Humble Bundle dělá radost milovníkům komiksů s Dark Souls, Assassinem a dalšími

Ještě jeden takový článek do týdne a budeme vypadat jako ne zas tak tajní agenti skupiny IGN, která vlastní internetový obchod s hrami Humble Bundle. Musím vás ale zklamat. Nejde o ilumináty. Věc se má prostě tak, že Humble Bundle teď nabízí spoustu krásných balíčků, viz včerejší se zaměřením na strategie. Teď se objevil další neméně zajímavý, který nenabízí přímo hry, ale jejich komiksy.

LongPlay – Hitman #7: bienvenue à Paris!

A jsme u konce. Paříž jsme sice na začátku přeskočili, ale teď, po Maroku, Japonsku a dalších lokalitách se k ní vrátíme a celou naši zabijáckou „stealth“ eskapádu v ní uzavřeme. Uvozovky jsou na místě více než kdy jindy, protože v luxusním francouzském sídle se koná prestižní módní přehlídka a na seznamu hostů je i tajemný pan 47.

LongPlay - Hitman #6: návrat na japonské místo činu

Minule jsme se podívali do Japonska a dnes se tam vrátíme. Navzdory očekáváním se Adamovi podařilo misi Situs Inversus s odřenýma ušima splnit a z japonského Hokkaidó bezpečně uniknout. Kvůli tomu se na Vaška nedostalo, ale od toho tu máme dnešní LongPlay, který patří jenom Vaškovi.

LongPlay – Hitman #5: kruh se uzavře na severu Japonska

Japonsko, Hokkaidó, Situs Inversus. Poslední lokace Hitmana, poslední dva cíle. Dnes jdou Vašek s Adamem do finálně Hitmana, kde si podají Yuki Yamazaki a Ericha Soderse. Stejně pravděpodobný je také neúspěšný konec po prvních pár minutách, kdy si chlapce podá první strážný.

Zahrajte si tu nejlepší mapu z nového Hitmana úplně zadarmo

Chtěli byste si vyzkoušet Hitmana, přesněji řečeno jeho nejlepší úroveň a nechce se vám platit? Právě na vás vývojáři z IO Interactive mysleli a oznámili vydání Hitman Spring Pack. Na tvůrce jde očividně jaro, a tak si řekli, že budou svoji nejlepší úroveň z povedeného Hitmana rozdávat zadarmo.

LongPlay - Hitman #4: v Coloradu budem krávy pást

Chlapci se v Bangkoku minule neflákali a stihli toho docela hodně. Tentokrát přichází na řadu Colorado, jedna z nejtěžších misí v celé hře. Třeba i proto, že tentokrát je potřeba zneškodnit rovnou čtyři cíle, nejen jednoho či dva. To, společně s často ujetými pravidly z Hitman Roulette, bude jistě parádním receptem pro katastrofu.

Horizon Zero Dawn slaví obrovský úspěch: hra za rok prodala 7,6 milionu kusů

Jedna z nejlepších her loňského roku, Horizon Zero Dawn, byla jasným hitem hned po svém vydání. Sony se po dvou týdnech chlubila 2,6 miliony prodaných kusů a teď, rok po vydání, tu máme další zprávu: epické RPG od Guerrilla Games prodalo za první rok své existence úctyhodných 7,6 milionu kusů.

LongPlay – Hitman #3: zpátky do Maroka

Vaškovi se v minulém díle našeho hitmanovského LongPlaye věci trošku vymkly z rukou a všechno skončilo obří hromadou rozstřílených marockých strážných. Adam se dnes do Marrákeše vrátí, aby celému světu ukázal, jak se to má dělat - tedy pomalu, potichu, metodicky a s co nejmenším počtem obětí. Uvidíme, jak se do jeho plánů promítne náhodná zbraň a převlek, které mu přidělí los. A když to všechno rychle zvládne, třeba se chlapci podívají i do Bangkoku.

LongPlay – Hitman #2: masakr v Marrákeši

Dva cíle. Dva převleky. Dvě zbraně. A ještě nějaká podmínka, co to trochu okoření. Adam s Vaškem se opět stanou loutkami v drápech osudu, který jim pomocí losu určí, jakým způsobem mají projít misi v zabijáckém simulátoru Hitman. Je možné, že budou mít štěstí a dostanou k dispozici užitečnou policejní uniformu a samopal. Nebo se od nich štěstěna odvrátí a Claus Hugo Strandberg bude muset být odstraněn věštcem třímajícím šroubovák.

Jízdní řád na další týden – Metal Gear či Age of Empires

Minulý týden se přes nás převalila cunami v podobě Kingdom Come a už je tedy čas vyhlížet další hry, protože koření musí proudit a hry musí vycházet. Ani tento týden vás nezklame, protože se vrací jak velké značky (byť v ne až tak tradičním balení), tak i debutují méně nápadné tituly, ze kterých možná značky budou. Jako každý týden pro vás Jízdní řád sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.

