Články s tagem: středověk

Vyžeňte pohanské psy v novém DLC Holy Fury pro Crusader Kings 2

Seznam DLC pro Crusader Kings 2 je už teď delší než týden před výplatou, a taky bych ji za ně utratila skoro celou, kdybych si je chtěla pořídit všechny najednou, ale vždycky může být delší. Historie je nekonečnou studnicí inspirace a vlastně mě překvapuje, že téma svaté války zvládl Paradox dosud vynechat. Ale ne na dlouho!

Nejlepší díly Assassin’s Creed podle redaktorů Games.cz

Náš „historický“ víkend, který předchází vydání Assassin’s Creed Odyssey, zakončíme videem, v němž se všichni (až na Jirku, který hrál jen čtyřku) členové redakce vyjádřili k tomu, který díl Assassin’s Creedu mají nejraději a nebo jim nejvíc utkvěl v paměti. Video sestříhal a společně s námi namluvil Honza Vondrášek.

Je spojení středověku a počítačových her ideální?

Středověk a videohry. Teoreticky by toto spojení mělo fungovat, a to přímo skvěle. Vždyť videohry jsou jako dělané pro exkurze „jinam“. Můžete se v nich podívat do jiné země, na jinou planetu, do jiné galaxie. Můžete se vydat do jiné časové roviny. Nebo alespoň můžete dělat něco, co by vám v reálném světě vyneslo přinejmenším doživotí a nejspíš i funus. A středověk je přeci tak oblíbený, byť často zprofanovaný romantizovanými představami. Takže je zcela logické, že máme spoustu her, které nás do středověku vezmou. Jenže... my je nemáme.

Vznikla nová asociace českých vývojářů, která chce pomoci rozvoji domácích her

Není to zdaleka první pokus o vytvoření fungujícího sdružení, jehož zájmem jsou jen a pouze videohry na českém trhu. Ostatně sám předseda nově založené Asociace českých herních vývojářů (GDACZ) Pavel Barák stojí i za projekty České hry, Česká hra roku a Game Developers Session. Tentokrát dal dohromady 14 větších i menších českých studií, která se u nás mají zasloužit o lepší budoucnost tohoto zábavního odvětví.

Chystá se nadějná stolní adaptace Assassin’s Creed s příběhem zasazeným do období renesance

Není to poprvé, co se někdo pokouší převést Assassin’s Creed do stolní podoby. A než začnete s nadšením hledat, dodám: bohužel. Čtyři roky stará Arena dělá videoherní sérii ostudu. Stala se obětí společnosti Cryptozoic Entertainment, která tou dobou skupovala licence a vydávala podprůměrné hry. Chystaná novinka Assassin’s Creed – Brotherhood of Venice je však od zkušeného týmu a slibuje odpovídající adaptaci.

Brutálních bitev v Mordhau se účastní rytíři a lučištníci, ale také bardi a vrhači kamení

Mount & Blade, Chivalry: Medieval Warfare, For Honor, War of the Roses… Každý v Mordhau spatří něco trošku jiného, ale důležité je, že výsledná řezničina vypadá skvěle. Pro hektolitry krve tryskající z uťatých končetin a proražených lebek se v této nerealistické historii nejde daleko. A daleko není ani datum vydání, které cílí na začátek příštího roku.

Kampaň Mount & Blade II: Bannerlord vás zavede do lesů i pouští

Mount & Blade bude mnohým hráčům evokovat hlavně obrovské multiplayerové bitvy, v nichž se po hlavách řežou stovky naštvaných bojovníků. Mě ale vždycky přitahovala spíš kampaň, v níž se vypracujete z neznámé nicky až v pána měst a říší. Mount & Blade II: Bannerlord v novém videu ukázal malou ochutnávku toho, jak taková cesta může vypadat.

Hry ze středověku prožívají nejvýraznější renesanci za posledních 20 let

Jenom máloco má takovou váhu jako slovo „středověk“. Tento tíživý sled písmenek stojí zhruba na stejné příčce jako „hladomor“, „morová rána“ nebo „stoletá válka“ – a málokdo si řekne, že středověk by bylo výtečné místo na dovolenou. Přesto nám od Kingdom Come: Deliverance po Apocalipsis bují hry, které právě takovou dovolenou - ač digitální - stále častěji dovolují. Co za tím stojí, a čím se středověké hry mohou vyznačovat?