V našem zpravodajství se už dobrých pár let z principu nevěnujeme ani sebelepším módům, ale pro jednou uděláme výjimku; a to nejen proto, že technicky dokonalý CryEngine si o to přímo říká, ale i z toho důvodu, že v případě projektu Monkey Island CryEngine může jít takříkajíc o hru ve hře. Proč že ten podmiňovací čas? Inu, v současné fázi jde spíš o takovou kuriozitu než totální konverzi - ale podívejte se sami:
zdroj: Archiv
Monkey Island na CryEnginu
Ta je samozřejmě na pohled půvabná, ale je třeba uznat, že kdyby si Loneclone našel čas, lidi a také peníze na celou konverzi, jistě by se jeho práce s oficiální konverzí měřit nemohla.
tři ilustrační screenshoty