Články

OnLive se rozprodalo jen za necelých 5 milionů dolarů

Tak dlouho se chtěli prodat, až je nikdo nechtěl. Nejdřív se OnLive nabízelo za stovky milionů dolarů. Zájemci by byli, ale ne za tolik. Čekalo se čekalo, až se firma dostala do problémů. O jejím konci, znovuzrození a transformaci na novou firmu jsme psali nedávno.

Project Eternity se bleskově zaplatil, nové mety na obzoru

Cílová částka ve výši milionu a sto tisíc amerických dolarů, kterou si na Kickstarteru nastavili pro svůj Project Eternity vývojáři z Obisidianu, se ani nepokusila odolat náporu investice chtivých zájemců. Původní cíl už tak nyní jen zdálky dívá na stále se zvyšující číslo, které už stihlo prosvištět i okolo prvního z dodatečných cílů, na které tvůrci navázali obsahové i funkční vylepšení chystaného RPG titulu.

Wii U trailery: Mario, Assassin’s Creed III a Darksiders II

Nintendo se mohlo na včerejší tiskové konferenci konečně pochlubit termínem vydání své nové konzole Wii U a seznamem všech startovních her pro Evropu. Společně s tím ukázala firma slušnou nálož nových trailerů. Spousta z nich je sice na hry, o kterých už asi víte první poslední, ale i tak je třeba takový trailer na Assassin’s Creed III parádně sestříhaný. Trailery obecně připomínají, že se na Wii U nechystají nějaké zmršené edice dříve vydaných her, ale ty stejné plnohodnotné kousky, navíc s novou funkcionalitou.

Ukázka skupinového boje z nové verze Final Fantasy XIV

Jednou ze změn, kterou přinese nová verze Final Fantasy XIV, je párty systém zvaný limit brake, v jehož rámci členové grupy standardními útoky dobíjí ukazatel speciálního útoku, který po naplnění může kdokoli z party aktivovat. Kdo si pamatuje fungování limit breaku třeba z FF VII, má docela přesnou představu, jak to bude fungovat v nové verzi FFXIV, jejíž alfa test začne už zanedlouho.

EURO 2012 vyhrálo Německo... v simulaci FIFA 12

Vykašlete se na tipování (anebo se na něj naopak vrhněte!), fotbalové EURO, které je doslova...

Fight Club #75: Krok za krokem

Tentokrát jsme si jako hosta do Klubu rváčů nepozvali vývojáře, distributora, herního...

Víkendovka na GOG: Gothic, Painkiller, Zaklínač...

GOG pořádá další víkendovou slevovou akci. Nese název Nordic Charge a můžete v ní získat...

Fight Club #74: O ptácích a jiné zvířeně

Agenti cizích mocností se nám snažili natáčení čtyřiasedmdesátého Klubu rváčů...

Návrat Icewind Dale záleží na úspěchu Baldur's Gate

Zní to skoro jako pohádka pro hardcore oldschool hráče - GOG.com se daří, Kickstarter oživuje...

Proč není Warhammer 40K: Dark Millenium MMO?

Warhammer 40K: Dark Millenium Online prožívá strastiplný život. Nejdřív hra vznikala jako velké MMO, ale pak přišly potíže a najednou je z toho singleplayerová akce s bohatými multiplayerovými prvky, jak jsme o tom psali nedávno. Podle prezidenta THQ stojí za radikální změnou podoby hry dynamika trhu, což je natolik široký pojem, že si pod ním můžeme představit prakticky cokoli. Teď vystoupil Danny Bilson, který v THQ pracuje jako výkonný viceprezident pro divizi core her (zkrátka ty, o kterých na Games píšeme nejvíce) a ještě to trochu domotal. Jedním z důvodů, proč si hra prošla velkou změnou, je prý spousta inovací, které by do MMO podoby nešlo moc dobře implementovat. Záhy však Bilson tak nějak nepřímo přiznal, že na MMO by prostě THQ neměla peníze.

Další generaci konzolí zabije kreativitu, už zase...

Příští generace konzolí je skoro za horem, a i když se na letošní E3 možná ještě neobjeví, tak už nám zabíjí kreativitu. Na letošním GDC se o nových konzolích zřejmě hodně mluvilo. Vývojáři jsou z nich prý nadšení, ale zároveň se jich děsí. Když před sedmi lety nastupovala současná generace konzolí, neočekávalo tolik studií, že se náklady na vývoj her vyšvihnou tak vysoko. Najednou už nestačí pár milionů dolarů (i když, dříve bylo taky nemálo drahých kousků), teď se musí do her pumpovat desítky milionů dolarů na vývoj + další miliony na marketingovou kampaň.

Remedy se radují, Alan Wake prodal dva miliony kopií

Zprvu to vypadalo na mírný průšvih.

