Články

Komiksová rubačka Afro Samurai 2 navazuje po 6 letech na výborný první díl

Rubačka Afro Samurai byla v roce 2009 menším zjevení a tudíž příjemným překvapením, které se dočkalo nástupce až nyní. Afro Samurai 2 s podtitulem Revenge of Kuma vyjde na tři části a první epizoda Volume 1 už je k mání na pultech digitálních obchodů pro PC a PlayStation 4, zatímco Xbox One verze vyjde 9. října.

Tvůrce Braid vydá svoji novou logickou hru The Witness v lednu

Jonathan Blow, tvůrce skvělého Braid, vydá svoji novinku The Witness 26. ledna 2016 na PlayStation 4 a PC. O The Witness víme už spoustu let a hra se i několikrát prezentovala veřejně, například u příležitosti odhalení PlayStationu 4. Tam padla větička, že se logická novinka objeví z konzolí nejdříve na PS4, takže se časem pravděpodobně dočkají i majitelé Xboxu One.

V DLC pro Assassin's Creed Syndicate se pokusíte zastavit Jacka Rozparovače

Do vydání Assassin's Creed Syndicate ještě chvilka času zbývá, což ale Ubisoftu nebrání v tom, aby poodhalil připravovaná DLC, která budou dostupná samostatně i v rámci tradičního season passu. Jedno z nich se bude věnovat nechvalně proslulé postavě Jacka Rozparovače, kterého musíte zastavit ve spolupráci s inspektorem Frederickem Abberlinem ze Scotland Yardu. Za tímto účelem se děj posune z roku 1868, kdy se odehrávají události základní hry, do roku 1888, kdy Jack Rozparovač řádil. A co dalšího season pass nabídne?

Postapokalyptický Dustwind chce být moderní verzí Fallout Tactics

Wasteland 2 vyšla, Fallout 4 vyjde za nedlouho, ale co potom? Ještě než dojde na případný Wasteland 3 (po Director's Cut), nebo snad nějaký menší Fallout, budeme tu mít Dustwind. Multiplayerové taktické akční RPG, které si bere mnohem větší inspiraci ze strategičtějšího levobočka Fallout Tactics, než z původních RPG Falloutů, byť to na první pohled nevypadá.

Datadisk Srdce z kamene pro třetího Zaklínače vyjde 13. října

Geralt je v problémech. Už zase. První, velmi očekávaný, datadisk (či rozsáhlé DLC) k třetímu Zaklínači se jmenuje Srdce z kamene. Už víme, že vyjde pro PC, PS4 a Xbox One 13. října a nově se tohle rozšíření představuje i trailerem, či spíše kratičkým teaserem. V něm se podíváte, že i když je možná Geralt ostřílený, občas (často) se svízelným situacím nevyhne...

V autíčkové akci Ironkraft můžete na nepřítele vrhat kysané zelí. A koťata...

Novinka od vývojářů z Invoker Studios připomíná na první pohled sérii Trials, ale podobnost je nakonec jenom zdánlivá. Ironkraft - Road to Hell jde na podobný koncept jinak. Nebude se tu závodit, nebudou tu motorky a už vůbec to nebude veselé. V Ironkraft sednete za volant vozidla, které jako by vypadlo z filmového Mad Maxe a pustíte se do nepřátel. Nepůjde tu o závodění, jako spíš o destrukci všeho, co vám přijde pod kola.

Steampunková stealth akce Swindle má být 2D mixem Spelunky a Deus Ex

The Swindle je na první pohled zajímavá hra svou stylizací, která kombinuje vzhled steampunku (prostředí) a kyberpunku (gadgety). Je zajímavá i na pohled druhý, protože kombinuje prvky akce, stealthu, RPG a rogue-like. A konečně je zajímavá i na třetí pohled, protože je ve vývoji už od roku 2011 a loni ji tvůrci ze studia Size Five Games stihli nejenom zrušit, ale i následně oživit v upravené podobě. Hra už tedy není kombinací Sonica a Deus Ex, jak ji tvůrci sami charakterizovali dříve. Teď už prý jde o kombinaci her Spelunky a Deus Ex. A jestli nekecají, to se uvidí už brzy, protože The Swindle vyjde pro PC a zřejmě i PS3, PS4, PSVita, Xbox One a WiiU už 28. července.

