Články

Datadisk Crimson Court pro Darkest Dungeon přinese novou kampaň, povolání a upíry

Red Hook Studios stále pracují na DLC Crimson Court pro Darkest Dungeon - simulátor masochistických syfilitiků, maskovaný za tahovou RPG strategii. Kromě upírů nabídne datadisk i jejich lovce, který ale půjde po krku zase vám (viz jeho představení). Nově také tvůrci nastínili koncept paralelní kampaně v Crimson Court, která poběží během vašich opakovaných snah o pokoření nepřítele v kampani hlavní.

Sběratelská edice arkádové jízdy OmniBus obsahuje reálný autobus

Potrhlá arkáda OmniBus s autobusem v hlavní roli vám dá vzpomenout na doby prvního PlayStationu už 26. května. Tehdy simulátor nezvladatelného autobusu s komickou fyzikou vyjde na PC, Mac a Linux s cenovkou 10 eur. K dispozici je rovnou Game of the Year Edition, což je u titulu, který právě vyšel sice neobvyklé, ale jeden pohled na popisek hry na Steamu naznačí, že se vývojáři neberou ani trochu vážně.

Hodinové video vám předvede nový průzkum povrchu planet v Elite: Dangerous

Nedávno jsme vás informovali, že sci-fi akce Elite: Dangerous nám hodlá nadále růst před očima – detailněji jsme si přiblížili rozšíření Horizons, které posadí hráče do role planetárních průzkumníků. Jak takové brouzdání po povrchu planety bude vypadat ukazuje následující záznam hodinu trvajícího streamu ze hry. V tom se autoři jali hráčům představit v bližším detailu pozemní průzkum i to, co všechno mohou hráči očekávat.

Krajíc chleba konečně vypráví svůj kompletní životní příběh

Po ujeté sci-fi adventuře Albedo: Eyes from Outer Space opouští Early Access další titul. A opět je řeč o hře mírně netradiční – I am Bread je totiž simulátor života neposedného kusu chleba. I am Bread opouští fázi předběžného přístupu již dnes, pořizovat hru se slevou lze na Steamu ovšem až do 16. dubna. Pokud jsou tedy ujeté simulátory vaším denním chlebem, tak neváhejte.

K dobytí rudé planety v Take On Mars dojde letos v červnu

Necelé dva roky od spuštění předčasného přístupu by tým Martina Melichárka z Bohemia Interactive rád vydal na Steamu ostrou/hotovou (v1.0) verzi své simulace Take On Mars. Podmínkou samozřejmě, že vývoj hry v následujících měsících půjde podle vytyčeného plánu, který tvůrci zveřejnili. Beta verze by se měli hráči dočkat na začátku dubna, zmíněné hotové verze pak někdy za polovinou června. V mezičase se ale nebudou nudit a trhat dny z kalendáře. Naopak chtějí vydat ještě několik zajímavých obsahových updatů.

Pěší boj ve Star Citizen vypadá skvěle a nabízí i přestřelky v nulové gravitaci

I když je Star Citizen v základu vesmírný simulátor, kde se akce odehrává především v kokpitu lodě, součástí finálního konceptu hry jsou od začátku vývoje i akční pasáže na vlastních nohách ve stylu typických frist-person stříleček. Prostě se vylodíte na stanici nebo planetě a pustíte se do boje s případnými piráty, jinou frakcí a kdoví, čím ještě. Prozatím se o této složce hry jen mluvilo, ale nyní tvůrci akční část předvedli na záběrech devítiminutového videa. A i když se asi sám budu přestřelkám ve Star Citizen spíše vyhýbat (když to půjde), musím uznat, že vypadají atraktivně.

Elite: Dangerous vstupuje do fáze Beta 1 a desetinásobně se zvětšila

Měsíc se s měsícem sešel a skvěle vypadající vesmírný simulátor Elite: Dangerous (homepage hry) se k včerejšímu dni přesunul z fáze premium bety do fáze Beta 1. To sebou nese především nafouknutí herního obsahu - rapidní expanze postihla především vesmír, který narostl řádově o 55 soustav o 38 tisících kubických světelných let. 

Bethesda (ne)přemýšlí nahlas nad pokračováním Dishonored a Rage

Za pár měsíců to bude rok, co na naše disky zavítal simulátor pomsty jménem Dishonored. Od té doby došlo na na nějaké expanze, novinářům z IGN to však zjevně nestačí a rozhodli se optat, jak je to s případným pokračováním. Pete Hines z PR oddělení Bethesdy se proto v E3 rozhovoru pro IGN krypticky (ne)vyjádřil nad možným pokračováním Dishonored, ale rovněž si zamlžil nad statutem Rage 2.

Vychází Volume, ryzí stealth z dystopické Británie

Konec srpna je časem malých, lákavých projektů. Jedním z nich je i Volume, hra od Mika Bithella, který stojí za povedenou Thomas Was Alone. Jeho nejnovější počin, který dnes vychází na PC, PlayStation 4 a PS Vita se vrhá do vděčného stealth žánru a vypadá vážně skvěle. Stojí na propracovaném editoru levelů, díky němuž ke stovce kampaňových misí budou moci hráči přidávat vlastní úrovně a sdílet je s ostatními.

