Když Blizzard v roce 2018 oznámil mobilní spin-off Diablo Immortal, říct, že fanoušci byli zklamaní, asi úplně nevystihuje, jak mohutné bylo všeobecné popuzení. Čím víc jsme se ale dozvídali informací, tím to vypadalo nadějněji. Zprávy z prosincové technické alfa verze zněly dokonce opatrně pozitivně.
Jestli jste ale mysleli, že si hru budete moci zahrát už letos, jak autoři původně slibovali, jste na omylu. Diablo Immortal se zařadilo mezi zástup dalších odložených titulů, nové datum vydání spadá do první poloviny roku 2022. Podle Blizzardu to umožní přidat do hry podstatná vylepšení.
zdroj: Curve Digital
Podle oficiální zprávy chce Blizzard zapracovat zpětnou vazbu od hráčů technické alfy, aby byl mód PvP přístupnější a PvE obsah zase zábavnější. V praxi to znamená, že například systém Helliquary nyní obsahuje PvE raidy až pro 8 hráčů. Lovení odměn by mělo být zábavnější a častější. Aby se více vyplatily aktivity v rámci Challenge Rifts, dostanete v lootu exkluzivní materiály pro vylepšení.
U PvP Battleground se zase Blizzard zaměřil na matchmaking, posouvání se v rámci hodnoceného žebříčku, vyváženost tříd a podobně. Hráče s vyššími úrovněmi Paragon (získanými po dosažení level capu) při hraní na vyšší obtížnost čeká možnost nalezení silnějších předmětů. Blizzard také plánuje přidat bonusový zisk XP pro hráče, kteří hrají méně často, a místo týdenního limitu na XP čeká Diablo globální limit, který se v průběhu času bude zvyšovat.
Jak se zdá, změn je celkem dost, přesto se nedá ubránit pocitu, že se odložení netýká ani tak implementování zpětné vazby jako spíš problémů, kterým momentálně Blizzard čelí. Žaloba na toxické pracovní podmínky, kterou na studio podal stát Kalifornie po dvouletém vyšetřování, silně narušila jeho chod. Zaměstnanci se bouří proti vedení, podle interních zdrojů se momentálně ve firmě příliš nepracuje. Vše vyvrcholilo včerejším odstoupením J. Allena Bracka z pozice prezidenta studia. Blizzard možná tuší, že vývoj nepůjde tak hladce, jak bylo původně v plánu.