Nejnovější články
DayZ nemíří do důchodu: Se šéfem vývoje o starém enginu, pomoci AI a nešťastných slibech
Na návštěvě v Bohemce
Designér Skyrimu doufá, že Bethesda v Sentinelu konečně napraví dávnou patálii s žebříky
Malý detail, veliké trápení
Grand Theft Auto VI už Take-Two vydělalo balík. Na GTA VII nebudeme čekat dalších 13 let
Zájem je i o starší Gétéáčka
Skydance po převzetí Warner Bros. Games propouští v herních studiích
Když se giganti fúzují, létají třísky
Lightyear Frontier – recenze poklidného mechanického farmaření
Dobývání přes zemedělství
Pohřešovanou dívku zachránil spoluhráč z Among Us. Pomoc si přivolala po 17 měsících
Nenápadná zpráva jí zachránila život
Záchrana zrušeného Mass Effectu by stála přes 200 milionů dolarů, odhaduje veterán BioWare
Zasáhne kanadská vláda?
Rozhovor s Dennisem Wedinem, hlavním výtvarníkem Hotline Miami
TERA: Rising přechází na free-to-play systém
Fight club #120 HD: Pod palbou DRDOS
Za hraní Neverwinter nemusíte platit ani korunu
DmC - Devil May Cry - recenze
Šest hodin budovatelem - jak nás okouzlila preview verze SimCity
GDS 2012: Lukáš Codr - vývoj her v Číně
GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?
Fight Club - podcast