Články
Ghost Games vysvětlují, proč musíte být při hraní Need for Speed stále online
10. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Ghost Games, tvůrci nového Need for Speed, se pokusili vysvětlit, proč právě jejich titul vyžaduje trvalé připojení k internetu. Důvody osvětluje Marcus Nilsson, výkonný producent vývoje hry, v novém čísle papírového Official Xbox Magazine. Nilsson třeba uvádí, že důležitým prvkem je reaktivita hry a přizpůsobení zážitku každému hráči a jeho stylu hraní na míru. Hráči budou například moci sdílet obrázky ze hry a prohlížet si ty od hráčů jiných. Ocenit obrázky pak půjde něčím podobným jako je palec "like" na Facebooku, což se autorovi fotky vrátí v podobě herní měny.
Dystopická budoucnost RPG The Surge vychází ze současnosti
7. 8. 2015
|
Adam Homola
Spolutvůrci Lords of the Fallen nám své chystané RPG The Surge naťukli už před několika měsíci, ale teď na Gamescomu vyrukovali s prvním artworkem a detaily příběhu. Nezapomínejme ale, že hra vyjde až v roce 2017, tudíž zatím nemůžeme čekat žádné velké detaily. Přesto si lze z prvních střípků vykreslit poměrně tíživou a depresivní atmosféru světa, do kterého se za dva roky ponoříme.
Mafia III půjde svou vlastní cestou, říká šéf vývoje Haden Blackman
6. 8. 2015
|
Martin Bach
„Česká republika? Hmmm... tak to čekám zajímavé povídání,“ prohlásil hned na úvod našeho rozhovoru Haden Blackman, šéf vývojářského týmu Hangar 13, který už pár let pracuje na druhém pokračování jedné z nejúspěšnějších českých her. Blackman určitě nečte fóra na českých herních webech, ale na jeho výrazu bylo patrné, že očekává, že hra v našich krajích způsobí určitou kontroverzi. Ze své vize ale ustoupit nehodlá. „Úspěch prvních dvou dílů Mafie ležel na dvou pilířích. Prvním je propracované město plné drobných odkazů a detailů, které berou dech. Druhým je strhující a bohatý příběh. Na obojí chceme navázat, ale zároveň chceme jít vlastní cestou a přinést do hry zajímavé novinky.“
FIFA 16 bude mít díky exkluzivitě ty nejpřesnější kopie hráčů Realu Madrid
21. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv by měla mít FIFA 16 celkově zase o něco věrnější postavy a obličeje reálných fotbalistů, ti nejvěrnější skutečnosti budou hráči Realu Madrid. EA Sports s nimi uzavřeli exkluzivní smlouvu na přesně 3D skenování čtrnácti největších hvězd španělského giganta. Navíc na základě smlouvy bude i po vydání hry doplňován extra obsah, který se bude k tomuto velkoklubu či alespoň jeho stadionu vztahovat. Na to, jak přenos podoby hvězd z reálu do virtuálna probíhal se můžete podívat na videu.
Dojmy z hraní: Hitman se vrací do větších úrovní a při práci má méně svázané ruce
8. 7. 2015
|
Jakub Kovář
Plešatá hlava s vytetovaným kódem, ikonické kvádro, červená kravata a pistole s tlumičem. To jsou poznávací znamení agenta 47, respektive celé série Hitman, které nebudou chybět ani v novém díle. Příběhově se odehrává po Absolution a oblíbeného zabijáka v něm zažijeme na vrcholu jeho kariéry. Nejzásadnější novinkou by měly být více otevřené úrovně (některé jsou až šestkrát větší než největší úrovně v předchozím díle), ale také fakt, že nejdříve vyjde jakási základní (chce se říci early access) verze, kterou pak budou tvůrci obsahově rozšiřovat mnoho týdnů a měsíců formou DLC.
Adventura Silence - Whispered World vás láká do betatestu
1. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Němečtí mistři adventurního žánru z Daedalic Entertainment lákají do uzavřené betaverze svého dalšího počinu – Silence, což je pokračování The Whispered World. Betaverze odstartuje 8. července a dostat se do ní lze přes tento webový formulář. Vybraní jedinci pak dostanou pozvánku, budou přizváni do diskuze o podobě hry a díků se jim dostane v podobě plné verze hry zdarma a k tomu také zmínky v titulcích hry.
