Hratelnost se točí kolem plížení, využívání stínů a když už není zbytí, tak i zbraní pro boj. Munice je ale málo a často prý je lepší nepoužít ji na nepřátele, ale třeba na aktivní prvky v prostředí. Bojový přístup prý bude možná, ale mnohem lépe zní plížení, hackování a využívání vlastní představivosti pro řešení jednotlivých kritických situací.
Žánrově Solarix doplňuje i adventura, protože řešení některých hádanek bude vyžadovat sběr informací a stop v rámci levelu v ryze adventurním stylu. Nepřátelská umělá inteligence bude disponovat různými systémy detekce a to i podle hluku, který během svého postupu vydáváte. Prostě se v rámci dvanáctky úrovní bude měnit, od sevřených chodeb až po rozsáhlý exotický les.
Tak alespoň zní sliby. Nicméně když letos Solarix testoval Láďa, zase tak okouzlený hrou nebyl. Možná se ale ještě stihly věci, jež titulu vyčítal změnit a tvůrci ze studia Pulsetense hratelnost a jednotlivé prvky vyladili.
zdroj: Archiv