Podívejte se na hackování a stealth přepady v XCOM 2

XCOM 2 dle očekávání nabídne vyladěnou hratelnost prvního dílu, ale k tomu tvůrci přihodí ještě lehce větší důraz na stealth a s ním spojené možnosti přepadávání emzáků. Jak si už asi pamatujete z dřívějších zpráv, ve hře operujete s premisou prohry. V prvním díle jste nevyhráli a teď jsou z vás v podstatě partyzáni, kteří bojují pro všudypřítomným mimozemšťanům. Ti jsou silnější, je jich víc a mají vás pod kontrolou. A i když se na akci tak nezapomíná, stealth tady může hrát větší roli, pokud ho budete chtít využívat.

Nové informace o The Last Guardian se podle spekulací dozvíme příští týden

Rekapitulovat nekonečnou ságu kolem vývoje The Last Guardian by bylo nošením dříví do lesa. Hru jsme už mnoho let vůbec neviděli a v posledních letech jsme o ní z oficiálních úst skoro vůbec neslyšeli. Letošní E3 je však za rohem a pokud chceme věřit nejnovějším drbům, měl by se tam utrápený projekt Fumito Uedy objevit. Tentokrát už prý doopravdy, tvrdí zdroj britského deníku The Guardian.

Nabídku her v katalogu GOG.com rozšiřují Star Trek hry

Když se na GOGu začaly jedna po druhé objevovat hry od Lucasfilmu včetně několik dříve nedostupných Star Wars her, měl jsem radost, zatímco má peněženka plakala. Snad ještě více ale s povděkem kvituji, že se lidé z GOG dohodli s Interplayem a v nabídce se tak začínají postupně objevovat Star Trek hry. Na rozjezd jde o dvě adventury a jeden simulátor, ale předpokládám, že časem přibydou další Star Trek hry, i když na můj milovaný Bridge Commander asi nedojde, protože hru nevydával Interplay.

Creative Assembly spustili otevřenou betu Total War Battles: Kingdom

Tvůrci komplexní série Total War spustili otevřenou betaverzi Total War Battles: Kingdom. Hra je dostupná zdarma na Steamu pro Windows s tím, že verze pro Mac a tablety vyjdou během letošního roku. Total War Battles: Kingdom sice spadá do kategorie free to play her, ale soudě dle povedeného předchůdce Total War Battles: Shogun se spíš nemusíte bát necitlivě navržených mikrotransakcí.

Remaster Devil May Cry 4 nabídne krom lepší grafiky i tři nově hratelné postavy

Po vylepšené edici DmC Devil May Cry se z dílen Capcomu dočkáme letos v létě i remasteru Devil May Cry 4 pro PC, PS4 a Xbox One. Jak si sedm let stará hra povede v novém kabátku nejlépe naznačí trailer. Na první pohled je samozřejmě nejviditelnější vylepšení grafiky, tvůrci však slibují též řadu vylepšení a novinek obsahových.

Kariéru poctivého automechanika rozjedete v Car Mechanic Simulator 2015 už v dubnu

Díky desítkám specializovaných her zejména německé provenience jsme si zvykli, že ve hrách lze simulovat opravdu ledacos. Ukázkovým příkladem je však i titul Car Mechanic Simulator 2015, ve kterém nejde o nic jiného než o simulaci pracovní náplně automechanika. Oproti třeba simulátoru svářeče se zdá být simulace automechanika jako příčetný a potenciálně zábavný námět, což si dle úspěchu hry na Kickstarteru nemyslíme sami. Jestli jsme ale nepodlehli sofistikovanému bludu, o tom se přesvědčíme již za pár týdnů – Car Mechanic Simulator 2015 totiž vyjde ještě během dubna.

Vyzkoušejte kyberpunkovou adventuru Shadow of Nebula, která bojuje na kickstarteru

O relativně rozumných 50 tisíc dolarů žádají vývojáři z nezávislého studia Bisonia, kteří se na Kickstarteru pokoušejí o štěstí s kyberpunkovou adventurou Shadow of Nebula, jež se před několika měsíci úspěšně pokoušela o štěstí v programu Greenlight na Steamu. S vývoje hry momentálně problémy nejsou, ale tvůrci za peníze z Kickstarteru slibují hlubší zážitek díky profesionálnímu dabingu a uhlazení jazykové stránky hry.

Přihlaste se zavčasu do alfa testu Rainbow Six: Siege

Záběry z týmové akce Rainbow Six: Siege během loňské E3 zaujaly nejenom nekompromisním týmovým pojetím, ale i použitou technologií. Siege však tehdy byla pořád v počáteční fázi vývoje, a přestože tvůrci během roku výrazně pokročili, hotovo ani zdaleka nemají. Naopak potřebují, aby jim hráči s dalším vývojem pomohli, proto tvůrci plánují uspořádat uzavřený alfa test PC verze, do kterého se můžete už nyní hlásit.