Drsňačka Shelly z Bombshell se předvádí na novém, akčním videu
26. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Začínám do Bombshell vkládat naděje. Původně kombinace punkerky s robotickou rukou a 3D Realms (byť se na hře podílí i Interceptor, tvůrci remaku Rise of the Triad) zněla spíše jako recept na další retro pohromu. Podle prvních záběrů ze samotného hraní se ovšem možná z Bombshell vyklube solidní sci-fi řežba s pěknou grafikou a snad i dobrými designovými nápady. O tom, že mé naděje snad nejsou plané vás možná přesvědčí i nové video, které se zaměřuje na záběry ze hry.
Dojmy z hraní: Mad Max staví na zábavné destrukci a mlácení jako z Batmana
20. 6. 2015
|
Jakub Kovář
V současné době Warner Bros. žije především zanedlouho vycházejícím Batman: Arkham Knight, ale v záloze na zářijové vydání mají ještě jeden vzdáleně filmový kousek. Tím je Mad Max, který staví na základě stejnojmenných filmů a vezme vás na výlet do pustiny, kde jsou všichni prostě šílení. A záleží na úhlu pohledu, jestli jste vy z nich ten nejpříčetnější, nebo největší blázen. S jediným přítelem se totiž vydáváte na zteč a snažíte se zabít všechny ty magory, kteří ve vyprahlé zemi žijí.
Dojmy z hraní: Horizon – Zero Dawn předvádí zajímavý postapokalyptický svět
20. 6. 2015
|
Petr Poláček
Killzone, Killzone, Killzone, Shellshock, Killzone, Killzone, Killzone - tak nějak zhruba vypadá seznam her, které mají na svědomí tvůrci z Guerilla Games. Být na jejich místě, už byste se chodili pravidelně modlit do kostela, aby vám nadřízení ze Sony konečně odsouhlasili nějakou jinou - novou hru, nebo se zblázníte. Modlitby a prosby nakonec japonská centrála vyslyšela v roce 2010, když šikovné Holanďany nechala rozpracovat koncept postapokalyptické sci-fi akce, kterou tvůrci s velkou slávou představili pod názvem Horizon: Zero Dawn během letošní E3. A jen tak mimochodem tím čelisti několika nebožáků poslali k zemi...
Šílená YIIK: A Postmodern RPG nepřipomíná nic, co jste dosud viděli
19. 6. 2015
|
Aleš Smutný
V pátek, na konci E3 týdne je člověk natolik unavený, že už mu akutně hrozí i vidiny a jiné halucinace. Takže když jsem viděl trailer na nezávislou YIIK: A Postmodern RPG, řekl jsem si, že je vše v normálu, prostě se můj mozek vydal na krátký exkurz do světa odpočinku. Nicméně, po půlhodině čtení si na oficiálních stránkách hry jsem si uvědomil, že tohle skutečně je hra. A i když je podivná, bizarní a krajně nestandardní, rozhodně to neznamená, že musí být špatná.
Nekonečný vesmír No Man's Sky vyjde ve stejný čas na PS4 i PC
17. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Zdánlivě nekonečným výčtem ocenění a nominací začíná trailer na takřka rovněž nekonečnou hru, která se od začátku prezentuje jako nedohratelná. Jedinec by potřeboval nepředstavitelné množství času a je pravděpodobnější, že by dříve vyhaslo naše Slunce, než by kdy takový nadšenec vůbec stihl navštívit všechny planety procedurálně generované galaxie, ve které se No Man's Sky odehrává. Při takovémto tvrzení pak vycházíme z předpokladu, že tu naše Slunce bude dobu kratší, než je 5 miliard let. Ovšem dost bylo cifer, podívejte se na trailer, který, jen tak mimochodem, také potvrzuje, že hra vyjde na PC.
