Přinášíme Vám rozhovor s jedním z grafiků Poldy 2 Danem Faltou, který nyní pracuje na třetím díle Poldy. Součástí rozhovoru jsou i tři vůbec první obrázky z Poldy 3:
zdroj:
tisková zpráva
WOL:Na začátek nám řekni něco o sobě - jak si se dostal k tvorbě počítačových her ?
Dan: Mě vždy nejvíc zajímala ilustrace a komiks, takže jsem se nejdřív věnoval právě tomuto oboru. Ilustroval jsem dvě knihy a pracoval pro jeden časopis (Nemesis), což mě to dost bavilo, protože zhmotňovat něčí představu vyjádřenou v povídce do vizuální podoby je opravdu zajímavá práce. Jelikož se ale ilustrace z českých knih a časopisů v podstatě vytratily, začal jsem se věnovat počítačové grafice a hrám, které jsou už dlouho mým koníčkem.
WOL:Na jakých projektech si v minulosti pracoval a co jsi měl na starosti?
Dan: První hra na jejímž vývoji jsem se podílel byla Colony 28, kde jsem fungoval pouze jako designér. Na Branách Skeldalu jsem kromě designu vytvořil i animaci všech nepřátel a u Poldy 2 jsem fungoval jako designér i grafik. Vlastně jsme spolu s mým kamarádem Karlem Matějkou (se kterým se znám už velice dlouho - čau Karle :) vytvořili celou grafickou část včetně přebalu krabice. Jinak se snažím dostudovat práva…
WOL: Kdy si se seznámil s firmou Zima Software a proč si nepokračoval ve spolupráci s Jindrou Rohlíkem a Napoleon Games, například na pokračování Colony nebo Bran Skeldalu?
zdroj:
tisková zpráva
Dan: Po tom, co jsme dokončili Skeldal, jsem zvažoval na jakém projektu bych asi chtěl dělat. Jelikož ZimaSoft hledal grafiky pro Poldu 2 a taky proto, že jsem chtěl pracovat na nějaké adventuře, jsem oslovil ZimaSoft a dohodl se s nimi. Co se týče Napoleon Games, Jindra Rohlík prostě žádný nový projekt neměl v plánu - i když tím nechci říct, že kdyby měl, tak bych to vzal.
WOL: Proč ses vlastně rozhodl tvořít zrovna adventury, jimiž je český herní trh celkem přeplněn? Myslel sis před započatím prací na Poldovi 2, že dosud vydané české adventury nebyly moc kvalitní a dají se dělat lépe, nebo to je třeba tím, že vytvoření adventury se zdá být jednodušší než například komplexní 3D strategie/střílečky?
Dan:Moment, vytvoření 3D strategie není vůbec komplikovanější, aspoň z hlediska grafika - nejvíc grafiky vždy bylo právě na adventurách, každá malinká část grafiky je originál a ve hře se neopakuje, na rozdíl od zmíněných typů her, kde stačí vytvořit pár textur a modelů a zbytek je na designérech. 3D grafika je bezvadná věc a za posledních pár let udělala obrovský skok kupředu, ale 2D má obrovské kouzlo, které už asi nastupující generace hráčů nepozná, protože 2D grafika je prostě časově náročná na vývoj a pro developery je ekonomicky nevýhodné dělat projekty ve 2D a navíc je 3D stále víc v kursu.
WOL:Když už jsem u žánrů her, jaký je tvůj "nej" a která hra konkrétně?
Dan:RPG hry jsou *the best* a pokud je hra kvalitní, tak si při ní užiju úplně nejvíc zábavy. V poslední době to u mě nejvíc vyhrál Fallout 2 a FFVII.
zdroj:
tisková zpráva
WOL: Zpátky k Poldovi - začal se v Zima Software připravovat další díl hned po vydání dvojky nebo jste si dali krátkou pauzu?
Dan:Projekt byl v úvaze už v průběhu tvorby dvojky, ale scénař začal vznikat až někdy v lednu tohoto roku. Jsem rád, že tam ta pauza byla, protože finiš při dokončování dvojky byl opravdu smrtící a měl jsem takzvaně dost.
WOL: Ne každý asi ví, že Polda 2 běžel na upraveném enginu Dreamlandu. Bude trojka využívat stejný herní engine nebo se připravuje úplně nový? A kolik lidí pracuje na Poldovi 3 na plný úvazek?
Dan:Trojka poběží v upraveném a vylepšeném enginu Polda 2 a myslím, že je to dobrá volba, protože bych řekl, že se ten engine opravdu povedl. Jádro týmu má čtyři lidi, ale jinak se na hře podílí lidí víc, jako např. producent, hudebník atd.
pokračování
zdroj:
tisková zpráva
|