Plná verze Prison Architect vyjde už v říjnu tohoto roku

Vývoj vězeňského tycoonu Prison Architect spěje zdárně ke konci. Po dlouhém a přínosném období předběžného přístupu a několika desítkách alfa verzí (ta poslední nese číslovku 35) se hra blíží svému vydání. Vývojáři z Introversion Software oznámili, že plná verze Prison Architect, nebo-li "Verze 1" jak sami říkají, vyjde už letos v říjnu.

Středověká rubanice War of the Roses v pohybu

Paradox je pořádně rozjetá firma. Nejen, že nedávno vydala parádní Crusader Kings II...

Battle Isle: DarkSpace obrázky

Rodina her ze světa Battle Isle se brzy, resp.

Ohlédnutí redakce Games.cz za tím nejvýraznějším z E3 2018

E3 2018 je za námi, byť můžete počítat s tím, že minimálně ještě týden budeme zpracovávat spoustu věcí, které byly představené mimo záři reflektorů a nebo prostě nešly stihnout v tradičně hektickém týdnu. Už teď se ale můžeme v krátkosti ohlédnout za tím, co nás na letošní E3 zaujalo nejvíc, ať už jde o tiskovky, trailery, překvapení či naopak zklamání.

Release-list TopCD na jaro a léto

Po populárním Zetoru bude následovat simulace bagru, jeřábu a vysokozdvižného vozíku.

Hry zdarma: roguelike GTA, italská válečná konverzačka a několik variací XCOMu

Dneska si vypíchneme hned tři demoverze či prototypy ambiciózních projektů, které by vás mohly zajímat! A vedle toho upozorníme na freewarovky, které zachycují buď skutečné příběhy z druhé světové, nebo se snaží kombinovat XCOM a NEO Scavenger.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

V posledních týdnech se kolegové z ABCgames soustředili zejména na rozšiřování databáze češtin a slovenštin, což potvrzuje i následující přehled. Figurují v něm například češtiny pro Vanishing of Ethan Carter, Lifeless Planet nebo Kingdoms of Amalur. Nezapomnělo se však ani na návody (Enslaved, Justine), wallpapery nebo cheaty. Kompletní výpis nových materiálů v databázi najdete v článku nebo přímo na webu ABCgames.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Kolegové z ABCgames se v uplynulých dnech činili a rozšířili databází návodů, češtin či wallpaperů o celou řadu užitečných materiálů. Kompletní výpis najdete v článku nebo na webu ABCgames a mezi nejvíce zajímavé kousky patří návody na Thiefa či Splinter Cell: Blacklist, slovenština pro Among the Sleep, wallpapery z BattleCry a další. Mrkněte se na kompletní nabídku, něco se vám jistě bude hodit.

DiRT Rally 2.0 nabízí pohled na dvě erzety a rallycross

Nástupce opěvované závodní simulace DiRT Rally se hned po nedávném oznámení zařadil mezi mé nejočekávanější hry roku 2019. Těším se, až konečně zajím tu pachuť z nedovařené V-Rally a Gravelu něčím, co na závodění z A do B nenahlíží s arkádovým odstupem, ale podává nám ho v co možná nejrealističtější podobě. Platilo to o první DiRT Rally a nevidím jediný důvod, proč by to nemělo platit i v případě nástupce. Snad se v Codemasters nezklamu.

Mordhau nabízí uvěřitelné šermířské souboje v multiplayerovém podání

For Honor dokázala, že souboje mečů nemusí být těžkopádné a mohou fungovat i v uvěřitelně se tvářícím, byť ryze akčním pojetí. Podobný přístup chce pro změnu z perspektivy vlastních očí aplikovat i chystaná multiplayerovka Mordhau, která teď natahuje ruku na Kickstarteru. Mordhau se neomezuje v možnostech jak soupeře rozkouskovat, ať už limitováním úhlů seknutí či přednastavenou hrstkou útoků. Vývojáři chtějí přijít s plynulým, a především svobodným soubojovým systémem. Především, směr, odkud rána dopadne určuje přesně pozice myší a ne jen rámcově podle "výseče," kam zrovna míříte. To v praxi znamená 240 možných úhlů dopadu čepele na cíl.

Tvůrci Star Citizen reagují na starosti fanoušků o průběh vývoje

Na první pohled se vývoj Star Citizen mohl v posledních dnech jevit jako dosti turbulentní, ale přitom se nic zásadního nedělo. Asi tak by se dalo shrnout dění kolem hry, do níž fanoušci nacpali přes 80 milionů dolarů. Jedním z největším "problémů" byl odklad vydání FPS modulu Star Marine na neurčito. Přidejte k tomu odchod několika vývojářů a fanoušci se hned nervózně bouří a osočují tvůrce ze všeho možného. Jeden z šéfů vývoje Ben Lesnick se je však pokusil na diskuzních fórech uklidnit.

Steam vám brzy umožní skrýt hry, za které se stydíte

Hrajte, na co máte chuť, bez odsuzování