Ghost Recon Wildlands se vrhne do otevřeného světa plného drogových dealerů
16. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Co by to bylo za závěr konference Ubisoftu, kdybychom se nedočkali něčeho překvapivého a zásadního. Tentokrát však nepřišla řeč na novou IP, jako tomu bylo v posledních letech zvykem, ale na údajnou revoluci nějaké stávající. Obrození se v dohledné době dočká série Ghost Recon, jež bude pokračovat novým dílem Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Ten se nechává inspirovat v dalších titulech Ubisoftu a představuje otevřený svět a volný přístup k hratelnosti – každý si najde své a zabaví se jak tichošlápek, tak i agresivní jedinec a všichni si budou moci zahrát dle svého gusta.
I Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dorazil na E3 s novým trailerem
15. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Hideo Kojima se sice s Konami možná rozloučí a nejeden jeho skalní fanoušek by tak mohl míti důvod k slzám, neboť by to zřejmě mohlo značit definitivní rozchod série Metal Gear a jejího původního tvůrce, nelze se však ubránit dojmu, že pokud by k něčemu takovému přeci jen došlo, tak se dočkáme rozloučení ve velkém stylu. Navíc, všichni moc dobře známe slavné úsloví, že v nejlepším je vhodné přestat. A jak dokládá následující trailer, tak Metal Gear Solid V: The Phantom Pain takovou příležitost pravděpodobně nabídne.
Mirror's Edge Catalyst není pokračování první hry a více se dozvíme během E3
9. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Už ráno jsme vás informovali, že druhý díl Mirror's Edge se bude jmenovat Catalyst. Nyní se DICE nechali na oficiálních stránkách slyšet, že skutečně na Twitteru ohledně jména nelhali, ale s tím pokračováním to bude poněkud komplikovanější. Ne, nebojte, Mirror's Edge Catalyst se nepromění v izometrickou adventuru, ale zdá se, že DICE provedli pořádnou porci změn, takže si dovolí říkat, že i přes zachování původních prvků nejde o pokračování.
LEGO Jurassic World nabízí prohlídku po dinosauřím zábavním parku
1. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Pro mnohé je nejspíš vydání LEGO Jurassic World důležitější, než premiéra filmu Jurský svět, která tu je už za deset dní. LEGO dinosaurům to bude trvat jen o den déle, než se vrhnou na klasickou smečku svých platforem – PC, PS3, PS4, X360, Xbox One, Wii U, PS Vita a 3DS. Že se mají fandové LEGO série nač těšit podtrhuje i video, které najdete v článku a které na sebe bere podobu reklamy na tento zábavní park.
Sedm minut z kampaně Batman: Arkham Knight se zaměřuje na Batmobil a Poison Ivy
28. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Nové video z Batman: Arkham Knight se roztáhlo na víc než sedm minut, během nichž stihne velmi rychle ukázat některé herní mechaniky a ztepilou postavu Poison Ivy, která by měla něco dělat se svými kožními problémy. Pokud se bojíte spoilerů, vězte, že z tohoto hlediska nejde o nijak kritický trailer, protože než se stihne Batman prolétnout, projet a promlátit skrz pár lidí a tanků a Poison Ivy protáhnout a ukázat nohy, už je konec. Pokud by vám video nestačilo, mrkněte se i na nové obrázky.
Temná adventura What Remains of Edith Finch představuje rodinný dům
26. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Sto let vlastní jedna rodina dům ve státě Washington. A sto let se do něj podepisovali jeho nájemníci svými zálibami, zájmy, občas bizarními uměleckými či sběratelskými tendencemi. A sto let rod Finchů přichází o své členy ve více či méně bizarních událostech. Edith Finch je poslední svého jména a přijíždí se probírat starým, harampádím představujícím podpisy jeho bývalých obyvatel zaneseným domem a odhaluje příběhy svých předků, příbuzných a jejich smrtí. A i když by se mohlo zdát, že jde o zápletku pro tradiční lekací horor, v případě What Remains of Edith Finch tomu tak není.
Treyarch se v CoD: Black Ops III zaměří na umělou inteligenci a pohyb
25. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv by se mohlo zdát, že každoroční Call of Duty znamená takřka manufakturní výrobu během jednoho roku, je třeba si uvědomit, že se o značku dělí více studií, která nyní pracují v tříletých cyklech. Což znamená, že na Call of Duty: Black Ops III se pracuje už dva a půl roku. Celý tento systém střídání si pochvaluje Mark Lamia, šéf studia Treyarch, který se zároveň podělil i o pár postřehů, co takové rozdělení přináší.
