Články
Skončí JoWood kvůli Gothicu?
9. 1. 2011
|
levis
JoWooD Entertainment v pátek u vídeňského obchodního soudu oficiálně vstoupila do insolvenčního řízení. Správní rada firmy uznala, že její kroky směřující k restrukturalizaci firmy a vyřešení dluhu nelze ani po 6. lednu považovat za účinné, a od tohoto dne je JoWood oficiálně v insolvenčním řízení. Všichni zástavní věřitelé firmy z posledních čtyř let, kdy firmě vznikal dluh, se mají přihlásit přímo u JoWoodu, aby tak mohli mít na restrukturalizaci přímý vliv.
Jak měla původně vypadat střílečka Vanquish
14. 12. 2010
|
Petr Poláček
Povedená sci-fi akce Vanquish (recenze), která vsadila na maximální přímočarost v designu levelů a naopak nechala hráče improvizovat v boji samotném, mohla vypadat úplně jinak. Ve svém posledním blogpostu na webu Platinum Games zveřejnil tento, zejména pro fanoušky hry, zajímavý fakt hlavní designér Shinji Mikami.
Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.
Další Resident Evil jako multiplayer akce vyvíjená na Západě?
2. 11. 2010
|
Petr Poláček
Resident Evil 5 byla jedna z posledních slušných her, které za poslední 2 roky vznikly přímo ve studiích Capcomu a ne ve spolupráci s externím studiem (případ Dead Rising 2, Street Fighter IV a dalších). A možná to byl na nějakou poslední RESI titul, který takto vznikl - pokud je něco pravdy na tom, že by další Resident Evil hra měla být vyvíjená kanadským týmem Slant Six Games, který budete znát díky trojici SOCOM her: Tactical Strike (PSP), Confrontation (PS3) a Fireteam Bravo 3 (PSP).
Ovlivňuje dětskou psychiku čas strávený před obrazovkou?
12. 10. 2010
|
Karel Klein
Ovlivňuje proseděný čas před obrazovkou (ať už tou televizní nebo počítačovou) psychiku dítěte a jeho chuť socializaci? Na otázku, kterou se psychologové i laikové zabírají již mnoho let, se tentokrát snažili nalézt odpověď Britové. A jejich závěr je jasný: Více než dvě hodiny denně strávené sledováním televize nebo hraním videoher, může dítě vystavit většímu riziku psychických problémů.
Režisér del Toro miluje hry, považuje je za umění
6. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Už podruhé se v tomto týdnu vracíme k sympatickému režisérovi. Původně jsme přišli se zprávou o úmyslech vytvořit sérii hororových her. To, že nejde o pouhou snahu jít s moderním trendem, ukázala diskuse při příležitosti autorského čtení del Torovy knihy.
Technologicky vyspělý Stronghold 3
13. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Poběží na enginu Settlers 7, využije fyzikální engine Havok i technologii z Metro 2033.
Tahová válečná strategie Across the Dnepr
29. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Červenec 1941 očima ruských vojsk, bránících invazi do Moskvy.
Dění na fanstránkách Vokr
8. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Crysis 2 s menšími HW požadavky, Bad Company 2 vlastní recenze a výpadky, patch pro Napoleona...
Oznámení Katamari Forever
6. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Zatím největší díl "kutálecí" série, s multiplayerovou akvizicí. + TRAILER
Blur pod drobnohledem
5. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
O nových závodech od autorů série Project Gotham Racing známe další detaily.
Oznámení American McGee Alice 2
20. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
EA opět bodují: rozhodli se ujmout pokračování devět let staré pohádkové akce.
Diablo III ve světle obchodování
1. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Jednodušší a přístupnější obchodování s předměty má přilákat více hráčů a oživit tak tuto herní fázi.
NVIDIA o předčasném úmrtí notebookových čipů
28. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nedostatečné chlazení si opět vybírá svou daň, ale jedná se jen o malé procento čipů.
Perimeter 2 oficiálně
4. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nástupce inovativní ruské strategie rozvine teritoriální hru a nabídne také vykopávání tajemných krystalů.
Zelený svalnatec z The Incredible Hulk
10. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Do jaké míry budete moci zdemolovat Manhattan ve filmové akci?
Motorkou po stěnách Damnation
27. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Futuristická akce od Codemasters počtvrté s novými obrázky a hrstkou novinek.
Jeskynní boje z Ninja Gaiden 2
22. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Hrdina Ryu z xboxové third-person mlátičky se předvádí v epické podzemní úrovni.
Kingdom Under Fire: Dominion a Ice Age Online
14. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Oznámení dvou onlinovek z Koreje: jedna vytvářející nový podžánr a druhá dle filmů Doba ledová.
Odhalení Sonic Chronicles od BioWare
14. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Slavný ježeček hrdinou tahového RPG pro Nintendo DS aneb další platforma, kterou chtějí dobýt tvůrci Mass Effect/KoTOR.
Střípky o Duke Nukem Forever
20. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Šéf vývojářů prozradil pár konkrétních detailů o aktuálním a prý i posledním pokusu o hru.
Znovuzrození WWII Battle Tanks: T-34 vs. Tiger
27. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
S novým vydavatelem v zádech bude simulovat tankové bitvy za sovětské ofenzivy v Bělorusku.
Datadisk U-Boat Missions pro Silent Hunter 4
30. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Coby kapitán německé ponorky budete brázdit Indický oceán, ale tím výčet novinek nekončí.
Veselé potvůrky z Jamster Allstars
27. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Čtyři pižďuchové z vyzváněcích melodií ožívají na cestě za ukradenými notami, které musí za pomoci zvláštních schopností najít.
World in Conflict oficiálně potvrzena i pro X360
22. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Když se objevily spekulace ohledně X360 verze akčně strategické hry World in Conflict, pravděpodobně málokdo pochyboval o tom, že by to bylo nemožné.
Vyjádření ATI k Lost Planet DX10 benchmarku
16. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
"Jde o reklamní hru NVIDIE, která nám ji nepůjčila předem, takže za mizerné výkony nemůžeme", omlouvá se ATI.
Kolik bude stát multiplayer Hellgate: London?
9. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Pánové a dámy, připravte si peněženky, za síťové bitvy v Londýně se bude platit. Ale kdo se spokojí s málem, ten nemusí...
Přídavek pro Battlestations: Midway
23. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Velké datadisky jsou nenávratně pryč, což je heslo prosazované zejména velkými distributory.
Bojem vyplněná procházka po Two Worlds
3. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Tvůrci z Reality Pump rozčeřili již lehce stojaté vody jménem Two Worlds, což bude free-roamové RPG ala Gothic 3.