V Middle-earth: Shadow of Mordor už hráči zabili víc než 5 miliard skurutů

Včera jsme vám přinesli zajímavou infografiku týkající se uplynulé betaverze Battlefield Hardline, dnes pro vás máme další s tím, že ta aktuální se věnuje rovněž akčnímu Middle-earth: Shadow of Mordor a tomu, jak moc hráči masakrovali skřety. A že toho zabíjení nebylo málo podtrhují následující statistiky a korunuje to rovnou 5,65 miliard mrtvých skurutů. To je, jak autoři trefně podotýkají, celá planeta naplněná nevinnými a dnes již vyvražděnými skřety.

Statistiky z bety Battlefield Hardline ukazují, že zákon nakonec vždycky zvítězí

Na čísla zajímavou infografikou o nedávném betatestu Battlefield Hardline se chlubí Visceral Games, a přestože k vydání hry by mělo dojít už 19. března, plánují připomínky hráčů v rámci možností do hry zapracovat. Buď ještě před vydáním, nebo v týdnech následujících po něm. Nejdříve se ale podívejte na statistiky z betatestu, protože se mimo jiné dozvíte, že hráči jsou pěkní zloději, ale policisté mají stejně nakonec navrch.

Příběhový trailer z Bloodborne ukáže několik bossů a viktoriánské ladění

Občas by člověk zapomínal, že jednou z deviz Bloodborne bude opuštění gotické fantasy stylizace Dark Souls a přenesení do prostředí viktoriánského hororu. Tento osvěžující přesun skvěle demonstruje nové video, které se zaměřuje na příběh hry a i když více naznačí, než, že by  na rovinu řeklo, atmosféricky dělá divy.

Microsoft rozpouští studio vyvíjející předělávku Phantom Dust

Microsoft poměrně nečekaně oznámil, že s okamžitou platností uzavírá studio pracující na rebootu hry Phantom Dust pro první Xbox. To značí nejen konec práce pro zhruba pět desítek stálých zaměstnanců týmu, ale samozřejmě také ohrožení rebootu více jak deset let starého titulu. Ovšem jedním dechem nás americký gigant ubezpečuje, že se fanoušci a pamětníci první hry nemají čeho bát - Phantom Dust v moderní podobě na Xbox One prý vyjde.

Kickstarterová kampaň Shadowrun: Hong Kong nabírá nečekané obrátky

Pokračování herní reinkarnace klasického stolního RPG Shadowrun se na Kickstarteru začíná opravdu rozjíždět. Nejen, že se další díl zasazený do Hong Kongu stihl zaplatit prakticky okamžitě, ale zaplacením požadované částky se roztočená kolečka crowdfundingu nezastavila. Do konce kampaně zbývají ještě tři týdny, ale již teď má projekt na kontě sedminásobek požadované částky, tedy krásných 700 tisíc dolarů, a tvůrci skoro nestíhají vymýšlet další dodatečné cíle.

V realtime strategii Battlefleet Gothic: Armada se utkají obří lodě Imperial Navy a Abbadona

Fanoušci vesmírných simulací, bitev a strategií mají poslední měsíce žně a vytříbenou společnost těchto her se navíc chystá další slibný adept. Novinka z dílny studia Tindalos Interactive nese název Battlefleet Gothic: Armada a fanoušci už zřejmě Warhammeru odtušili, že půjde o hru z jejich oblíbeného univerza. Jen tady nebudete běhat s Mariňáky či Orky a mlátit ostatní po hlavě sekyrou, ale ujmete se flotily obřích vesmírných lodí a s nepřáteli si to rozdáte v trochu větším měřítku.

Vydání druhé epizody Dreamfall Chapters neznají ani tvůrci, ale všechno jde dle plánu

Fanoušci klasických adventur dostali nedávno první dávku příběhu od Ragnara Tørnquista v podobě Dreamfall Chapters Book One: Reborn a bedlivě očekávají pokračování. Datum vydání Dreamfall Chapters Book Two: Rebels je ale pořád v nedohlednu a oznámení termínu vydání se jen tak nedočkáme. Vývojáři nechtějí nic oznamovat s velkým předstihem, pochlubí se až zhruba 8 - 10 dnů před vydáním.