Zaklínač 3 vychází - shrnutí předchozího děje
19. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Dnes vyšel Zaklínač 3 a trailer, který tuhle událost doprovází, se nebojí spoilerů. Pokud chcete ke hře přistupovat jako nepopsaný bílý list, vypněte jej po dvou minutách. Jinak je ale povedený a zpívaný hudební doprovod překvapivě neruší. I když si ale pustíte trailer celý, zážitek vám nezkazí, jen přijdete o pár milých i méně milých překvapení. Pokud jste ovšem předchozí hry nehráli a knihy nečetli, nejspíše s vámi uvedené záběry neotřesou, protože stejně nevíte, oč jde. Proto možná uvítáte následující shrnutí dosavadních událostí, které je samozřejmě plné spoilerů.
Upoutávku na Zaklínače přirovnávají hráči k filmečkům od Blizzardu
14. 5. 2015
|
Petr Poláček
Zfilmovanou krátkou povídku nebo vedlejší quest nabízí CDP Red hráčům, kteří hltají každý nový materiál ve spojitosti se třetím Zaklínačem. Jde o skoro pětiminutovou animačku, kterou hráči v komentářích na YouTube kvalitou zpracování přirovnávají k animačkám od Blizzardu, což ale velmi rád nechám na vašem posouzení. Stejně jako prosby dalších hráčů, aby HBO vyprodukovala seriál podle Zaklínače ve stylu Hry o trůny... Inu, proč ne. A v mezičase se vám pokusím nastínit, jaké hodláme recenzovat třetího Zaklínače na Games.cz a v Levelu.
Intro video z datadisku Heavensward si můžete pustit, i když Final Fantasy XIV nehrajete
14. 4. 2015
|
Honza Konfršt
První datadisk pro z mrtvých povstalé MMO Final Fantasy XIV připomínají tvůrci ze Square Enix tradičně opulentním CGI filmečkem, který ovšem obsahuje i zásadní příběhové spoilery. Video totiž nabízí záběry, které doposud viděli jen úspěšní absolventi high-level raidu Final Coil of Bahamut z Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, a představuje tak riziko pro ty, kteří se ještě zmíněným obsahem neprokousali, ale mají to v plánu. Pokud něco podobného v plánu nemáte, tak směle do videa.
Podle konkurence neuspěla streamovací služba OnLive kvůli zaměření na PC hry
10. 4. 2015
|
Adam Homola
Jeden z hlavních důvodů pro nedávno oznámený konec streamovací služby OnLive? Podle tvůrce jeho bývalé konkurence Davida Perryho (Gaikai) to bylo zaměření služby na PC platformu. Z Gaikai se teď pod hlavičkou Sony stala služba PlayStation Now, ale i ta začínala se streamováním PC her, což je podle Perryho obrovský problém. Rozchodit prý uspokojivě streamování her pro myš a klávesnici na celé plejádě různých televizí, telefonů, set top boxů a webů byl prý nadlidský úkol i pro něj.
MotoGP 15 odstartuje na PC a konzolích už během jara
28. 3. 2015
|
Adam Homola
Člověk si říká, jestli to Milestone s těmi motocyklovými závodními hrami nepřehánějí. Sotva vydali RIDE, už oznamují MotoGP 15. Sypou z rukávu jednu hru za druhou. Od MotoGP 15 ale nelze čekat revoluční změny a překopání konceptu. Spíše mírný posun v mezích zákona či série. Tvůrci fanoušky lákají na výrazně rozšířenou kariéru, nové herní módy a hlavně na více než 100 věcí, díky kterým si můžete upravit jak jezdce, tak motorku a celý tým. A chybět nebude pochopitelně ani hratelná sezóna MotoGP 2015, potažmo i 2014.
