Z toho, co předvedli různí youtubeři, se mi asi nejvíce zamlouvá systém zaměřování. Dal by se přirovnat k falloutovskému V.A.T.S., s tím rozdílem, že v Immortal: Unchained probíhá v reálném čase. Běžní nepřátelé jsou tak ověšení šesti zaměřovacími body (končetiny, hlava, hruď), ke kterým se přichytává váš hledáček.
Asi je vám jasné, že střelba do hlavy vede k nejúčinnějšímu zlikvidování mimozemšťanů, zatímco poškozování rukou znemožní nepříteli střílet a palba po nohou zase se pohybovat. Vypadá to docela dobře, i když sami tvůrci na Steamu uvádějí, že zaměřovací systém se během březnové bety setkal s nejvíce výtkami. Z tohoto důvodu dochází k jeho přepracování.
zdroj: Archiv
Další nálož výtek padala na vrub animacím, zejména v případě soubojů na blízko, ke kterým dojde třeba při střetnutí se zajímavými bossy. Tvůrci ze studia Toadman Interactive naštěstí naslouchají svým fanouškům a vymezili si další rozpočet pro doladění pohybů postav.
Osobně bych se nezlobil, kdyby se zapracovalo i na prostředí, které alespoň v betě působí prázdným, nezajímavým dojmem. Ale to se samozřejmě může ještě zásadně změnit. Do vydání času dost. Immortal: Unchained vyjde 7. září na PC, PlayStation 4 a Xbox One.