Ale dost bylo vysmívání se klasickým herním narativům. Immortal: Unchained zní jako zajímavý mix akční bojovky a střílečky ve sci-fi světě, navíc šmrncnuté více než špetkou RPG. Dokonce natolik zajímavý, že jsem ochotná mu odpustit zjevnou paralelu s Kratem a spoustou dalších supersilných chlapů, utíkajících z vězení fyzických i duševních, kterých ve hrách vídáme desítky.
Prozkoumejte tajemné reality plné záhad připravených vás zabít nejen prostřednictvím epických bossů, které musíte zlikvidovat, abyste zabránili vlastní likvidaci. Kombinace zbraní nablízko s futuristickými puškami dává prostor pro spoustu kreativních způsobů, jak se se souboji vypořádat.
Nemilosrdné akční řeži ale bude předcházet pečlivá dávka plánování, totiž sestavení těch nejvhodnějších schopností do konstelací, které vám to řezání usnadní. Vývojáři z švédského Toadman Interactive v minulosti pracovali na Fable, Warhammer: Vermintide nebo Killing Floor, což vysvětluje tu mírně nepravděpodobnou kombinaci žánrů a zároveň jim to v nich přisuzuje určitou kompetenci.
Jestli se Immortal: Unchained vydařil, si můžete na vlastní kůži ověřit od dnešního rána, kdy oficiálně vyšel na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Nebo si počkejte na naši recenzi. Švédi momentálně pracují na dalším obsahu (New Game Plus) a grafických vylepšeních pro výkonnější modely konzolí.