Battlefield Hardline - dojmy ze singleplayer kampaně
21. 3. 2015
|
Daniel Kremser
Od singleplayer kampaně Battlefield Hardline jsem nečekal nic zázračného, ale zároveň jsem doufal, že zrovna tvůrci z Visceral nabídnou díky svým zkušenostem s příběhovými hrami zážitek, nad kterým nepůjde jen tak mávnout rukou. A doufal jsem marně. Visceral Games vzali étos i principy Battlefield her a v Hardline s tím vším vytřeli podlahu. V singleplayer kampani nabízí spíše podivný restart seriálu Miami Vice v herní podobě a zároveň i nepovedenou parodii Metal Gearu. Na vině ale není záměna vojenské tématiky za policejní, kdepak.
3D Realms ukazují první záběry z akčního RPG Bombshell
3. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Po drobných šarvátkách s právy na značku a jméno Duke Nukem se situace uklidnila a 3D Realms před necelým rokem představili titul Bombshell se sličnou (a nebo alespoň drsnou) akční hrdinkou v hlavní roli. Bombshell představuje odklon od tradičního FPS žánru a přechází do žánru izometrického akční RPG. Nějakou dobu po oznámení se titul představuje na prvních záběrech ze samotné hry.
Best of 2014: Hra roku
9. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Vyhlašovací maraton nejlepších her roku 2014 končí, respektive skončí až zítra, když zveřejníme výsledky hlasování vás - čtenářů. Dnes tedy některé z vás potěšíme a jiné pěkně namíchneme vyhlášením hry roku 2014 podle názoru redakce. Zcela upřímně jsme měli s volbou méně starostí a vzájemného mrzení než v letech předchozích. Na drobné půtky sice došlo, ale desítka nejlepších her rou 2014 vykrystalizovala z různých návrhů poměrně rychle. A vůbec nejlepší hra ještě rychleji. Pojďte se tedy podívat, jak moc náš názor odpovídá či naopak neodpovídá tomu vašemu.
Vedení EA: „Naše hry jsou pořád příliš těžké na naučení“
9. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud si stěžujte, že hry začínají být moc lehké (a dopouštíte se tak hříšné generalizace), vězte, že minimálně z hlediska nutnosti učení se ovládání s vámi leckdo bude nesouhlasit. Kupříkladu takový Richard Hilleman, šéf tvůrčího oddělení Electronic Arts si myslí, že pořád jsou hry moc těžké na naučení. Nicméně, než se pustíme do vivisekce jeho prohlášení a následně zakroutíme očima, je třeba uvést na pravou míru, že dané výroky padly v rámci otázek na pódiu D.I.C.E. Summit v Las Vegas a v určitém kontextu.
Open beta Battlefield Hardline začne v úterý 3. února
29. 1. 2015
|
Petr Poláček
Informace o plánované open betě Battlefield Hardline je venku už od poloviny ledna, ale termín si EA a Visceral Games nechávaly pro sebe. Až do dnešního podvečera. Multiplayerová beta BFH poběží od 3. do 8. února a bude dostupná nejenom hráčům na celém světě, ale hlavně se všemi platformami. Vyzkoušet si pokus o spin-off Battlefield série mohou příští týden majitelé PC, PS4, PS3, Xbox One a X360.
Nový díl rallye série Dirt by měla Codemasters vydat early access formou
9. 1. 2015
|
Adam Homola
Zatím ještě není běžné, aby vycházela pokračování velkých her v early access podobě. Možná se to ale pomalu začne měnit. Utajený zdroj totiž kolegům z britského Eurogameru prozradil, že Codemasters plánují vydat nový díl rallye série Dirt právě formou předběžného přístupu. Původně už někdy v průběhu února, ale nakonec zřejmě později, protože si britská firma ještě nezajistila všechny potřebné licence. Oznámení hry by ale každopádně mohlo přijít zanedlouho, přestože se plány vzhledem k aktuálnímu propouštění v Codemasters možná trochu změní.
Tvůrci Amnesia slibují, že SOMA nabídne nový druh hororového zážitku
8. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Vývojáři z Frictional Games rozhodně nemusejí svůj talent v tvorbě videoherního strašení sáhodlouze popisovat - jejich hry jako Penumbra nebo Amnesia mluví (spíš straší) samy za sebe. Vedoucí týmu Thomas Grip se však v rozhovoru pro GamingBolt nechal slyšet, že chystaná hra SOMA přesto nabídne trochu jiný styl herního hororu než předchozí hry studia.