Peter Molyneux vám prodá virtuální dláto za 1,6 milionu korun

Molyneux byl vždycky tak trochu jiný. Ať už svými nápady, svými prezentacemi, hrami, nebo i kariérou. Nedávno odešel z teplého místečka z Microsoftu a založil nové studio 22 Cans, se kterým chce dělat experimenty. A chystá jeden velice, velice zajímavý experiment. Jeho první titul po odchodu z Microsoftu se bude jmenovat Curiosity a vyjde za necelé dva měsíce. Pointou hry/experimentu bude rýpat do velké černé kostky dlátem a postupně se tak prodolovat až k jejímu středu, kde jeden hráč najde (dle slov Molyneuxe) něco “skutečně úžasného a absolutně unikátního.” Dolovat budete pomocí dlát, kdy to základní nebude nic moc. Budete chtít kutat rychleji? Můžete si koupit lepší dláto za peníze. Nejlepší dláto vás pak vyjde v přepočtu na 1,6 milionu korun. Tak dámy a pánové, kdo z vás to má?

EA dělá až pět nových značek pro next gen

S novými značkami je to vždycky těžké. Táhnou známá jména tak je jednodušší prodat Call of Duty 8, než Mirror’s Edge. Vydavatelé proto raději investují do tvorby pokračování, ze kterých jsou peníze přece jen trochu jistější, než že by sypali stamiliony do nových značek. Ideální chvíle pro zbrusu nové herní značky bývá ale obvykle na začátku nového konzolového cyklu. Pro novou generaci konzolí nikdy nebývá ze začátku moc her a tak nové značky lépe vyniknou. A právě EA chce na další generaci konzolí zaútočit možná až s pěti značkami, hned ze začátku. Odvážný krok.

Hajaši: „Japonští vývojáři nemusí kopírovat Hollywood“

Sympatický a proti současnému proudu kráčející názor přednesl na E3 Josuke Hajaši z Team Ninja.

Přidejte se do ligy Games.cz ve Fantasy Footballu EURO 2012

Sice tím narušíme tok zpráv z E3, ale holt ne celý svět se točí kolem herních výstav.

Na hraní se SmartGlassem nebudou dvě ruce stačit

Co přiměje člověka, aby vstal z gauče, do něhož se právě s hlasitým citoslovcem úlevy zabořil? Přemluví ho zapomenutý mobil v ložnici? Tablet v pracovně? Výrobci konzolí se na letošní výstavě E3 snaží lidi přesvědčit, že ano. Že nikoliv plný močoměch, ale mobil nechaný na poličce vás donutí vstát, protože bez něj si svoji novou hru prostě nevychutnáte. Konzolové hraní už totiž brzy nebude jen o konzolích.

From Software zápasí s PC portem Dark Souls

Jedna věc je chtít PC verzi milovaného a zároveň v dobrém proklínaného ultrahardcore RPG Dark Souls, druhá je, že se někdo rozhodně vyhovět...

Trailer na satanistického Lucia ztratil šťávu

Pamatujete si, jak byla, skoro před rokem, ohlášena adventura Lucius, v níž si zahrajete za klučíka, který je nejspíše posednut Satanem a bude likvidovat, kromě jiných, své rodiče? Byl jsem jedním z těch, které tento koncept moc neoslovil, jenže originalitu mu moc odepřít nešlo.

E3 2012 dojmy: Speleologie podle Gilberta v The Cave

V záplavě osvětlených a přezvučených stánků v jižní hale losangelského výstaviště působí bílá krychle s logem Segy tak trochu nepatřičně. Asi jako automat na Grog2 v tisíce let staré jeskyni. Okolo se blýská a duní na lepší digitální časy, ale tahle nápadně nenápadná budka nevykazuje žádné z obvyklých příznaků výstavního moru. Žádná světla, žádné hostesky, žádný sound systém. Přesto před ní stojí skupina lidí. „Přijela jsem jen kvůli tomu,“ říká starší novinářka. Z celé výstav jí zajímá jen to, co je v budce. Stejně jako ostatní stojí před dveřmi dlouho. Nehnutě. S mírnými úsměvy.