Tvůrce ACIII: honba za velkými AAA hrami je jako rakovina

Podle Alexe Hutchinsona, kreativního šéfa projektu Assassin’s Creed III, je honba studií za co největšími a nejhezčími AAA hrami jako rozpínající se rakovina. Podle něj se kvůli tomu stanou z velkých AAA her dinosauři. Zbude několik velikánů a ostatní budou jen z dálky přihlížet. Studia se podle Hutchinsona snaží příliš “brojit” proti těm ostatním a všichni hry jen zvětšují a zvětšují a vylepšují grafiku. Je nutno dodat, že tuto myšlenku vznesl Hutchinson na GDC během přednášky “Designování her, aby se prodávaly,” jak informuje Gamespot.

Fight Club #62 s Michalem "cokoliWolf" Rybkou

Velmi vzácného „bojovníka“ jsme přivítali v 62. díle našeho Klubu rváčů. Kdo sledoval...

Veselé Vánoce přeje redakce Games.cz!

Už druhé Vánoce slaví naše nová redakce na Games.cz a za tu dobu se toho v herním světě i na našem webu odehrálo opravdu hodně. Děkujeme vám tedy za vaší přízeň, příspěvky v diskusích, vaše e-maily, dotazy i čtenářské recenze. Vážíme si toho, že to díky vám na Games.cz žije, a všem vám samozřejmě přejeme co nejpříjemněji strávené Vánoce a celý zbytek herně bohatého roku 2011.

Fight Club #58 s Danem Vávrou - naposledy o Skyrimu

Po delší době k nám pod Fight Clubu zavítal Dan Vávra a zdá se, že vás trošku ostřejší...

EverQuest II přejde kompletně na free-to-play model

Pozitivní zkušenost s razantním navýšením hráčské základny DC Universe Online poté, co byla hra převedena na free-to-play model, motivoval SOE k tomu, aby do f2p režimu odklonila (krásné aktuální slovo) i svůj hlavní titul EverQuest II. Ona už zdarma hratelná verze této hry pod názvem EverQuest II: Extended nějaký ten čas běží, ale z výše uvedených důvodů teď SOE EQ II: Extended a základní EG II sloučí v jednu hru, která bude zdarma ke stažení a v základním módu i zdarma k hraní. To není vůbec špatný krok, hra tak bude přístupná mnohem většímu množství lidí, kteří budou od nynějška rozděleni do tří úrovní:

EA mění styl, chce hrami oslovit co nejširší publikum

Připravme se na nářek žen rvoucích si v trýzni šat, nadávky frustrovaných mužů u ohnišť, řinčení zbraněmi a vyhrožování válkou.

Souboj s polobohem z Asura's Wrath

Pod názvem Asura's Wrath se už nějaký ten čas skrývá jakýsi černý kůň Capcomu: nenápadná, bláznivá řežba inspirovaná asijskou mytologií a kultovními sci-fi filmy. Šanci ujmout se znovu kontroly nad Asurou, jemuž nějaký polobůh unesl dceru, dostali hráči znovu na každoroční akci Captivate. Tentokrát šlo o úvodní část hry, v níž Asura zápasí s obrovitým, tlustým svalnatým obrem Wyzen of the Seven Deities, jež se vznáší v kosmu nad celou naší planetou.

LEGO Pirates of Caribbean s jízdou na prasatech

Už nějaký čas se hráči přou o to, zda série videoherních akčních adventur LEGO náhodou kvalitativně neupadá. Po čerstvě vydaném třetím dílu legových Hvězdných válek nyní vývojáři z Traveller's Tales zkusí štěstí s LEGO Pirates of Caribbean, které obsáhnou nejen klíčové události, postavy i lokace ze všech tří dílů filmových Pirátů z Karibiku, ale také z nadcházejícího čtvrtého filmu. Z raného kódu hry jsou zatím patrné spíš kosmetické změny: nové postavy potkáte třeba i v polovině levelu a pokud s nimi budete správně jednat, přidají se do vaší party a od této chvíle budou na výběr v jednoduchém kruhovém menu, odkud lze mezi dostupnými charaktery snadno přepínat.

Amanita připravuje Samorost 3 a Botanicula

Update - Jakub Dvorský v průběhu GameCityNights krom jiného potvrdil, že se majitelé PlayStation 3 (a tabletů) dočkají v průběhu tohoto roku Machinaria. Při té příležitosti prohlásil, že je mnohem snazší vydat hru na PC a Mac, protože vydat hru na konzolích je komplikované a náročné kvůli jednání s jednotlivými firmami (MS, Sony, Nintendo).

Telltale chystá nový King's Quest a tím to zdaleka nekončí

Z malé firmy, která v roce 2004 testovala možnosti svého enginu poker titulem Telltale Texas Hold'em, se během šesti let stala fungující továrna na, převážně, episodický obsah. Výraz továrna přitom nemá mít pejorativní nádech, protože se v této oblasti jedná o jednu z mála firem, které se daří držet vysokou kvalitu bez ohledu na stále hustší portfolio. Řeč je samozřejmě o firmě Telltale, která na nedávné tiskové konferenci překvapila odhalením svých ambiciózních plánů na blízkou budoucnost, mezi nimiž nechybí ani reinkarnace značky King's Quest.

Skončí JoWood kvůli Gothicu?