LongPlay – Hitman #1: losovačka začíná

„Zkuř Francescu“ a „Zabij někoho komínem“.  I takové karty si mohou Vašek s Adamem vylosovat a hraní Hitmana si tím pořádně okořenit. Do nové série LongPlay videí jsme chtěli pro změnu něco sandboxového a nepředvídatelného. Něco, kde je stejný potenciál jak pro nekontrolovatelný chaos, tak pro systematický postup a pořádek. Proto se pouštíme do Hitmana, ale klasický průchod hrou od nás nečekejte.

Jízdní řád na další týden – Kingdom Come, krásná skákačka a převtělování

Opět je tu náš pravidelný Jízdní řád a jsme si celkem jistí, že tentokrát víte, co v tomto týdnu vyjde. Po letech konečně vyjde české historické RPG Kingdom Come: Deliverance a dá se čekat, že jej má v kalendáři zakroužkováno nemálo z vás. Nicméně, pokud mezi ně náhodou nepatříte, nezoufejte, zajímavých her tento týden vychází víc než dost. Video pro vás jako obvykle sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.

Stealth střílečka Past Cure vysvětluje zapeklitou zápletku a nabízí demo

Drobné doporučení pro marketingový tým střílečky Past Cure: příště pro natáčení svého příběhového traileru raději využijte zvukové studio místo domácího mikrofonu. Otravné šumění, kdykoli promluví vypravěč, působí poněkud neprofesionálně. Ale co je důležitější – příběh superagenta Iana, který trpí ztrátou paměti a ovládá mocné telepatické schopnosti, vypadá každou sekundou tajemněji.

Best of 2017: nejlepší DLC / datadisk

Rozšiřování her po vydání bylo letos u níže vybraných kousků skoro stejně důležité, jako vydání samotných her. V každém z případů jde o zásadní, důležitý, a nejen obsahově nabitý přídavek, který je pro majitele původních her povinností, zatímco ostatní náhodné kolemjdoucí může ke hře přilákat. Právě díky těmto rozšířením jsme se do dříve vydaných her s chutí vrátili a navzdory náloži nových her v nich strávili až nepěkné množství času.

Fight Club #357: Čučel

Druhý letošní Fight Club se pořád odehrával v informačním polosuchu, kdy se herní průmysl teprve probouzí a zase tolik se toho kolem nás neděje. Jenže ani to nám není překážkou, protože třeba Adam se nám pustil do zajímavě streamlinované stealth akce Never Stop Sneakin', zatímco Vašek sáhnul do úplně jiného soudku a vytáhl z něj český Attentat 1942.

IO rozdávají jednu z nejlepších misí Hitmana zadarmo

Hitman je prostě dáreček, který mi nepřestává dělat radost. Nejen že se všechny jeho epizody povedly a vývojáři nedávno získali nezávislost, teď ještě rozdávají jednu z nejlepších misí v celé hře. Paříž, respektive Hitman Holiday Pack, je teď na pár dnů zadarmo a obsahuje právě první velkou příběhovou misi Showstopper odehrávající se na módní přehlídce v Paříži.

Past Cure ukazuje Ianovy speciální schopnosti při plížení i v přestřelkách

Zatímco se první dvě videa (I a II) ze hry Past Cure zabývala děsivým nadpřirozenem pramenícím z Ianovy pochroumané mysli, nové video (teď už záběry ze hry) se věnuje hrdinovým zvláštním schopnostem, ale i jeho běžnému výcviku profesionálního agenta.

„Hitman patří pod IO.“ Šéf Square Enix vysvětluje, proč se zbavil plešatého zabijáka

Na první pohled to vypadalo, že role v dramatu jsou rozdělené jasně. IO Interactive, milované studio stojící za značkami Hitman či Kane & Lynch, jakožto kladný hrdina. Square Enix, japonský vydavatelský gigant, coby záporák, co se chce kreativců nemilosrdně zbavit. Ale ve skutečnosti rozhodnutí vydavatele opustit IO i značku s holohlavým zabijákem nejspíš žádným dramatem nebylo. Spíš šlo o prostý byznys výhodný pro všechny, možná dokonce víc pro IO. To aspoň vyplývá z rozhovoru s šéfem Square Josuke Macudou, který vyšel na serveru Games Industry.

GamesPlay – hrajeme Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Horizon Zero Dawn letos v březnu překvapil nejen svým příběhem, ale především kvalitami po všech stránkách. Ne nadarmo si také hra od Adama vysloužila v recenzi devítku. Teď se nám blíží konec roku a vývojáři z Guerrilla Games se připomínají datadiskem The Frozen Wilds. K tomu usedl zase Adam a, menší spoiler, zase je spokojený.

V IO Interactive si užívají svobodu bez vydavatele a dumají nad novým Hitmanem

Na začátku letošního léta se po delších tahanicích rozhodlo o osudu značky Hitman. Vydavatelská společnost Square Enix se rozhodla prodat studio IO Interactive, ale protože se nedařilo najít kupce, hrozilo úplné zavření studia. To se nakonec odkoupilo samo, získalo absolutní svobodu a navíc odešlo i s celým Hitmanem. Nejvyšší pohlavár se podělil o střípky z minulosti jejich poslední hry a o to, jaký mají dopad na budoucí vývoj.