Vývojáři Two World ohlásili nový survival horor Sacrilegium

Se survival hororem jako žánrem se dnes ohání kdekdo, ale ne každý má na to naplnit to, co sebou tenhle termín nese. Ale když se blíže podíváme na právě ohlášený projekt Sacrilegium od polského studia Reality Pump, které má na svědomí třeba Two Worlds, nejde nezačít propadat naivní naději, že se na nás chystá nervydrásající záležitost. Galerie #15016

E3 2012 dojmy: Nový začátek Tomb Raidera

V krabičce zbývá poslední sirka a navlhlé chrastí, nahrabané v rychlosti na malou hromádku, dostává poslední šanci. Ruce se neovladatelně klepou zimou, nervozitou a strachem a oči přitom neustále bezelstně sklouzávají k hluché vysílačce, která leží opodál. Ale podaří se. Oheň se rozhoří a vyděšená Lara Croft získává alespoň trochu naděje, že přežije noc. Najednou se ale z vysílačky ozve chrapot... "Conráde, jsi to ty?? Prosím tě, dostaň mě odsud!"...

BLOGY Z LA: S vetřelcem na cigaretě

Mezi jižní a západní halou losangelského výstaviště je několik desítek metrů dlouhý betonový koridor pod širým nebem.

BioWare přiznali, že hráče SW: TOR podcenili

Star Wars: The Old Republic je povedené MMORPG. Jenže teď zažívá nemalý odliv hráčů a dokonce se nedávno propouštělo. Na hře se pořád samozřejmě pracuje, neustále vychází nové a nové updaty a spousta se jich také chystá. Jen se někteří lidé pořád nemohou zbavit pocitu, že tady něco nevyšlo tak úplně podle plánu. V jedné z těch nejdůležitějších částí, tedy end-game obsahu, SWTOR tak úplně neexceluje, to si přiznejme. Proč? Tvůrci nečekali, že by hráči prosvištěli celou hrou tak rychle. Tohle bleskové tempo je zaskočilo a zásadně jim to rozhodilo plány.

Videoblog Games.cz z E3 – co si myslíme o tiskovce MS my

Druhý díl našeho videoblogu z Los Angeles podává pohled na tiskovku Microsoftu a zde představené (a nepředstavené) hry z úst Petra Poláčka a Alžběty Trojanové.

Trion Worlds vydají F2P FPS Warface od Cryteku

O free-to-play FPS Warface, za níž stojí Crytek a která vypadá opravdu dobře díky použitému...

Epická námořní bitva z Assassin’s Creed III

Z Assassin’s Creed III jsme toho viděli už docela dost, ale většinou to byly jen kopce, stromy, malá města, nebo pláně, na kterých se válčilo. Většina z toho byla navíc ještě pod sněhovou pokrývkou, až to vypadalo podezřele monotematicky. Právě na tohle si ale Ubisoft došlápl a na tiskovce Sony odhalil něco úplně nového. Epickou námořní bitvu. Zapomeňte na sníh a skákání po stromech. Obhlédněte situaci dalekohledem a chopte se kormidla. V Assassin’s Creed III se na lodích nebudete jen tak poflakovat, budete je přímo ovládat. Connor je přímo kapitánem a vy tak budete mít pod palcem celou loď, včetně kanónů.

Videoblog Games.cz z E3 – zahraniční novináři a tiskovka MS

A máme tady první díl našeho seriálu videoblogů z E3 2012.

Sleeping Dogs se s mučením vůbec nepáře

Vývojáři z United Front Games se snaží se svou městskou akcí zaujmout a daří se jim to....

Svobodné a neskriptované Dishonored na videu a obrázcích

Raf Colantonio si na E3 sednul s Keighleym z televize Spike a předvedl mu a nám docela dlouhý kus hraní očekávaného Dishonored. V ukázce se nám představil hlavně opatrný stealth přístup, ale Colantonio zdůraznil, že volba postupu je především na hráčích. Budete chtít všechny postřílet? Jak je ctěná libost. Ale zpátky k představované misi. Je potřeba infiltrovat určitou budovou, kde se nachází náš cíl a v tomto konkrétním případě to jde prý až deseti různými způsoby. Na videu vidíme originální možnost vtělení se do nic netušící ryby. V rybí formě se můžete dostat do budovy a následně být zase člověkem. Za rybu by se vám asi špatně vraždilo.

Dawnguard obohatí Skyrim v červnu + nové obrázky

Obavy, že by si Bethesda škudlila první velké DLC do svého veleúspěšného Skyrimu až na...

Lítá bitva v traileru na The Dark Eye – Demonicon

Když se před dvěma měsíci objevily zprávy o chystaném RPG The Dark Eye – Demonicon, které vychází z RPG systému Das Schwarze Auge (Realms of Arkania, Drakensang), byl jsem velmi potěšen, protože samotný systém má v sobě závan něčeho nostalgického.