Human Element kombinuje postapo akci se survival prvky a stavěním opevnění v otevřeném světě

Vytvořit v dnešní době zombie titul, který není vykrádačkou desítek jiných podobných her, není jednoduché. Dying Light na to jde přes parkour a Human Element se zase soustředí na život či přežívání ve světě, kde zombie apokalypsa proběhla už před 35 lety a lidská populace se uchýlila do několika bezpečných útočišť. Právě v nich najdete poslední zbytky drahocenných surovin nutných k přežití, o které ale musíte bojovat, jak ukazuje video.

Tvůrci Deus Ex: Universe nabízí první pohled na nový engine

O Deus Ex: Universe krom několika základních informací a artworku s českou poznávací značkou nic moc nevíme, proto rádi vezmeme za vděk alespoň ukázkou z nového enginu s názvem Dawn Engine. Dle slov tvůrců má být engine základním kamenem pro všechny nadcházející Deus Ex projekty, což je příjemná informace, protože je jasné, že Eidos s oblíbenou sérií dlouhodobě počítá.

Simulace přežití This War of Mine se zaplatila za dva dny od vydání

Protiválečná simulace přežívání civilistů ve válkou zdevastovaném městě This War of Mine patří mezi nejsvěžejší a nejzajímavější počiny tohoto roku. Je proto potěšující, že je zde nepopiratelný zájem z hráčské strany, který se promítl do prodejů titulu, který se tak zaplatil za první dva dny. Autoři z 11 bit studios při té příležitosti vydali statistiku s pár zajímavými čísly.

První update přidává do PES 2015 Spartu Praha a Slovan Bratislava

Ve čtvrtek 13. listopadu konečně získá FIFA 15 soupeře a začne rok trvající souboj o krále virtuálního fotbalu. Letošní ročník kopané od EA Sports postavil na hřiště solidně vyvážený tým bez velkých hvězd, zatímco soupeř od Konami (vůbec poprvé ale hru nedělali Japonci, nýbrž Britové) už několik měsíců anoncuje, že do zápasu vyšle tým zbrusu nový – a po dlouhé době se o vítězství pořádně popere, samozřejmě v rámci pravidel. První recenze od kolegů ze zahraničních webů a magazínů dávají Konami za pravdu, což si brzy sami ověříme. Pro fanoušky série, kteří recenze nepotřebují a koupi PES 2015 mají dávno rozhodnutou, však bude více zajímat obsah prvních dvou updatů.

The Division je ve vývoji pro každou platformu zvlášť, problémy s PC verzí prý nehrozí

Multiplatformní vývoj sice pro herní studia přináší více prodaných kopií, jeho častým nešvarem je však kulhající, port PC verze plný kompromisů. Martin Hultberh z PR oddělení Massive Entertainment, vývojářů ambiciózní akce The Division, se nechal slyšet, že něco takového se jejich hře nestane. Massive prý totiž The Division upravuje pro každou platformu separátně.

Prototyp RoomAlive vytvoří z obýváku interaktivní herní prostředí

Monitorů a televizí se při hraní asi jen tak snadno nezbavíme, ale pokusy s augmentovanou realitou nabízí zajímavý pohled na jednu z možných vývojových větví interaktivní zábavy. Moment, kdy se herní svět promítne do obýváku, je sice daleko, ale je nesmírně zajímavé sledovat, jak se k této (stále krapet sci-fi) technologii pomalými krůčky dostáváme. Naznačuje to i prototyp projektu RoomAlive od výzkumné větve Microsoftu.

Taktická akce Bladestorm: Nightmare se vrací do období Stoleté války

V roce 2007 vytvořili Omega Force zajímavou variaci na svou sérii rubaček Dynasty Warriors s názvem Bladestorm: The Hundred Years' War. Zaujala především stylem, který upřednostňoval taktiku na úkor klasického modelu, kdy hlavní hrdina rozseká stovky vojáků během půl minuty. Pro Evropany byl Bladestorm atraktivní hlavně kvůli tomu, že se odehrával během Stoleté války a nabízel možnost se jako žoldnéř zúčastnit boje za Francii nebo Anglii. Ze stejného důvody by vás tedy mohlo zajímat i pokračování s názvem Bladestorm: Nightmare.

Podívejte se na půlhodinovou demonstraci třetího Zaklínače s CZ titulky

CD Projekt se konečně rozhoupal a vydal kompletní video, které ukazoval novinářům na E3 a Gamescomu (viz Milošovy dojmy z něj). Jde o 35 minut záznamu z průběhu jedné mise a i když kousky z ní jste mohli vidět v rámci některých už dříve zveřejněných videí, kompletně zatím k vidění celý průběh misí nebyl a najdete zde spoustu záběrů, které jste zatím neviděli.