JoWooD Entertainment v pátek u vídeňského obchodního soudu oficiálně vstoupila do insolvenčního řízení. Správní rada firmy uznala, že její kroky směřující k restrukturalizaci firmy a vyřešení dluhu nelze ani po 6. lednu považovat za účinné, a od tohoto dne je JoWood oficiálně v insolvenčním řízení. Všichni zástavní věřitelé firmy z posledních čtyř let, kdy firmě vznikal dluh, se mají přihlásit přímo u JoWoodu, aby tak mohli mít na restrukturalizaci přímý vliv.

The Spire je Portal, Blade Runner a System Shock dohromady

Řada vývojářů poskočila radostí, když Epic Games vydali UDK, neboli Unreal Development Kit, neboli zdarma (pro nekomerční užití) použitelnou verzi Unreal Engine 3. A někteří krom toho poskočení začali i tvrdě makat na zajímavých titulech, The Spire od týmu RAW Games (homepage) je stoprocentně jedním z nich.

Resident Evil a novinky od Activision & Bioware

Dopoledne se sešly tři další indicie o hrách, které budou oznámeny na prosincovém předávání cen Video Game Awards. Vezměme to pěkně popořadě: nejprve Spike TV zveřejnila video-upoutávku, která na první pohled neslibuje nic zásadního, fanouškům se však po detailním rozboru individuáních framů podařil husarský kousek. V sedmé vteřině nového videa totiž na okamžik probleskne druhý obrázek z řady tzv. "infikovaných" teaserů, z nichž ještě jeden do 11. prosince uvidíme. Navzdory původním očekáváním ale zřejmě nejde o pouták na nové Left 4 Dead, jak jsme si mysleli původně, nýbrž další díl ze série Resident Evil.

David Jaffe vrací úder pomlouvači Mythicu

Včerejší zpráva o blogu neznámého vývojáře z Bioware Mythic, který si říká EA Louse a z důvodu svého budoucího propuštění si vyrovnává účty s celým EA, obletěla celý herní svět a pořádně rozhýbala diskuse. Zatím nerozhýbala nic víc, na to asi onen naštvaný, byť v mnohém asi ne nepravdivý pamflet neměl patřičné parametry. Jednou z nejzábavnějších a asi nejpřesnějších odpovědí ovšem nabízí David Jaffe (God of War 1,2).Jaffe se ani tak nevěnuje kritice konkrétních osob, protože upřímně říká „Nevím nic o té společnosti, hře nebo lidech. Nejsem v pozici, kdy bych mohl říkat jak moc pravdivá jsou ta obvinění nebo jak moc je to výkřik někoho, kdo cítil, že mu nebylo dost nasloucháno“. Nicméně na EA Louseově výkřiku se věnuje zcela jiným věcem a faktům a komentuje je od srdce a tedy pěkně peprně. My jsme si dovolili kritické části tohoto textu vytečkovat.

Duke Nukem propařil 30 mil. dolarů, humor však neztratil

Tahle hra se stala tak říkajíc legendární bez toho (tedy, právě proto), že dosud nevyšla, ale dobrých dvanáct let byla ve vyjádřeních producentů na spadnutí. Nyní ovšem vychází najevo, že to, co neúspěšný pokus Duke Nukema znovu přivést na monitory způsobil, byla pro některé lidi pořádná rána. Výsledkem nekonečného vývoje nakonec 3D Realms zkrachovalo a spousta lidí přišla o práci.O spoustě těch nebohých vývojářů, programátorů a grafiků se nedozvíme nic, ale šéf Gearboxu, Randy Pitchford, promluvil o dopadu téhle miniaturní krize přímo na bosse 3D Realms, George Broussarda. „Ten den mi řekl – Randy, tohle je nejhorší den mého života. Ale bylo v tom víc. Bylo to dvanáct let jeho života...představte si, co byste mohli udělat za dvanáct let. My v Gearboxu jsme vyrobili patnáct her“.Ztráta ale nebyla jen morální, životní. Investice do mrtvé hry se musely někde projevit. „George Broussard není chudý člověk, ale on v téhle záležitosti ztratil dle mého odhadu 20 až 30 milionů dolarů. Ať jste, kdo jste, to je prostě strašná spousta peněz. Byl s Dukem spojený až po hranici příčetnosti. A najednou byl Duke mrtvý. Ale rozhodl se, že radši všechno pomyslně spálí, než aby vydal špatnou hru“.

World of Warcraft baví 12 milionů hráčů, co bude dál?

Masivní základnou aktivních hráčů World of Warcraft se Blizzard naposledy chlubil v prosinci 2008 - tehdy jich bylo 11.5 milionu. Od té doby nic a šuškalo se, že nárůst, na který byli všichni z předchozích let zvyklí, nepokračuje a čísla naopak klesají. Nebyla to pravda.

PC demo ArcaniA: Gothic 4 je venku

Majitelé osobních počítačů si dnes mohou mnout ruce. Sotva pár hodin po hratelné ukázce nové Civilizace bylo totiž uvolněno také demo ArcaniA: Gothic 4 neboli nástupce jedné z nejpopulárnějších sérií RPG.

Dungeons podrobně

Nefalšovaný klon Dungeon Keepera. Staňte se pánem dungeonu a chyťte hrdinu!