nebo Red Orchestru 2. Takhle bychom však letos mohli pokračovat hodně dlouho. Proto dost o poražených, vzhůru za finální pětkou, kterou vám jako garant kategorie akčních her představí Aleš Smutný.
Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra
Letos je to velká sláva – nezávislé hry mají oproti minulému roku vlastní samostatnou kategorii! Navíc bylo skutečně z čeho vybírat; což nám, pravda, na několikrát zamotalo hlavu, ale pak jsme se s tím už nějak popasovali. Jaký titul se nakonec postavil na vítězný stupínek? Bastion nebo nový Trine? Naší Top 5 nezávislých her za rok 2011 vás provede Marek Král, který má indie hry na Games na starosti a přes rok vám na jejich svět svítil skrze Nezávislý rozcestník.
Nezávislý úspěch: půl milionu prodaných kopií Bastion
Přestože bychom o úspěchu indie hry Bastion měli v rámci budovatelského hesla „Jak na Nový rok, tak po celý rok“ informovat raději až zítra, budu věřit tomu, že to, co platí na Nový rok, platí i den před tím a vývojářů ze Supergiant Games se bude úspěch držet jako klíště i v roce 2012. Zaslouží si to a my potažmo také. A nejde jen o hladu ocenění, které posbírali v anketách celé řady magazínů a herních webů, jak se můžete přesvědčit sami. Jde hlavně o to, že díky vánočním akcím na Steamu a Xbox Live se počet prodaných kusů hry přehoupl přes laťku 500 000 kusů.
Best of 2011: Události roku (část druhá)
Navazujeme na první díl článku o nejzajímavějších událostech roku 2011, který si můžete přečíst za tímto odkazem, pokud jste ho minuli. Jak jsme zdůrazňovali už u článku prvního, hlavním cílem těchto textových orgií je vytvořit v mozku drážku s letošním rokem, abychom si je mohli za rok hezky přehrát a použít jako kontext pro hodnocení událostí budoucích. Pokud jste tedy přečetli část první, nebudeme vás déle zdržovat a otvíráme bránu další vlně.
Fight Club #59 s Lukášem Codrem - jak se žije a hraje v Číně
Do posledního Klubu rváčů v roce 2011 se nám podařilo nalákat netradičního hosta v osobě Lukáše Codra alias Čočíka. Někteří z vás jej určitě znají ze starých dílů Game Page, z Bonuswebu, Levelu či z Illusion Softworks (2K Czech), kde dlouho pracoval. Posledních pár let už ale není mezi námi v ČR, protože se jako producent titulů pro mobilní platformy a tablety vydal hledat štěstí do Šanghaje. Zdá se, že ho tam i našel, protože se zatím vracet nechce, ale o to více zajímavých historek a podnětů v daleké Číně nasbíral a během podcastu se o ně s vámi podělil. Jde třeba o moderní trendy v oblasti mobilních platforem nebo směřování vývoje her. Samozřejmě jsme ale všechen čas nepromarnili jen kvákáním o hrách, což děláme celý rok. Postřehy o zcela odlišné kultuře přišly dle reakcí v chatu během živého vysílání mnohým dost zajímavé, tak snad budou zajímavé i pro vás ostatní, co budete Fight Club #59 poslouchat až nyní. Můžete se do toho pustit.